| 작성자 | hcy117 | ||
|---|---|---|---|
| 작성일 | 2010-10-09 17:40:31 KST | 조회 | 399 |
| 제목 |
[스타2 공식, 테란하양 저그상향 님들 Xp에는왜이게없죠?
|
||
XP에는 이게안보이는데 중복이라면일단 댓글로 말좀나눠봐여
읽다보면 충격일것임..
8일, 블리자드엔터테인먼트의 실시간전략게임 '스타크래프트II:자유의날개(이하스타2)'의 공식 홈페이지에 '개발자 코너 : 1대1 대전 밸런스'란 제목으로 블리자드의 수석 디자이너인 '더스틴 브라우더'의 글이 게시됐다.
해당 게시글에는, 전체 리그 대전 비율에서 각 종족이 차지하는 비율을 보여줌과 동시에, 이에 따른 밸런스 조절이 필요하다는 것을 시사하고 있다.
또한 밸런스 조절의 중심은 저그의 개선이 될 것이고, 부수적으로 테란의 초반 기습 공격이 어느정도 하향 될 것임을 밝혔다. 더스틴 브라우더가 언급한 변경 사항을 요약하자면 다음과 같다.
- 바퀴의 공격 사거리 증가
- 진균 번식에 걸린 추적자 점멸 사용 불가
- 병영을 건설하기 위해 보급고 필요
- 사신의 니트로 추진기 업그레이드 연구를 위해 군수 공장 필요
- 저그 주요 건물의 체력 증가
다음은 더스틴 브라우더가 남긴 게시글 전문이다.
스타크래프트II: 자유의 날개가 출시된 이후 밸런스 팀은 게임을 직접 플레이 해 보기도 하고, 세 종족이 전장에서 얼마나 동등하게 대전하고 있는지 관찰하면서 게임 플레이 양상을 꾸준히 확인하고 분석하고 있습니다. 시작에 앞서 저희는Battle.net 의 모든 국가별 플레이어 데이터와 통계 자료를 정기적으로 분석하고 있지만, 이 글에서는 정보를 좀 더 단순화시켜 직관적으로 보여드리기 위해 북미 지역의 자료만 다루고 있다는 점을 말씀 드립니다.
프로토스로 대전을 하는 비율: 38.5%
테란으로 대전을 하는 비율: 38.0%
저그로 대전을 하는 비율: 23.5%
이는 전체 비율이지만, 각 리그에서 보여지는 비율을 거의 정확하게 반영하고 있기도 합니다. 통계를 보면 확실히 플레이어들이 저그를 선택하는 빈도가 다른 종족에 비해 적다는 것을 알 수 있습니다. 저희가 래더 상위200 명의 명단과 같은 자료를 살펴 볼 때도 상위 명단의 종족 비율과 위의 데이터를 비교하고 있으며 이를 통해 이 두 가지 자료에서 보여지는 종족 비율이 비례 관계에 있는지 확인하고 있습니다. 그리고 플레이어 분들이 저그를 선택했다는 이유로 래더에서 순위를 올리기가 더 어려워지는 상황이 발생하는 것을 바라지 않습니다.
이번에는 각 종족 간 승률을 살펴보겠습니다. 이는 각 종족간 경기들이 많은 수의 대전을 거치면서 어떤 양상을 띄고 있는지 분석할 때 참조하는 자료입니다. 이 수치들은 각 플레이어들의 실제 실력을 반영하여 산출하기 때문에 대전 검색 시스템이 연승/연패 비율에 영향을 끼쳐 승률이50%로 수렴하게 되는 효과를 배제하고 현황을 분석할 수 있는 자료입니다.
다이아몬드 리그의 종족 간 승률(플레이어의 실력 기준)
프로토스 대 테란: 49.6% 대50.4%
프로토스 대 저그: 52.8% 대47.2%
테란 대 저그: 49.6% 대50.4%
플래티넘 리그의 종족 간 승률(플레이어의 실력 기준)
프로토스 대 테란: 56.3% 대43.7%
프로토스 대 저그: 47.3% 대52.7%
테란 대 저그: 44.5% 대 55.5%
골드 리그의 종족 간 승률(플레이어의 실력 기준)
프로토스 대 테란: 61.0% 대49.0%
프로토스 대 저그: 61.1% 대 48.9%
테란 대 저그: 49.5% 대 50.5%
실버 리그의 종족 간 승률 (플레이어의 실력 기준)
프로토스 대 테란: 63.6% 대 46.4%
프로토스 대 저그: 50.7% 대49.3%
테란 대 저그: 51.6% 대 48.4%
브론즈 리그의 종족 간 승률 (플레이어의 실력 기준)
프로토스 대 테란: 59.0% 대41.0%
프로토스 대 저그: 55.1% 대44.9%
테란 대 저그: 45.4% 대 54.6%
여러분께서 보시다시피 대부분의 리그에서 프로토스와 테란 간의 대전에 약간 문제가 있는 상태입니다. 이러한 결과는 커뮤니티 여러분께서 보내주시는 의견뿐 만 아니라 저희가 직접 게임을 하면서 경험하는 것을 토대로 저희가 이미 인지하고 내용에 매우 근접하고 있습니다. 그래서 현재 이에 대한 해결책을 준비하고 있습니다. 저희가 파악하고 있는 다른 문제는 저그에 대한 내용입니다. 비록 모든 리그의 종족 간 승률이라는 수치를 보면 저그에 변화를 주는 것이 필요하지 않다라고 판단할 수도 있지만 커뮤니티 여러분의 의견과 함께 저희가 직접 게임을 플레이하면서 확인할 수 있는 것은 저그로 경기에 임할 때 더 나은 기분을 느끼고 또한 실제 플레이 역시 더 나아질 수 있도록 개선하는 작업이 필요하다는 것입니다.
따라서 다음 패치를 통해 저그를 개선하는데 중점을 두고 밸런스를 조정할 예정입니다.
아래 내용을 통해 여러분께 현재 계획 중인 변경 사항 중 일부를 소개해 드립니다.
님들은어캐생각함?
내가저그유저라면 테란유저한테 이렇게말하겠음
''테란아 미안하다.. 이젠너희들이징징거릴때다..''
아닌가? 진짜 저그가원하는것은 히드라상향 불곰하향
이런 패치가아니였나? 진짜밸런스를위해 무엇을봐야한다고생각하는가?
진짜 저그가원하는게무엇인줄알고 또는이렇게 테란을하양해서 저그가 단지 날빌로승률만높아지길원하나..
그것만알아두자.. 다이아몬드를중점으로봐야할것이고
다이아몬드 미만 등급에서 알아야할것은 초보들이 배우기힘든점이다..
즉 밸런스보단 초보들붙을때 다루기어려운 유닛들이 있다는건데 다른등급 승률을논외하나..
스2는 날빌세상이겠네 사실스2하다보면 거의전략날빌이 반을차지한다 ㅡㅡ;
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
© PlayXP Inc. All Rights Reserved.