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작성자 아이콘 글로리아체펫트
작성일 2010-10-05 20:48:07 KST 조회 299
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제목
휴식경험치 어떻게 생각하심?
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1. 점수대의 편차를 줄여주고, 점수가 조금씩이라도 오르는 재미를 주는 좋은 기능이다.


2. 쓸데 없다. 실력은 낮은데 휴식경치땜에 점수만 높은거 같다. 시간이 지날수록 점수 인플레 쩐다. 개판임.


어느쪽이라고 보시나여?

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아이콘 바보쟁이 (2010-10-05 20:48:20 KST)
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xP_hAdEs (2010-10-05 20:48:37 KST)
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휴식점수때문에 점수가 막올라감.........22
아이콘 HoguRider (2010-10-05 20:49:12 KST)
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그냥 하다보니까 올라갈놈은 올라가게 되있음
아이콘 쓰레바퀴 (2010-10-05 20:50:41 KST)
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그런데 휴식점수가 없다면 ell시스템의 승률 50%만들기로 인하여 결국 점수는 0점에 가까워질것이라고 생각합니다. 휴식점수가 있으므로서 더 열심히 할수있는거라고 생각하는데..
아이콘 우리집뒷마당 (2010-10-05 20:50:50 KST)
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아이콘 글로리아체펫트 (2010-10-05 20:51:48 KST)
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다들 2번이시네.
나만 1번이라 생각하는가봄 'ㅅ'.
아이콘 난풍 (2010-10-05 20:51:50 KST)
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SoliDuss (2010-10-05 20:51:51 KST)
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한 일주일 내내 스타를 했는데도 휴경이 엄청 남아있음..
아이콘 걸뱅이특공대 (2010-10-05 20:52:10 KST)
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점수대 편차를 줄여주는 효과는 없음.
인플레는 긍정적으로 생각..
D.G.W (2010-10-05 20:52:21 KST)
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EE!!
아이콘 럭본좌 (2010-10-05 20:52:44 KST)
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올라갈놈이 올라가게 되있는게 진리

단지 이런 시스템이 안좋게 보이는 이유는 고수/중수/하수 층을 가늠할수 있는 기준이

계속 바뀜에 따라 모호해진다는 거죵 ㅇㅇㅋ

또 안좋은 점은 게임을 지속적으로 하는 유저가 점수가 높을 수밖에 없는 시스템이랄까요...

워3같은 경우야 난 죽어도 못올릴 레벨이 어느정도 존재했는데 반해서

어느 정도 고정적인 레벨분포양상이 있었는데

지금은 휴식점수를 먹어가면 계속 오르는게 점수니까요 ㅇㅇㅋ
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