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작성자 아이콘 아빠딸
작성일 2010-10-17 14:59:16 KST 조회 377
제목
emp 스톰화가 개념 벨런스

스톰이  0.5초당  10씩 4초간  80 대미지를 주는데

 

emp도  0.5초당  쉴드12.5, 마나25씩  4초간  100/200 대미지 주면 될듯  

 

 

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베플 추죶긔 (2010-10-17 14:59:55 KST)
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하지만 토스는 이속이 느려서 다쳐맞고 마는데...
추죶긔 (2010-10-17 14:59:55 KST)
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하지만 토스는 이속이 느려서 다쳐맞고 마는데...
아이콘 [ShiEld] (2010-10-17 15:00:20 KST)
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스톰 0.56초임 0.5보다 0.6초에 가까움
아이콘 아빠딸 (2010-10-17 15:01:00 KST)
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이야 0.0x초 단위까지 계산하시넹 ㄷㄷ
아이콘 [ShiEld] (2010-10-17 15:01:02 KST)
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그리고 테란의 문제는 스팀팩먹으면 괴랄한 이속으로 스톰 그딴거 뭥미?

이래서 문제임 스톰도 이속느리면 존나 아픔
아이콘 다비키 (2010-10-17 15:01:10 KST)
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0.5 0.6이 중요한게 아니라 발상이 괜찮은 듯 한데요 테란분들은 어떻게 생각하실까..
쭈쭈가오 (2010-10-17 15:01:45 KST)
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0.06가지고=.=;;;;
추죶긔 (2010-10-17 15:01:46 KST)
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테란은 말함니다 그럼 이엠피 누가맞냐고 테란 멸망시킬거냐고 따질듯
아이콘 GMCUSTOM (2010-10-17 15:02:09 KST)
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EMP가 프로토스 본체에 데미지 주면 그래도 되겠네요
아이콘 알바몬 (2010-10-17 15:02:36 KST)
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emp맞고 유닛이 죽는건 아니잖아요. 지금 emp가 너무 프로 반병신 만드는건 있지만 이건 아님
아이콘 lzgroove (2010-10-17 15:04:34 KST)
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디아2 '스태틱필드'처럼 보유쉴드를 백분율로 즉시 감소시기는건 어떨지..
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