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작성자 리노아 (119.206.xxx.102)
작성일 2010-08-13 21:28:54 KST 조회 131
제목
플토로 불곰 어떻게 상대하시나요....

어제 플래에서 다이아 승격에서 60~70위권 머물고 있는 플토 유저입니다만...

플플전 저그전에서 점수따고 테란전에서 다 잃어버리고 있습니다.

특히 불곰 의료선 조합에는 어떻게 대처를 해야할지 모르겠습니다 ㅎㅎ.

물론 저그유저분보다 고생은 덜하겠습니다만...

 

불곰의 카운터라고 할만한 유닛은 질럿 불멸자 거신 정도일텐데요...

질럿은 돌진업 가격 200 200에 그나마 업이 된다고 해도 불곰 다수가 모이면 접근도 못하고 녹습니다.

숫자가 우위에 있고 역장으로 퇴로 차단하고 승리를 거둔다 하더라도

질럿 + 파수기로는 역러쉬가서 이렇다할 피해를 주지 못합니다.

불곰의 최대상성이라는 불멸자는 유령의 이엠피로 막아냅니다.

다수가 모이면 스팀먹고 점사하면 강화보호막도 별 소용없더군요...

사정거리도 불멸자보다 1이 길구요...

거신은 사업을 통해 사정거리가 9로 늘어나서 그나마 컨트롤이 가능해지는데

바이킹은 생산하자마자 사정거리 9...;;

운이 좋아 정면 힘싸움에서 승리할만한 병력 보유시에는 뒤로 돌아가서 넥서스테러를 감행합니다.

중장갑 추가 데미지라 그런지 건물은 그야말로 순간삭제 시키는 수준이죠..

 

저그도 마찬가지 일테지만...가장 문제는 상성놀음이라는 스타2에 불곰의 카운터 유닛이 전무하다는 것입니다.

더욱이 불멸자의 상성이 유령의 이엠피라면

이엠피에 대항해서 또 다른 카운터 카드를  내밀수 있어야지 않을까요?

유일한 대응책이라 볼수 있는 하이템플러 피드백 역시 이엠피에 무력화되긴 마찬가지죠...

사정거리부터 시전유닛의 이동속도 시야 은폐 여부 스킬의 범위 사정거리 모든 면에서

피드백은 이엠피를 감당해낼수 없습니다...

차원분광기에 태워 다니면서 스톰 및 피드백을 시전해보지만

바이킹의 사정거리 쉽게 제압당합니다.

 

거신의 경우도 마찬가지로 카운터가 바이킹라면

반대로 바이킹에 대해서 플토도 대항할수 있는 수단이 있어야겠지요...

아무런 업그레이드 없이 사정거리 9인 공중유닛 바이킹을 상대로 우위에 서는 공중유닛은 무엇입니까...

풀차지된 공허포격기가 스타포트위에서 대기하고 있지 않는이상

플토 공중유닛 중에 바이킹을 상대로 우위에 서는 유닛은 없습니다.

 

더욱이 본진자원으로 스타게이트 로보틱스 템플러테크 모두를 탈 수 없는 플토의 특성상 불곰과

함께 조합되는 의료선 유령 바이킹을 막아내기는 상당히 버겁게 느껴집니다.

테크 확보시에 중요하게 작용하는 건물수와 가격이 만만치 않고,

불멸자를 제외한다면 질럿과 거신은 각각 돌진과 사거리업이 완료되여야만 그 위력을 발휘합니다.

 

그에 비해 불곰은 50 50 이라는 저렴한 가격에

충격탄 업그레이드로 극초반에 모든 상성을 상대로 우위를 가지게 되죠..

후에 스팀팩+의료선과 조합되면 지상에서는 더 이상 적이 없게 되죠...

 

스팀먹고 어택땅찍는 불곰에 맞서 왜 저그는 저글링과 맹독충 바퀴의 정교한 컨트롤을 통해

이를 극복해야 하는 겁니까?

플토 역시 셔틀에 하이템플러 태워다니면서 손 꼬이는 컨트롤을 통해 이를 극복해야 되는 겁니까...

왜 거신은 끝없이 무빙샷을 시도해야 하고, 질럿은 골고루 펼쳐줘야 하고

하이템플러는 의료선에 피드백 걸어야 하며, 불멸자가 뒤에서 버벅되지 않게 컨트롤해줘야 되는 겁니까...

테란 병력은 단지 어택땅일뿐인데요...

 

언제 패치가 될런지는 모르겠지만...불곰의 공격력과 스팀팩의 효율

개인적인 욕심이지만 바이킹의 사정거리는 꼭 패치가 되었으면 좋겠습니다...

 

 

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Almighty. (2010-08-13 21:31:09 KST)
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