작성자 | STX_SouL | ||
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작성일 | 2010-05-26 14:55:25 KST | 조회 | 1,417 |
제목 |
어제 새벽 테란사기론 조합성 글 보신분.
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테란사기론은 조합성에서 조성된다는 글 동의 하시는분이 대부분(전부다였지..)이였습니다.
이 조합성을 조절하는 것이 시급하다고 보겠습니다.
그 대안으로 스타1과 흡사한 구조를 만들면 문제가 없을 것으로 보입니다.
스타1 에서는 마린의 사거리가 4 입니다.
따라서 질럿으로 찌르고 시작 할 수도 있고 질럿을 무시하고 드라군만 뽑아서 (사업)사거리를 이용하여 압박 할 수도 있습니다.
여기서 초반에 비약적으로 테란의 피해가 고정되는 현상이 있습니다.
따라서 이를 최소화 하기 위해서 입구막기 후 빠른 팩토리라는 빌드가 생겼죠.
스타2는 이미 스타1에서 많은 빌드적 연구가 있어서 입구막기는 기본적으로 알고 있는 상식이 되었습니다.
하지만 스타1에서도 드라군 푸시를 하면 scv몇마리를 빼야한다는 등의 손해가 발생 합니다.
이 역활을 추적자가 행 할 수 있도록 해야합니다.
그러려면 무조건 적으로 사거리로 초반에 이득을 만들 수 있도록 해야 합니다.
마린의 사거리를 4.5로 불곰의 사거리를 4.5로 변경 해야한다는 것이 재 생각 입니다.
마린 , 불곰 , 사신 모두 사거리는 4.5가 되는 셈이죠.
또한 마린의 장갑 업그레이드는 저그 유저로서 답이 없게 만드는 식입니다.
질럿은 공격력이 16으로 4번때리면 (1방을 더때리면) 죽일 수 있지만.
저그라면 저글링,퀸 일경우 2방을 더때려야 합니다.
또한 러커가 없어진 상태에서 배인링에 의존해야하는 상황인데 체력 10이라는 조건이 배인링의 스플범위로서는 상당히 까다로운 문제점이 됩니다.
따라서 마린의 장겁 업그레이드는 삭제를 고려 해봐야 합니다.
불곰은 2가지 선택을 해야합니다.
50/50의 사거리 업그레이드를 할 것인가? 50/50의 충격탄을 업그레이드 할 것인가?
(2개다 업글 할 수 있습니다. 이해를 못하셔서 추가 수정했습니다.)
50/50의 사기리 업그레이드를 하면 불곰의 사거리는 4.5에서 5.5로 1증가 합니다.
기존 6보다 0.5가 낮은 상태라고 하시는 분들이 있겠습니다만.. 재글을 끝까지 읽어 봐주세요.
전체적으로 배럭유닛을 약화 시겼습니다.
이와 같은 배럭유닛의 약화 이유는 무었인가 하냐면 위에서 설명한 초반푸쉬를 테란에서 당해야지
1/1/1 과 같은 탱크 선택이 조금이나마 힘들어 지는 것 입니다.
보통 저그 토스 테란전을 시작하면 이런식으로 게임이 흘러 갑니다.
초반에 강력한 불곰을 막기위해서 병력 투자(선) / 방어 투자(선) - 빌드 선택(후)
적어도 스타1에서 토스는 그러지 않았습니다.
저그전에는 어차피 바이오닉(가끔 메카닉을쓰기도하지만)을 사용하기 때문에 저그는 공방 조절을 적절하게 하지만 토스는 드라군으로 배럭유닛에게 유리한 싸움 형식을 취할 수 있기때문에
병력 투자/방어 투자 를 생략하고 빌드 선택을 먼저하던가 아예 빠르게 멀티를 선택 할 수 있었습니다.
(스타1을 하지 않은 분들에게 이해 가지 않는 말을 해서 일단 죄송합니다. 하여간 이러 합니다)
이 모든 것이 탱크를 손보지 않고도 밸런스를 자연스럽게 마춰 질 것으로 보는 이유를 서술하겠습니다.
먼저 저그 입니다.
마린의 사거리가 5에서 4.5로 0.5 낮아졌습니다.
이 것만 하더라도 뮤탈을 효율적으로 사용 할 수 있습니다.
즉, 테란은 뮤탈에 대하여 조금더 조심스러운 운영을 선택해야합니다.
따라서 자연적으로 탱크의 비율은 적어지며 마린의 비율이 비약적으로 증가합니다.
하지만 마린의 비율이 증가했더라도 사거리 0.5라는 미세한 하향이지만 뮤탈의 빠른 기동성에 이리 저리 휘둘릴 위험은 아주 약간이나다 더 커지고 마린이 끊키는 현상도 더 높아 질 것입니다.
그리고 프로토스 입니다.
마린,불곰의 사거리가 4.5라는 점에서 초반에 오는 추적자를 방어하기 매우 까다로워 집니다.
아마 테란의 빌드는 1배럭후 기술실을 건설하고 불곰의 사거리 업그레이드를 먼저 찍는 식으로 고정 될 것으로 예상 됩니다.
그래야지 초반 추적자 푸시를 막기 쉬우니깐요.
첫번째로 여기서 발생하는 것은 테란의 가스 손해 입니다.
기존의 배럭후 바로 팩토리를 올라가는 형식에서는 가스가 따로 세는 일이 없었습니다.
하지만 기술실에 50의 가스 사거리 업그레이드에 50의 가스 꼭 불곰을 1개 정도 눌러줘야 하는 것에서25의 가스 총 125의 가스손해가 발생합니다.
이는 팩토리의 테크를 자동적으로 늦처주며 탱크를 뽑을때 신중하게 만들어 줍니다.
그 이유는 프로토스가 추적자만 생산하기 때문입니다.
쓸때없이 불곰때문에 질럿을 다수 찍는 이유가 없어지기 때문이죠.
탱크를 뽑자면 중장갑유닛을 생산하는 꼴입니다.
이른바 역상성 유닛을 생산하는 것이죠.
탱크가 강력하긴 해도 중장갑 유닛이기 때문에 다수의 추격자에게는 초반에 러쉬를 가맹했다거나 하다가 쉽게 싸멱혀 죽을 수 있습니다.
따라서 스타1과 같이 탱크로 일단 선방어를 선택하면서 빠른 커맨드를 선택하는 빌드가 유행 할 것입니다.
이에 따라서 토스는 트리플 넥서스같은 과감한 빌드를 구사 할 수도 있게 되죠.
이와 같은 전체적인 방면에서 생각하지 못하는 블리자드가 참 아쉬울 따름입니다.
또 블리자드는 탱크의 스펙을 개떡으로 만들어 두고 자 탱크 하향했지. 잘 써봐. 우린 어떤 반응이 나오나 볼깨. 이런 식으로 나오겠죠.
stx_soul 팀에서...
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