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작성자 차칸저그
작성일 2010-10-08 10:56:22 KST 조회 270
제목
이번에 발표된 승률의 함정

예상외로 테>프, 프>>저, 테>=저의 경향이 나타나지 않은 것 같지만, 저 승률에는 함정이 있다고 봅니다.

팀동등을 기준으로 대전 기록을 통계낸 것일텐데, 결국 블리자드 매칭 시스템이 얼마나 50%에 가깝에

사람들을 붙여주고 있는지만을 보여주는 의미 없는 수치하라는 것입니다.

 

예를 들어, 매칭 시스템이 개같아서 다이아급 저그랑 브론즈급 플토를 계속 붙여준다면, 종족 상성에 관계없이

저그 승률이 훨씬 높게 나오겠죠.

 

그래서 결국 각 종족별 약함/강함을 판단하기 위해서는, 단순한 승률 뿐만이 아니라, 동등한 ELL을 가진

저그/플토/테란이 거기까지 도달하는데 걸린 평균 게임 수, APM 등등 동일한 실력이라고 생각했을때

거기까지 도달하는데 걸린 노력과 추가적인 지표를 평가해야 한다고 생각합니다.

 

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November. (2010-10-08 10:57:49 KST)
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말이된다고보나... 아예 똑같은 사람이 다른종족으로 경기한거 제외하곤 인정안할기세
아이콘 [릉아] (2010-10-08 10:59:10 KST)
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클베때부터 쭉 있던 루머인데 리그 강등/승급 기준에
평균 미소비 자원하고 apm같은게 들어간다는...

물론 저런 척도들이 수치와 점수간의 무한정비례 관계는 아니고
아마 등급별로 점수를 책정해주는 방식이라고 ㅇ ㅖ상하는 분도 있공
그래서 결국 ell 이라는게 게임 많이해볼수록 믿음직한 지수다 라는 주장이 있샴
등업좀 (2010-10-08 11:01:08 KST)
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그런 매칭 시스템.. 다른 종족도 다 그렇게 붙이는겁니다
공평하게 해주는건데 먼소리
차칸저그 (2010-10-08 11:04:38 KST)
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리플 단 분들이 본문 요지를 이해 못하신듯;; 아래 글들보니 승률만 보고 바로 종족 밸런스를 일치시켜서 논리를 펴시길래 쓴 글입니다. 결국 요지는, 승률은 어차피 매칭 시스템이 결정하는거지 종족 밸런스는 크게 상관 없다는 것입니다.
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