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작성자 아이콘 울레기리스크
작성일 2010-09-24 20:53:02 KST 조회 563
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제목
울트라 버그논란 종결(끌어올리기 ㅈㅅ)
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버그맞네요

 

증명.

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베플 대추마을이장 (2010-09-24 20:54:04 KST)
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에혀.. 탱크로 해보십쇼
안토니오 (2010-09-24 20:53:39 KST)
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맞음
토끼해부 (2010-09-24 20:53:44 KST)
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이게 왜 종결? 전 사실 버그가 뭔지 몰라서 이해가 안가네여
아이콘 마늘맛 (2010-09-24 20:53:48 KST)
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역시나
대추마을이장 (2010-09-24 20:54:04 KST)
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에혀.. 탱크로 해보십쇼
아이콘 글로리아체펫트 (2010-09-24 20:54:16 KST)
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이게 뭐 ㅇ ㅅㅇ?
아이콘 누누킹 (2010-09-24 20:54:29 KST)
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탱크로 똑같이 해서 올려주세요
아이콘 루먀 (2010-09-24 20:54:42 KST)
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그만좀 끌어올리라고요 뇨스님이 하지 말라고 했잖아
아이콘 제임스_레이너 (2010-09-24 20:54:57 KST)
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울트라 : 고무고무~
안토니오 (2010-09-24 20:54:58 KST)
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토끼해부 // 스플레쉬 범위가 일정해야 하는데
유닛에 따라 크기가 커지고 있음
일예로 탱크가 거대 유닛 때리면 거대 유닛 주위는 안맞음 (거대유닛이 몸빵)
근데 지금 울트라는 거대 유닛 때리면 그만한 비율로 스플범위가 늘어남
이해됨?
steelseries (2010-09-24 20:55:11 KST)
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버그아님여 울트라 스플레시 개념으로 원래 행요칠때 scv 죽는것도 버그아니라고 할수 있는데 말도 안되기 때문에 블리자드에서 버그로 하고 수정하는거임
Top- (2010-09-24 20:55:14 KST)
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내가 이런새끼들땜에 저런글을쓴다
김노숙 (2010-09-24 20:55:19 KST)
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EMP 반경이 2니까, 가장 앞 토르의 중심에 EMP를 쳐갈기고 마나가 세번째까지 빠지는지 한번 보세요. 그러면 됨.

아니면 유령 세우고 울트라로 조지고 그 다음에 EMP쏴보던가 ㅎㅎ
김노숙 (2010-09-24 20:55:30 KST)
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훌리들이 욕하는거 무시하셈
아이콘 Factor (2010-09-24 20:56:00 KST)
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범위보려는거면 굳이 emp쏠필요없이 그냥 생산그리드보면됨.
아이콘 Celcious[XP] (2010-09-24 21:00:33 KST)
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당연히 유닛 중심으로 반경계산이 되야지 왜 테두리 반경으로;;
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