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작성자 아이콘 -태연
작성일 2010-08-11 19:29:37 KST 조회 278
제목
dps는 의미가 없는거 아닌가요

스타2가 그냥 무컨트롤로 싸우는 형식도 아니고

제대로 된 사실을 보려면 전투시간대비 유닛의뎀딜량 이런걸 따져야되지 않나요

히드라 dps아무리 높아봤자 쏘지도 못하고 죽는게 많으니

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아이콘 Dopey (2010-08-11 19:30:09 KST)
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히드라도 공중유닛으로분류하면 쌔질듯
아이콘 화나 (2010-08-11 19:30:26 KST)
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그니까요. 토르 dps 쩌는데 토르 안까임ㅋ 뮤탈사랑하는분들에게 빼고.
아이콘 -태연 (2010-08-11 19:30:39 KST)
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ㄴ 뮤탈에 이어 토르뜨면 젖ㅋ망ㅋ 하는 유닛 하나 더 탄생
아이콘 Celcious[XP] (2010-08-11 19:30:46 KST)
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전투시간대비 유닛의 뎀딜량을 어떻게 계산하죠;
아이콘 Dopey (2010-08-11 19:31:28 KST)
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막 슈퍼컴퓨터같은걸 뇌에끼얹나
아이콘 -태연 (2010-08-11 19:31:39 KST)
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ㄴ 왠지 갤럭시에디터는 그런것도 계산해줄 수 있을 기세...
아이콘 쥬다스 (2010-08-11 19:31:51 KST)
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글쓴이가 계산하는 방법을 생각해놓고 썼겠죠
설마 저처럼 "아님 말고" 이런 식으로 나오겠음?
아이콘 -태연 (2010-08-11 19:34:09 KST)
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쥬다스//전투시간 계산은 일단 업적에서도 해주는것으로 보아 될 거 같구요
어떤 유닛종류가 몇대 쳤는지만 갤럭시에디터 트리거로 계산해낼 수 있다면
래더맵에 적용해서 실제 프로경기를 많이 돌린 후 평균을 내면 대충 되지 않을까요
하지만 갤럭시에디터를 건드려본적이 없어서...
아이콘 Celcious[XP] (2010-08-11 19:34:35 KST)
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전투시간대비 유닛의 뎀딜량이란게 자신의 조합에 따라 다르고 또 상대방의 조합에 따라 다른데..

dps가 유닛의 강약을 따지는데 있어 부족할 순 있어도 정확한 수치입니다.
아이콘 Celcious[XP] (2010-08-11 19:35:57 KST)
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dps 좋은 유닛을 보고 '아 이거 괜찮네' 한 다음에 단점을 찾고, 단점을 보완할 방법을 강구해 실제로 활용

-> 1. 뭐야 개구리네 2. 음 역시 좋군

전 이렇게 했습니다
아이콘 -태연 (2010-08-11 19:39:21 KST)
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ㄴ 그 정확한 수치가 이론상 정확하니까 문제가 된다고 생각합니다. 물리도 이론만 가지고 하면 정확하게 어떤 수치가 나오긴 하지만 실제랑은 다르니까요. 이론만 가지고 실재를 까는건 정말 틀린생각이죠. 근데 지금 히드라가 그렇게 까이고 있는 대표적인 사례 ㅎㅎㅎ
아이콘 Celcious[XP] (2010-08-11 19:50:15 KST)
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히드라는 인구수 2에 비해 체력이 낮아서.. 사람들이 dps만 생각하고 체력을 생각 안하니 생기는 문제입니다.

dps가 전부는 아니다 정도면 충분할듯
아이콘 Celcious[XP] (2010-08-11 20:00:40 KST)
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개체의 강약에 관한 공,방,체,공속 통합계산식은 워크에서 만들어뒀습니다. 그나마 이것도 사거리, 이속, 조합여부때문에 이론에서 벗어나질 못함.. 워크는 그나마 사거리에서 자유로워서 쉽더군요

음.. 그러니까 실재의 게임은 계산이 가능할 정도로 간단하지 않다는 거. 아까 말했듯이 전투시간대비 뎀딜량은 조합여부에 따라 크게 갈릴거 같네요
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