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작성자 임요왕
작성일 2010-09-24 17:11:37 KST 조회 263
제목
바이킹의 조정은 매우 힘들겁니다.

바이킹은 분명 좋은 유닛입니다만...

 

이놈을 너프하는건 파장이 정말 큽니다.  왜냐하면 무리군주 다수 공허 에 대한 유일한 테란의 카운터가능

 

유닛이기때문입니다. 테란이 지대공 능력에 있어서 무탈 상대로는 뛰어난 모습을 보이나..

 

무리군주와 공허같은 중장갑의 값비싼 유닛은 토르나 마린으로는 막는것 비현실적인 배수의 물량을

 

확보하지않는 이상 막는것 자체가 불가능하기 때문입니다.

 

 

바이킹이라는 엄청나게 뛰어난 대공억제체제가 있는대신 여기에 대한 의존도가 너무 크다는게 문제죠.

(토르와 마린이 해줄수 있는것과 해줄수 없는것이 극명하기에)

 

 

개인적인 생각으로 사업이 생기는 너프가 생긴다고 하면 사실 무리군주 카운터를 상대론 테란이 마우스를 놓아야

 

할 상황은 아닐겁니다.

 

또한 거신 상대시에도 6~7기 모이기전까진 바이킹은 큰 힘을 발휘하지 못하고 테란은 벙커뒤에 숨어서 개겨야

 

하니 큰 타격이긴 하지만 게임을 못할정도의 결정적 타격은 아닐겁니다.

 

 

 

단지 인공구조물+ 파일런 충전하고 들어오는 공포 돌파류 빌드 상대할때 다른분들의 의견같이 기본 사거리 7

 

이면 밸런스상 아주 심각한 문제가 되지않을까 우려합니다.

 

(마린으로 공포돌파 빌드에 대항하여 공포 점사는 어제 기사도님도 언급했지만 자살행위입니다.

 

 마린은 어택땅이 제일 좋습니다.)

 

 

아직도 공포돌파 빌드가 플토 다이아 유져의 상당수 유져의 주력빌드라는걸 생각해보시면

 

바이킹이 하향된 시점에선 공허의 조정도 함께 생각해봐야하지않을까 생각합니다.

 

(구체적이고 현실적인 대안은 아직 생각안해봤습니다)

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MovS_Fly (2010-09-24 17:14:06 KST)
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거신 사업없애고 바이킹도 사거리 줄이자 거신없으면 솔까 테란이 바이킹을 왜뽑아 ㅡㅡ
아이콘 로그마스터디모나 (2010-09-24 17:14:43 KST)
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바이킹 좋은데
아이콘 DogDRAKE (2010-09-24 17:15:17 KST)
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바이킹이 너프 된다면 사실 공허는 같이 너프해야 되는 게 맞긴 하죠..
솔직히 공허랑 바이킹은 서로 땔 수 없는 존재(...)


예전에 베타 시작하기 전에는 바이킹 사업 있었던 걸로 기억하는데.. 그 때는 바이킹이 너무 안쓰여서 사업 없앴다고 하더군요..
아이콘 혀뉴띠 (2010-09-24 17:16:24 KST)
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저그는 그저 울고있음.
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