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작성자 TKmowa
작성일 2010-09-04 22:06:23 KST 조회 227
제목
흥행여부랑 패키지판매 여부랑 연결짓는 사람이 많은거 같은데

사실상 지금 스2가 기대했던 만큼의 성적을 내지 못하고 있고 그 이유를 xp의 꽤 많은 분들은 패키지 판매를 안했기 때문으로 여기시는 거 같은데 . . . 패키지 판매가 흥행에 영향을 조금밖에 주지 못했다고 저는 생각합니다. 지금 오픈베타시즌입니다. 사람들이 스타2에 관심을 갖고 안 갖고는 이 게임이 어떠한 형식으로 판매되고 있는지는 따지지 않을 시기라는 거죠. 만약 패키지 판매를 안하지만 사람들에게 적절한 홍보를 했고 적절한 재미를 줬다면 흥행에 성공했다고 봅니다.

 

 홍보? 티비에서나 버스나 여기저기서 블리자드는 스타2 홍보를 열심히 했습니다. 한국사람들이 스타를 좋아하는만큼 관심도 가졌고요. 재미? 저도 스2를 좋아하는 입장으로 재미있는 게임이라고 생각합니다. 홍보도 제대로 했고 재미도 있기 때문에 다른 나라에서는 흥행에 성공했다고 보고요.

 

그래서 제가 생각할 때 스타2의 흥행 실패는 한국사람들이 열광했던 스타1 때문이라고 생각합니다. 저도 물론 그랬지만 스타"2"이기 때문에 스타"1" 이상의 것을 많이 기대하면서 접하게 됩니다. 하지만 사실상 스타2는 훌륭한 게임이기는 하나 스타1을 뛰어넘는 게임이라는 느낌을 준다거나 완전 신세계라는 느낌을 주지는 않습니다. 사람들의 '환상'이 깨지면서 '스타2 별거없네'라는 생각을 한다고나할까요?

 

글쎄요. 이건 그냥 지극히 제 주관을 적어본건데요.

아무튼 과연 오픈베타 시즌에 패키지 발매를 하느니 마느니 하는것이 영향을 줬을까요?

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아이콘 ludaf (2010-09-04 22:06:59 KST)
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님이 알고있는게 맞음

하지만 패키지징징이는 자신들이 다수라고 착각하는게 문제
임가는위대함 (2010-09-04 22:07:07 KST)
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패키지 미발매고 뭐고 그런건 흥행에 상관없음 단지 인지도문제지
아이콘 텔플절 (2010-09-04 22:08:50 KST)
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그노무 패키지....패키지 패키지 하는 인간들은 이제껏 국산 온라인 게임들 어찌해왔는지 모르겠네. 북미도 디지털카피 판매량이 엄청 나구만 뭐가 한국만 차별한다고 난리지....이 사람들 패키지 나오면 한 10개씩 살라고 그러나?
국정원흑색요원 (2010-09-04 22:09:14 KST)
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제 생각에 이미 블리자드는 이번 스타2 정책에 있어 큰 실수를 저지른듯 합니다..
데모도 아니고 모든 것을 경험해볼 수 있는 오픈베타를 통해 많은 사람들이 떨어져나가지 않았을까요.. 일단 제 주변의 많은 인물들이 오베 끝나면 돈주고는 하지 않겠다더군요..
중요한것은 요즘시대에 게임은 가볍고 즐기고 가볍게 끝내는게 맞다고 생각하는 사람들이 대다수라는 겁니다..돈 다주고 정품을 이용하는 사람은 매우 소수라는거죠..저를 포함해서..
아이콘 루먀 (2010-09-04 22:09:33 KST)
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ㅇㅇ 스1꼴때문에 스2가 그렇게 흥행을 못함
아이콘 회색의검 (2010-09-04 22:10:35 KST)
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국산 온라인 게임의 생존율은 처절하게 낮습니다...
한 20개 나오면 1개정도 남던가?
1년정도 버티는건 100개중에 1개도 안되는듯 물론 서버비 이상 벌어들이는거
유지는 좀 있지만
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