작성자 | Vexur | ||
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작성일 | 2010-08-27 10:23:58 KST | 조회 | 475 |
제목 |
스타2 최적화를 바라보는 일반유저와 개발자의 차이
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일반 유저
지금이 어느시대인데 CPU 원코어만 활용하냐
그래픽이 그렇게 좋지도 않은데 사양 쩌네, 발적화 ㅉㅉ
개발자
CPU를 많이 타는 것 보니 랜더보단 오브젝트 프레임 연산 비중이 큰 것 같군, 확실히 연동되는 오브젝트 프레임 연산 비중이 크면 랜더를 멀티 코어에 최적화 시키기 힘들지
물리와 네트워크, 사운드 등은 별도의 쓰레드를 할당했군. 물리는 이렇게 개발하기 힘들텐데 대단하네
화면에 표시되는 오브젝트 수에 비해서 프레임이 잘나오네. 최적화 잘했군
화면 확대해서 보니, 유닛 폴리곤 수 최적화를 잘했네, 역시 블리자드 아티스트 들은 대단해
길을 참 이쁘게 잘찾는 군, 짱구 좀 많이 굴렸겠는데.
역시 천재들이 많은 큰 회사이다보니, 들어갈 기술은 거진 들어가있군, 대단해
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