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작성자 아이콘 테오시스
작성일 2010-10-21 00:28:11 KST 조회 240
제목
불사조를 뮤탈에 발리는게

보통 대세가 불사조와 뮤탈이 1:1.5정도 차이나면 뮤탈이 이긴다고 말함.

 

그럼 불사조를 1:1.5가 안되도록 뽑으면 되는게 아니냐?

 

그런데 문제가 불사조는 뮤탈처럼 계속 뽑을 수 있는 것도 아니고

 

그렇게 뽑기엔 지상군이 후달려서 저글링에 바퀴가 어느정도되면 그냥 훅 밀리는 수가 있음...

 

고로 지상군도 생각하면서 뽑아야되고,

 

그러다보면 불사조 수가 줄어야되고

 

둘 다 늘리기 위해 확장 먹기에는

 

불사조만 뽑아선 멀티를 지키질 못한다는 악순환(지상군으로 지키자니 본진 멀티에 포토를 박아야하고

 

불사조만으론 무빙이 안되는 곳에선...)

 

불사조로 오버로드 끊으면서 뮤탈 나오기 전 or 4불사조를 빠르게 확보하고 뮤탈을 일찌감치 찍어누르는 경우

 

가 아닌 이상 힘듦...

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아이콘 걸뱅이특공대 (2010-10-21 00:29:15 KST)
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1:1.5여도 불사조가 캐바름.
Morolty (2010-10-21 00:29:54 KST)
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1:2정도 돼야 무탈이 이기져
mikhaile (2010-10-21 00:30:21 KST)
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가격도 불사조가 더 비쌈... 상성인데도 동수가 안되면 못이기는 잉여
아무래도 패치로 불사조 경갑추뎀이 올라갈거 같네요
아이콘 Shotable (2010-10-21 00:30:37 KST)
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1:1.5일때는 감염충이 없으면 뮤탈이 발리는듯..
1:2정도 되면 그때부턴 뮤탈이 압도하는듯
그랜드라이플 (2010-10-21 00:30:37 KST)
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근데 1:2가 됨 ㅇㅇ
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