| 작성자 | 현랑 | ||
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| 작성일 | 2010-09-29 17:35:10 KST | 조회 | 138 |
| 제목 |
저그는 이제정말 ...어찌해야할지
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버그패치 물론 픽스 될꺼라곤 생각 .. 당연히 했는데..
기존 스플범위 까지 싹 둑 잘라 버릴꺼라곤.......... 진짜 상상도 못했다....
여전히 춤추는 저글링 뒤에서 버둥버둥 거리면서 춤추는 울트라인데.. 이건 버그가 아닌가?
안그래도 사거리 긴 유닛수 자체가 적고 대부분 근접 공격 유닛이 많은 저그고....
사거리면 장땡인 구조.. 스타란 게임에서 이렇게 까지 패널티를 저그한테만 미친듯이 줘야하는걸까?
적어도 저글링은 기본유닛이니까 논외라고 하더라도 ..
울트라..군락테크인데다가 (군락까지 가는데만 엄청난시간 소요) 가격만해도 욕나오고 70초라는
어마어마한 생산시간이 들어가는 유닛이 울트라리스크인데...
근접 유닛이라는 억울한 공격형태 달고 태어나서 .. 공중공격도 안되고.. 사거리마저 저글링과동일..
스1때 다크스웜같은 방패막이 스킬도 없어졌는데, 체력만 500이면 장땡인가???
스2와서 테란 플토 레인져 유닛들 .. 공격력이 몇인데...
적어도 저글링보단 +1 정도 사거리를 줘야 저글링+울트라를 활용이라도 할꺼아니냐.. 야이놈들아 ㅠㅠ
땡 울트라 .. 한번 써봐라 일반유저들이 김원기 처럼 20마리씩 뽑을 수나있는지..
김원기선수도 MM이 시간을 진짜 조작소리가 나올정도로 줘서 그숫자를 뽑앗던거지 ..
땡울트라 5~6기?? 무섭기냐 하나?? 덩치도 커서 한줄로 줄줄이 이동하는데 레인져 유닛인 토르에
한마리씩 각게격파당하고.. 그렇다고 저글링 썩자니 이건왠?? 뚱뚱한놈이랑 홀쭉한놈이랑 춤만추고앉앗고
적어도 .. 가장 고테크 유닛이면서 근접만 공격가능한거 자체가 패널티인데.... 스플범위까지 싹둑..
개념이 있는 밸런스디자이너라면 사거리 1이아니라 단 2나 3이라도 줘야한다고 본다..정말 인간적으로..
요즘 생각하는건.. 차라리 저그란종족 자체를 스2에서 만들지를 않았으면... 이렇게 열폭할이유도
혈압올릴 이유도 없는건데...
저그유저인게 죄지... 내탓이오 내탓이오...
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