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작성자 아이콘 Koccam
작성일 2010-10-22 16:39:07 KST 조회 395
제목
저그입장에서 개념있게 바라본 밸런스 비율

* 저테전 6.5:3.5

 

토스에 비해 가뜩이나 막기 쉬운 의료선이 이속감소로 인해 안쓰는게 나을 지경에

 

밴쉬는 6분대경에 대군주 찔러놓고 확인하면 막는데 큰 어려움 없는데다가

 

바퀴사거리 상향으로 사신+화염차 견제는 실력차가 압도적이지 않으면 무난히 막음

 

사실 본인이 느끼기엔 패치전에도 전진병영사신날빌만 아니면 테란은 무난한 상대였지만 더 쉬워짐

 

*저프전 5:5

 

역장에 바퀴털려먹으면서 4차관 게임오버

 

다수 지상군 교전에서 거신을 견제할 유닛이 탈락귀뿐이라는 최악의 상황

 

점멸자에게 모든 유닛이 녹아내림

 

세 가지 패턴뿐이었던 저그 패배공식이 바퀴사거리가 증가하면서 4차관이 막기 무난해지고

 

오히려 러쉬를 가게 되니 토스가 거신뽑을 여유를 없게 만들게 됐고

 

토스지상병력 압박이 줄어드니 저그가 맘껏 뮤탈뽑으면서 활개칠 수 있는 상황도 나옴

 

하지만 토스가 그동안 거신모으면 저그가 답이 없는 상황에 안주해있었기에 전략개발이 덜된느낌임

 

지상군 대결로 가면 여전히 거신견제못하는건 마찬가지고 유닛스펙자체가 약해진 건 아니라서 비슷한듯

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베플 아이콘 홍어삼합 (2010-10-22 16:39:35 KST)
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변신수네
아이콘 홍어삼합 (2010-10-22 16:39:35 KST)
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변신수네
아이콘 노력형저그 (2010-10-22 16:39:43 KST)
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저도 저테전 6:4 저프전 5:5정도로 생각
아이콘 평생솔로 (2010-10-22 16:40:12 KST)
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아직도 점멸자 징징글이 있네
아이유[257] (2010-10-22 16:41:00 KST)
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저도 저프전 5:5라고 생각함
아무리 뮤링이 세더라도 빠른타이밍이면 병력 모으기가 힘듦
그 타이밍에 찌르면 아무것도 못하고 무너지는 경우가 많더라구요
뮤링을 한다해도 방어만 잘하면 뮤탈이 비싸기때문에 저그는 가스난에 시달리고..........
[에톤] (2010-10-22 16:41:15 KST)
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그전부터 저그가 뮤탈 체제 넘어가기만 하면 저그가 유리했는데
바퀴 패치로 저그가 뮤탈체제 넘어가기도 편해졌고 올바퀴로도 털수 있음
아이콘 Koccam (2010-10-22 16:41:56 KST)
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특별히 징징댄것도 없고 나쁘게 쓴것도 없는데 신고맥이는것들은 내 추적자들인가
호이어 (2010-10-22 16:42:40 KST)
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저프전 개념좀 8:2입니다 물론 저그가 8요
아이콘 노력형저그 (2010-10-22 16:43:44 KST)
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에톤, 호이어// 비약 하난 프로게이머급
아이콘 다비키 (2010-10-22 16:43:56 KST)
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징징은 아닌 것 같고 나름 객관적인 눈으로 보신 듯...
토스 대 저그 주도권이 바뀐 게 뮤링을 더 강화시켰다는 해석도 제 생각과 일치..
[에톤] (2010-10-22 16:45:35 KST)
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주도권 저그가 잡고 있고, 저그가 무난히 뮤링체제 넘어가면 옛날 거신 띄운 토스처럼 거의 필승인데 어째서 5:5인가요?
옛날 저프전도 5:5라고 할기세
아이콘 KKK- (2010-10-22 16:46:28 KST)
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저프전 8:2는 농담이져?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 한참 웃었어용
저글링 싸먹히기 무서워서 견제 안가는거면 가는 시늉이라도 하시면
저그는 그거에 낚여서 일꾼을 못째고 저글링을 마구 누름미다.
아직 4차관의 악몽에서 완전히 헤어나오진 못했거든여
아이콘 KKK- (2010-10-22 16:48:20 KST)
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옛날 거신띄운 토스가 아니라 요즘도 거신뜬 토스는 저그로써 답이 없슴미다.
그래서 거신이랑 안싸우는 뮤링으로 싸우졈, 히드라나 타락귀 상향시키고 관문유닛 상향시키면
지상대전이든 뭐든 나올것같은데
지다지다것 (2010-10-22 16:50:35 KST)
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저테전 글쎄요... 점수가 몇점이신지는 모르겠지만 해병탱크 타이밍러쉬가 굉장히 강력한데..
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