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작성자 아이콘 D.G.W
작성일 2010-09-24 03:01:05 KST 조회 332
제목
mmorpg는 와우전과 와우후로 나누지않음?

와우전에는


리니지처럼


닥사냥 랩업


와우후에는


퀘스트퀘스트퀘스트퀘스트퀘스트

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아이콘 ludaf (2010-09-24 03:01:40 KST)
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시스템적개발보다는 흥행의 유무에 따라서 그렇게 나누어졌죠
아이콘 블리자드노예 (2010-09-24 03:02:39 KST)
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퀘스트는 서양스타일 겜이라 그런거 아닌가요
아이콘 caseeker (2010-09-24 03:02:40 KST)
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아까 어떤분이 정리 했던거 같은데, 와우는 그냥 현세대 mmorpg 의 완성형이지, 뭘 나눈다던가 하는 그런 신개념이 하나도 없음
아이콘 쥬다스 (2010-09-24 03:03:23 KST)
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한국의 시점으로 보았을 때는 그렇다고 볼 수 있지만
넓게 보면 그렇진 않죠
그냥 음식을 아주 깔끔하게 만들었다고 볼 수 있음
아이콘 caseeker (2010-09-24 03:03:34 KST)
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글고 닥사냥 렙업 시스템은 한국 쓰레기 MMO들이나 그랬었음...
아이콘 푸딩권 (2010-09-24 03:04:37 KST)
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원래 당시에 북미쪽 mmorpg들이 대부분이 퀘스트로 렙업하는 방식이었는데 국내에 발 좀 들이려다 다 망하고 와우가 살아남아서 제대로 퍼뜨렸죠
아스트론 (2010-09-24 03:05:34 KST)
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거꾸로 봐야죠...국산게임 등장전에는..다 퀘스트위주였음..

북미산 알피쥐는 애초부터 퀘스트기반으로 출발했으니..
일본 알피쥐도 그런식이고..MMO화 됐어도 PvP는 주된 컨텐츠가
아니었죠. 국산알피쥐가 세계적으로 특이한 형태인거고..
이게 중국등으로 퍼진거죠
아스트론 (2010-09-24 03:06:00 KST)
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결국 이바닥을 크게 바꾼건...김택진임...개발자로는 송재경이고..
D.G.W (2010-09-24 03:06:00 KST)
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그렇군요
아이콘 푸딩권 (2010-09-24 03:08:46 KST)
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다른건 몰라도 일본 알피지가 노가다가 아니었다는 말은 이해할 수가 없네요;
Zephar (2010-09-24 03:10:03 KST)
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와우 한 4~5년 가량했었는데 울티마 온라인을 거의 6년정도 했었는데 울온이 100점 만점에 90점이면 와우는 30점정도랄까
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