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작성자 Patz
작성일 2010-09-18 02:13:28 KST 조회 189
제목
이건 개인적으로 궁금한건데요.

MMORPG / FPS / RTS

 

3가지 게임들의 가장 큰 흥미방해요소는 무엇일까요?

 

예를들면 FPS같은경우 부캐로 초보방들어가서 이른바 양학으로인한 초보유저 이탈, 줄서기 등등~

MMORPG 같은경우 반복적인 노가다, 지루한랩업, 만랩에만 편중된 컨텐츠 등등..

RTS는 패작? 등등~

 

음..여러분은 무엇이라고 생각하세요?

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아이콘 Patz (2010-09-18 02:13:50 KST)
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스2이야기 : 커맨드센터도 인셉션을 시전할 수 있습니다.
아이콘 Vexur (2010-09-18 02:14:15 KST)
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공통적으로 어뷰징이 문제네요.
아이콘 eju (2010-09-18 02:14:53 KST)
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MMORPG : 바닥난 컨텐츠
RTS : 핵쟁이들
아이콘 부족레야 (2010-09-18 02:15:13 KST)
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RTS에는 밸런스 문제도 빼놓을 수 없다고 생각하구요, FPS는 연령대가 다른 유저들(예를 들면 초딩)이 마구 유입되면서 게임의 색깔이 흐려지는 부분? 같은 게 있을듯요.
Black_Maria (2010-09-18 02:15:15 KST)
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RPG의 가장 큰 방해요소는 역시 노가다 하고 제련 강화 시스템의 도박성이죠 ㅋ
순수하게 이익만을 노리는 상술입니다.
스타후르츠 (2010-09-18 02:15:48 KST)
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MMORPG는 뭔가 새로운 콘텐츠가 나와도 어차피 다 그게 그거라 질리는 것 같아요
뭔가 완전히 새로운 패러다임의 내용이 없으면
어차피 퀘스트하고 보스 잡고 렙 올리고 똑같아서..

한 RPG 질렸더니 다른 RPG도 못 하겠음
개인적으로는
아이콘 Patz (2010-09-18 02:18:57 KST)
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MMORPG는 노가다와 일순간의 도박성 컨텐츠의 식상함
FPS는 비매너유저관리와 어뷰징
RTS는 어뷰징

...음..
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