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작성자 김노숙
작성일 2010-05-30 13:50:46 KST 조회 257
제목
솔직히 나도 데이터 잘 다루는 편은 아니지만

 

스2 데이터>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>섹스>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>워 3 오브젝트 에디터임

 

솔직히 편의성 면만 좀 보완해 준다면(예를 들면 자동 채우기) 스 2 데이터가 훨씬 쓸만함.

 

워3 오브젝트가 좀 나은 점이라면 유닛 복사가 훨씬 더 쉬운 정도? 그 이외에는 없음

 

옛날엔 트리거로 해야됐던걸 이제 데이터로 대부분 구현 가능.

 

 

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아이콘 [LotR] (2010-05-30 13:51:35 KST)
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여하튼 넌 신기한존재 존경해줌... 나도 좀 만들어보고프네
아이콘 커세어 (2010-05-30 13:51:40 KST)
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어 알았다.
김노숙 (2010-05-30 13:52:33 KST)
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난 사회학 전공이라서 에디터 배울때 존나 짜증났음
텔포점 (2010-05-30 13:53:10 KST)
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어 알았다._복사
아이콘 [LotR] (2010-05-30 13:53:18 KST)
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트리거라면... 조건 짜맞추는거라서 생각만잘한다면? 쉬울거같은데

입트리거 =ㅅ=
데이터는? 응>? ㅠㅠ
아이콘 Snife_Lore (2010-05-30 13:54:09 KST)
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확실히 노가다 보완성은 안좋은건 사실
워3는 안써봣으니 패스...
아이콘 커세어 (2010-05-30 13:56:15 KST)
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워3 에디터는 단일체로 통합적이라는 점이 장점이고

스타2 에디터는 총 4단계로 분할적이라는 점이 장점이고?

엉?

이건 뭥미...

하여간 스타2 지금의 장점을 확실한 장점으로 만들려면 맵에디터 엄청 패치 해야함.
김노숙 (2010-05-30 13:57:08 KST)
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솔직히 유닛/행위자 이런건 좀 씨발같은데 능력/효과/동작쪽은 쓸만함
[LotR]-N (2010-05-30 13:57:19 KST)
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정발을 기대하는바이다....ㅠㅠ
아이콘 커세어 (2010-05-30 14:19:03 KST)
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김노숙// 능력 효과 는 워3때도 나눠저 있었음.

단 워3 장점은 효과를 전부 버프 , 디버프 형식으로 인식해서 간편하다는 것이였음.

지금 스2는 더 복잡하죠.
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