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| 작성일 | 2010-10-15 19:02:26 KST | 조회 | 276 |
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만약 게임을 만드는데 수학자가 개입하면
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완벽은 아니라도 완벽에 가까운 밸런스의 게임을 만들수도 있다고 봅니다.
물론 그럴일은 현실에서 없겠지만요...
각 유닛의 사거리와 dps 유저의 컨트롤의 따른 변수
생산가격 빌드타임등등
이런 요소들을 계산하여 결론을 도출한다음
각 종족이 모두 평균점을 받도록 수치들을 조절하는거죠
유저들과의 피드백만으로는 분명 한계가 있다고 봅니다.
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