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작성자 램페이지
작성일 2010-07-09 13:22:28 KST 조회 360
제목
근데 수직동기화 정확히 뭔가여?

뭐 설명으로는 화면주사율어쩌구 하는데 이해가 안되서

 

쉽게 풀이 해주실분?

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battletop (2010-07-09 13:23:30 KST)
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그러니깐 프레임이 고정시켜주는 역활 같은데요 들쑥날쑥하게 않게요
60에서 80왓다갓다 거리면 아예 60으로 맞쳐서 부드럽게 보여주는게 아닌가요
아이콘 탐사정 (2010-07-09 13:23:35 KST)
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슈퍼컴이면 키고
아니면 끄세요
GAm4 (2010-07-09 13:23:41 KST)
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컴퓨터: 내가 초당 100장씩 보내줌
모니터: ㅅㅂ 난 초당 60장만 표시할수 있어
수직동기화: ㅇㅇ 내가 60장에 맞춰줌
아이콘 탐사정 (2010-07-09 13:24:26 KST)
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컴퓨터 : 난 초당 30장만 보내주는데?
모니터 : 알았다
수직동기화 : 난 필요없음
트럴은착하다트럴 (2010-07-09 13:24:38 KST)
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화면이 모니터에 주사될때 왼쪽에서 오른쪽, 위에서 아래로 주사 되는데 오른쪽 끝까지 간 주사선이 왼쪽으로 이동할떄 틀어진 싱크를 맞추는게 수평동기, 아래쪽 끝까지 이동한 주사선이 위로 가면서 틀어진 싱크를 맞추는게 수직동기여
아이콘 엔신토스 (2010-07-09 13:25:17 KST)
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컴터 좋은분만 하는거임 ㅋ
프레임이 넘쳐흘러서 화면이 갈라지면서 보이는데 이걸 잡아주는거죠
보통사양이면 꺼놓는게 좋죠
아이콘 램페이지 (2010-07-09 13:25:31 KST)
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오오오오!!!!!그럼 난 꺼야겠네 ㅜㅜ
Mystery-Magic (2010-07-09 13:25:52 KST)
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보통 lcd의 경우 주사율이 60으로 고정되있음 (1초에 60번 화면이 바뀌는거라고 해야하나?)
프레임이 60을 넘는다면 모니터로 모든 프레임을 다 표시할수 없잔슴?
fps에서 이경우 여러프레임을 한번에 표시하는 경우가 생기는대 그때 화면 위와 아래가 분리된다고함.
그래서 프레임을 강제 다운 60으로 맞춰서 이런현상을 없앤다고함
베인링 (2010-07-09 13:26:26 KST)
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겜하다가 빠른 화면전환이나 위아래로 빠르게움직이면 게임화면에 간혹 가로줄로 잠깐씩 화면어긋남이 발생하는데 그걸 고정시켜서 없애주는거에요. 겜플레이에는 거의 상관없어요.
아이콘 caseeker (2010-07-09 13:35:40 KST)
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FPS 아님 켜도 잘 못느껴요..
여우불 (2010-07-09 13:55:04 KST)
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프레임을 모니터 주사율과 같은 60으로 고정시키는 거죠. 그런데 이게 컴터가 안 좋을 경우 오히려 느려집니다. 컴퓨터에서 60프레임 이상 보내주면 모니터는 60주사율이기 때문에 화면이 겹쳐 보입니다. 만약 1초에 2프레임씩 보내주는데 모니터는 1초에 1프레임밖에 표현 못한다고 합시다. 그러면 억지로 화면을 표현하는데 이때 화면이 겹쳐지게 되죠. 즉 윗쪽 절반은 0.5초때 화면. 아래 절반은 1초때 화면 이런식으로요. 그래서 이 기능을 사용하면 프레임 절반을 버리는 겁니다. 그래서 발생하는 문제가 60프레임 넘는다고 해서 60프레임으로 고정시켜 주진 않는다는거죠. 오히려 더 깍아먹을 수도 있는데요. 즉 원래 성능에서는 70프레임인데 수직동기화를 사용할 경우 35프레임이 될 수도 있습니다. 물론 요즘엔 기술이 발전해서 1/3만 깍는다는지 하는 것도 가능하다고는 아는데 스타2는 어떤지 모르겠군요.
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