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작성자 아이콘 Factor
작성일 2010-09-24 21:08:38 KST 조회 236
제목
울트라 버그이다? 아니다?

버그의 의미는 제작자의 의도가 아닌 현상이 일어나는거임.

 

일단 건물에 스플레쉬가 적용되야하는건 맞는거같은데

(블리자드曰: 그리고 건물에 대한 울트라리스크의 돌기 공격은 일반 공격과 별 차이가 없기 때문에 삭제될 것이며, 이후에는 건물을 공격할 때도 일반 공격을 사용하게 됩니다. 울트라리스크가 보급고처럼 좁은 공간에 모여있는 작은 건물을 공격하면 돌기 공격은 단일 대상만 공격하느라 오히려 일반 공격보다 못한 피해를 주게 됩니다.

http://kr.battle.net/sc2/ko/blog/320552#blog)

 

그 범위가 비정상적으로 크기 때문에 버그라는거임.

(블리자드曰: 지금 이 현상은 인지하고있음. 차후에 패치로 해결할것임.

http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/627980105)

 

 

문제는 유닛크기에 따라서 스플레시 범위가 커지는게 정상이냐는건데

 

울트라만 그런건지 확실히 탱크를 포함한 집정관도 그런건지 (얘를들어 탱크가 울트라를 치면 주위에 저글링도 방사피해를 맞는다던가하는 확실한 실험결과나 블리자드가 의도했다는걸 보여줄만한 링크를 좀..)

제눈으로는 본적이없어서 모르겠군요. 만약 울트라만 그런거라면 버그일수도 있고 모든스플유닛이 그런거면 블리자드의 의도가 원래 그랬던거일텐데.

적어도 지금 공지나 각종사이트에 울트라 버그 라고 알려져 있는 현상은 건물스플범위가 크다는걸 말하는거임.

 

근데 깔끔하게 유닛크기부분도 누가 실험해서 좀 올려주면 될거같은데

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아이콘 귀염충 (2010-09-24 21:09:47 KST)
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블쟈가 건물에 들어가는 스플[만] 너무 크다고 버그라고 인정한거자나요.
사람들 진짜
레드샤크 (2010-09-24 21:10:02 KST)
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그렇죠. 건물에 치는 건 버그죠. 건물을 치는데 멀리 떨어진 뒤에 있는 유닛들까지 맞는 게 버그임.
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