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작성자 Esue)GhosT
작성일 2010-09-03 09:01:20 KST 조회 373
제목
점수시스템 먼가 변화가 있어야 된다고 생각하지 않으십니까?

지금의 점수시스템 저는 문제가 많다고 생각되는 유저입니다.

저는 워크래프트3부터 블리자드 래더시스템의 변화가 바람직한 변화였다고 생각하고 있고 또한 즐겼습니다.

근데 지금의 스2 점수시스템은


1.휴식점수

2.게임을장기간안하여도 떨어지지않는 점수


일단 휴식점수로 인하여 점수가 어느정도까진 빠르게 올라갑니다

물론 라이트유저를 위한 의도로 보여 어떻게 보면 아주 좋은시스템입니다


하지만 2번쨰를 보면 문제는 달리집니다.

게임을 안하여도 점수가 안떨어집니다.

워크래프트에선 래더를 안하면 경험치가 깍입니다.

그래서 항상 어느정도를 유지할려면 지더라도 약간의 게임은 꾸준히 하여야 하지요 

근데 게임을 안하니고 점수가 안깎이니 휴식점수 대략 몇일 모아서 한판만해서 이겨도

휴식점수0인사람이 힘들게 2시간정도 한것과 동일한 점수때가 나온다는게 지금의 문제인거 같습니다

덕분에 점수인플레가 생겨나는것 같구요 


해결책은 게임을 일정시간 안하면 점수가 깎이는 대신 점수깎인만큼 휴식점수를 주는부분은 어떨지하고 생각해봅니다.



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베플 Anarchists (2010-09-03 09:13:34 KST)
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별 문제 없다고보는댕 -0-
xP_hAdEs (2010-09-03 09:04:13 KST)
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점수인플레로 나중엔 만단위도 나올까봐 두렵다는
EigenVector (2010-09-03 09:04:37 KST)
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동감해요.
아이콘 윤독충 (2010-09-03 09:07:20 KST)
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1:1 하면서 2:2 휴식점수 쌓고 2:2 하면서 1:1 휴식점수 쌓고 둘다 바닥나면 커스텀 게임으로 연습하고
Anarchists (2010-09-03 09:13:34 KST)
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별 문제 없다고보는댕 -0-
아이콘 biriviri (2010-09-03 09:15:32 KST)
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그런대 한시간에 1정도씩 휴식점수 먹는대 어짜피 게임을 해도 시간단위로 올라가는 휴식점수라 게임도중에서도 바로바로 먹어서 문제 없지 않나요? 결국에 이기면 다 똑같이 먹는 점수인대
하가렌 (2010-09-03 09:18:54 KST)
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점수인플레되면 뭐 문제있나요?
나중에 만점도달하면 뭐 문제잇음?
아이콘 한줄두줄 (2010-09-03 09:19:02 KST)
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최상위권은 점수가 무제한으로 계속 올라가고
최하위권은 점수가 계속 떨어지기만 해서
점수가 절대적인 수치가 되지 못함. 절대ㅐ적인 수치가 되도록,
말씀하신대로 현재와 누적의 차이를 반영하도록,

뭔가 바뀌긴 해야 더 재밌을거임.
저그너구리 (2010-09-03 09:22:29 KST)
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장기간게임을안해도 점수가 깎이지않는다는거엔 동의합니다
근데 휴식점수는 1시간에 1씩차는데 뭔소리무슨소리하시는거? 쌓일때까지기다리는거보다 기다리는시간동안게임하는게 훨씬더이득인데
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