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작성자 아이콘 GMCUSTOM
작성일 2010-09-13 12:32:23 KST 조회 412
제목
스타1이 한국에 450만장 팔면 뭐합니까?


 한빛하고 맺은 로열티 계약이 꼴랑 개당 7달러였는데(8달러였나?)


 결국 패키지당 1만원꼴 번겁니다.적지않을수도 있으나 국내 온라인 회사들이 PC방에 시간당 200~250

 원 뜯어가는거 생각해보면 어처구니없을 정도로 적은 푼돈이죠.


 지금이야 직배니까 이정도로 적게 벌진 않겠지만...패키지로 푼돈 버느니 적게 팔려도 PC방에 시간당

 과금먹이는게 훨씬 남는 장사겠죠 

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아이콘 Nujabes (2010-09-13 12:33:17 KST)
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그것보다 CD-KEY 빼가기도 한목 한것 같은데요..
아이콘 GMCUSTOM (2010-09-13 12:33:42 KST)
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어쨌든 다시는 블리자드가 한국에 패키지로 PC방에 장사할일은 없다는 이야기
아이콘 제시카초밥왕 (2010-09-13 12:34:06 KST)
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음 로얄티 계약을 어떻게 알아요? 회사기밀 아님?

암튼 그건 그렇다 치고
나중에 가서 배틀체스트 팔고 가격 내려서 팔고 했으니까 뒤에 250만장정도는
약간 이익이 부풀려졌다고 볼 수 있음
아이콘 GMCUSTOM (2010-09-13 12:34:50 KST)
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제시카초밥왕 /언론에 다 흘러나오던데요
아유카와 (2010-09-13 12:36:24 KST)
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그럼 500장 팔렸다는 일본은 어떻고요

10년전 물가를 생각하면 절대 적은 금액도 아닙니다.

블리자드는 아시아 시장 특히 한국에 대한 기대가 거의 없었는데 그나마 엄청난 수익을 올려준것입니다.
아유카와 (2010-09-13 12:38:55 KST)
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그리고 DL 방식은 정말 나쁜 방법입니다.

국내 유통업자들 이익이 전혀 없어서 절대 도움도 안됩니다.

왜 많은 국내 기업들이 직배 방식을 싫어하는지 잘 아실것입니다.

국내 유통도 잘 되야 그쪽 종사자분들도 이익을 나누어 먹지요

지금 블리자드 직배 특히 DL 방식은 국내에 전혀 도움도 안됩니다.
아이콘 Celcious[XP] (2010-09-13 12:40:59 KST)
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450억인데..
젤나가감시탑 (2010-09-13 12:43:49 KST)
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국내 유통을 배제하면 중간과정이 사라져서 판매자와 소비자 모두 만족하는 결과가 나오죠. 왜 중간과정을 거쳐야 하죠? 이미 다른게임들도 DLC방식이 대세로 굳혀지고 있는데. 대표적으로 스팀
아유카와 (2010-09-13 12:47:25 KST)
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스팀은 구매 가격이라도 낮지요

블리자드는 패키지나 DLC 가격이 동일 합니다.

동일한 가격이면 국내 유통업자들도 이익을 먹는 방식이 더 좋습니다.
아이콘 GMCUSTOM (2010-09-13 12:47:36 KST)
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Celcious[XP] /NC나 넥슨 한해 매출액 보면 진짜 450만장 팔아서 번 450억은 그야말로 푼돈이라는걸 알수 있을겁니다.
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