작성자 | DeKay | ||
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작성일 | 2010-09-17 01:51:09 KST | 조회 | 403 |
제목 |
제가 분석한 워햄이 망한 근본적 원인
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제가 한창 워햄을 할때 이 미친 밸런스의 근본적인 원인에 대해서 분석한 적이 있죠
(사실 저는 뭘 분석하는게 취미입니다 집착적인 편이죠)
가장 중요한게 두가지인데 첫번째는 근접유닛 공격 딜레이가 있어서
도끼들고 때리려고 할때 뒤로 빠지면 데미지가 안들어가요
엄청느려터졌죠
그리고 보통 유닛이 하나씩 선택되는게 아니고 여러유닛이 분대로 묶여서 여러유닛씩으로밖에 선택이 안되요
그리고 보통 초반에 분대는 서너분대죠 즉 컨트롤 할수 있는게 서너개밖에 없다는 거에요
그래서 뺑뺑이가 가능했죠 예를 들어 같은가격의 세분대하고 세분대가 싸우는데
한쪽분대는 죄다 원거리 분대에요
근데 다가가면서 맞고 가까이 가도 움직이면 근접유닛은 데미지를 줄수가 없어요
그리고 적이 기지로 도망가면 끝나고 적을 사격으로 두분대로 만들어버리면
한분대는 두분대가 도망다니는 동안 사격이 가능해요
두번째는 지역점령 시스템이죠. 맵의 각 지점에 점령할 수 있는 지점이 있는데
점령을 하면 자원을 벌어요 기본자원이죠 미네랄같은
근데 초반에 그걸 먹으면 방어건물로 바꿀 수 있어요
그러면 그걸 뺏어오기가 힘들어지죠 그리고 돈도 더 잘벌어요
그러니까 초반에 강하면 애초에 자원빨부터 먹고들어가고
움직일 수 있는 지역도 제한할 수 있죠
요약하면 초반에 강한 원거리 종족들
그래서 발이빠른 원거리종족 엘다
공방이속 밸런스가 좋은 스페이스 마린
장거리 강력한 사격이 가능한 타우
이종족들이 워햄세계를 지배해 버리고 나머지 6종족은 짜지고 말았죠
이상 저의 분석내용이었습니다.
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