작성자 | 장닉모 | ||
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작성일 | 2010-05-25 16:52:24 KST | 조회 | 531 |
제목 |
차원관문 밸런스화해야합니다.
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관문 -> 차원관문으로 전환하는데 이에대한 페널티가 너무 없습니다. 말이됩니까? ? ?
유닛 무제한 무한소환에 공격, 방어, 군사보충 등등 이런 무지막지한 마법이 50/50이라면 말이안되죠.
애당초에 병신같은 블리자드가 토스를 이렇게 만들었기에 지금 프레기들이 차원관문이 사기인지 모
르고 뻔뻔하게 쓰고있는 것일 뿐입니다.
파일럿하나 지으면 무슨 유닛이 폭탄드랍되는게 말이됩니까?
빈집좀 털려그랬더니 관문과 파일럿사이 질럿하나 소환하고 뒤에 파수기 두개소환해서 역장꼽아서 빈
집 못털게하는게 말이됩니까?
관문->차원관문 현실적으로 변환시간 10초가 말이됩니까?
알까기 드립칠 프쓰레기 제발 짜져주세요. 컨과 마나소비가 들어가는 알까기와 파일런만 지은다면 어
디서든 무한 소환가능한 개오버사기스펙 차원관문과 비할바는 아니라고 보는군요.
- 적절한 차원관문 밸런스화 방안 -
수정전 수정후
차원관문 개발비용 50/50->200/200
차원관문을 통한 유닛 소환시간 1초->5초
관문 -> 차원관문 변환시간 10초 -> 30초.
관문 -> 차원관문 변환시 광물 100/ 가스 50.
이정도면 밸런스가 딱맞을것 같군요.
이정도도 안만들어줄거면 관문그냥 삭제하고 아예 짓고부터 차원관문으로 지어지게 만들죠.
토스유저들에게도 선택권이라는걸 줘야하지 않습니까? 차원관문 업되면 무조껀 모든 게이트를 차원
관문으로 통일하는데 ? 최소한 이걸 차원관문화 시킬것인가 말것인가 고민을 하게 만들어야 하지 않
습니까?
그리고 차원관문이 너무 사기적이니까 지금 토스가 득세하고있는거 아닙니까?
빨리 차관 밸런스화 해주세요.
예 이렇게 되면 알까기 4->3 으로 인정해 드리죠.
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