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작성자 GMCUSTOM
작성일 2010-05-29 23:45:31 KST 조회 415
제목
전 전투순양함 매니아입니다

그래서 매 전투마다 어떻게든 전투순양함을 활용하기 위해 애 써봤는데 대부분 좋지못한

 결말로 끝났습니다.


 제가 전투순양함을 뽑기 위해 노력한 결과 일어난 일들... 

 테크는 사실 문제가 없습니다.기술실 우주공항이야 어차피 요즘 대중화 되어있고 그리 높은

 테크라는 생각도 안들고 융합로도 사실 그리 비싼 건물은 아니니까요..


 전투순양함을 운영하며 제가 겪은 모든 문제점들입니다.


 1.모든 러쉬가 올인성


 전투순양함은 비싸고 다수의 인구수를 차지하는 유닛입니다.따라 전투순양함과 조합한 부대는

 그 부대의 핵심 전력은 전투순양함일수밖에 없습니다.문제는...전투순양함은 스타2에 존재하는

 모든 전투유닛중 가장 느리다는 거죠.


 치고 빠지는 전투를 원천 봉쇄 당했으며 상대를 밀면 다행이지만 후퇴해야할때는 부대의 핵심인

 전투순양함을 허무하게 잃거나 전투순양함을 지키기 위해 전투를 하다가 아예 부대 전체를

 잃기도 했습니다.전투순양함은 그 어떠한 수준으로도 적의 추격을 벗어날수 없었습니다


  2.공격 루트의 제한성


 전투순양함의 느린 속도로는 도저히 전투순양함을 데리고 상대의 동떨어진 멀티 기지를 박살내기

 위해 출격할수가 없었습니다.무조건 제 기지와 가장 가까운 기지로 돌격하는것하지않으면

 제 멀티는 적의 게릴라 병력에 의해 파괴되었으며 제 전투순양함이 포함된 부대는 전진하지도

 후퇴하지도 못하는 상황에 높여버리곤 했습니다


 3.전면전에서의 패퇴


 전선에서 적병력과 교전을 펼치고 있을때 추가되는 해병,탱크,바이킹이 제 시간에 도착함의 여부에

 따라 밀고 밀리는 급박한 상황의 배틀의 400/300에 자원을 투자하면 제 병력은 필요한 시기에 적절한

 지원 병력을 충원 받지못해 밀려버리곤 했습니다 배틀이 설령 생산되더라도 전선에 제 시간에

 도착하지 못하였습니다


 4.병력의 몸빵 부실화


 얼핏 생각하면 배틀의 몸빵은 최강인데 왜 몸빵이 부실해지냐..라고 생각할수도 있지만 배틀은

 공중유닛입니다.제 배틀이 포함된 부대는 상대의 지상전용 공격 병력에 지상유닛이 전멸하고

 배틀만 외로히 남아 공격을 하다 충원된 대공병력에 손쉽게 격추되었습니다.


 자원의 대부분이 배틀에 소모되어 가스는 지극히 부족하고 미네랄은 남는 구조라 해병위주외에는

 병력을 생산하기 어렵더군요.그리고 이렇게 생산된 해병은 상대의 저글링 or 광전사에 손쉽게

 제거되었습니다


 이렇게 온갖 악조건을 이겨내며 전면전에 드디어 전투순양함을 투입한 결과....그저그런 결과

 만을 얻을수 있었습니다

 

상대의 지상병력을 제압하자면 동 자원 동인구수로 탱크를 투입하면 훨씬 더 잘 잡았으며 공대공은

바이킹이 더 믿음직스러웠네요


 저런 악조건을 이겨내며 겨우 전투에 투입했것만 딱 가격 만큼의 성능만 냈습니다.그런데 어쩌죠.

 자기 가격보다 훨씬 잘싸우는 유닛들이 많네요


 

 

 

 

 

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아이콘 eeaas (2010-05-29 23:46:10 KST)
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아이콘 UseMaster[0_0y] (2010-05-29 23:46:27 KST)
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아이콘 21cMaruchi (2010-05-29 23:47:02 KST)
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반응로 > 융합로...
ㄹㅇㄴㅁ (2010-05-29 23:47:19 KST) - 121.184.xxx.238
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유즈맵에서 쓰세여
Campaign (2010-05-29 23:47:52 KST) - 112.162.xxx.126
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유닛잘까시네여
뉴비두기[뱃라] (2010-05-29 23:50:49 KST)
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영 좋지 않은 마무리..
아이콘 짐내려놔 (2010-05-29 23:53:20 KST)
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나쁘지 않은 글.
아이콘 Garcia (2010-05-29 23:56:07 KST)
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