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작성자 AngryVGN
작성일 2010-04-11 00:07:14 KST 조회 423
제목
제대로된 겔럭시 언어 프리뷰
//==================================================================================================
// 
// Generated Map Script
// 
// Name:   Lost Temple
// Author: Blizzard Entertainment
// 
//==================================================================================================
include "TriggerLibs/NativeLib"

//--------------------------------------------------------------------------------------------------
// Library Initialization
//--------------------------------------------------------------------------------------------------
void InitLibs () {
    libNtve_InitLib();
}

//--------------------------------------------------------------------------------------------------
// Trigger Variables
//--------------------------------------------------------------------------------------------------
trigger gt_MeleeInitialization;

//--------------------------------------------------------------------------------------------------
// Trigger: Melee Initialization
//--------------------------------------------------------------------------------------------------
bool gt_MeleeInitialization_Func (bool testConds, bool runActions) {
    // Actions
    if (runActions) {
        MeleeInitResources();
        MeleeInitUnits();
        MeleeInitAI();
        MeleeInitOptions();
    }

    return true;
}

//--------------------------------------------------------------------------------------------------
void gt_MeleeInitialization_Init () {
    gt_MeleeInitialization = TriggerCreate("gt_MeleeInitialization_Func");
    TriggerAddEventMapInit(gt_MeleeInitialization);
}

//--------------------------------------------------------------------------------------------------
// Trigger Initialization
//--------------------------------------------------------------------------------------------------
void InitTriggers () {
    gt_MeleeInitialization_Init();
}

//--------------------------------------------------------------------------------------------------
// Map Initialization
//--------------------------------------------------------------------------------------------------
void InitMap () {
    InitLibs();
    InitTriggers();
}

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제대로된 (2010-04-11 00:08:05 KST) - 125.187.xxx.164
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제대로된이 아니라 재되로된이 맞는말임.
라이오넬이 그렇게 말했으니깐요.
z로커스z (2010-04-11 00:08:23 KST)
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앞에건 상수고 이건 펑션인데 종류만 다르지 제대로 되고 안되고가 어딧나요
아이콘 AngryVGN (2010-04-11 00:08:29 KST)
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 CoLLapSar (2010-04-11 00:08:30 KST)
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제가 워3도 맵만드는건 아닌데 이거 봐서는 워3하고 크게 차이점이 보이지 않는데
밀리세팅 맵이라서 그런가요?
아이콘 AngryVGN (2010-04-11 00:09:06 KST)
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로커즈 // 적어도 상수만 쳐다보는것보단 나음
포더윈터 (2010-04-11 00:09:19 KST) - 221.138.xxx.119
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레퍼런스가 절실
아이콘 Saladom (2010-04-11 00:13:12 KST)
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앞에 void가 붙은 것만으로도 워3보다 굉장히 진보한 스크립트라고 볼 수 있지요.
AngryVGN님은 특별히 방문하시는 국내 맵 사이트가 있는 지 궁금합니다.
아이콘 AngryVGN (2010-04-11 00:14:30 KST)
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Saladom // 주로 외국사이트 방문합니당 ^^;
Azurespace (2010-04-11 00:25:26 KST) - 115.137.xxx.14
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Lua일줄 알았는데 C-syntax base로 새로 만든 언어인가..
잉여코 (2010-04-11 00:39:02 KST) - 180.227.xxx.22
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워3에서는 맵 초기화전에 함수 코드를 선언해야 사용자 정의 함수가 완성되는데 이건, 함수 코드 자체를 선언하면서 사용하는 형식. 일단 라이브러리 소스 코드가 추출되야 정확한 내용 여부를 확인할 수 있겠네. 그리고 bool은 무슨 타입인거지? boolean인줄 알았는데, 내부에서 액션을 멋대로 구동하는걸보니 함수를 선언하기 전에 지정하는 한 종류인가? testConds는 라이브러리 함수인 것 같은데... 그것만 제외하고는 전부 사용자 직접 구현이네. 그래도 뭐, 이정도면 진보 수준은 넘어선거 같네. 재즈만큼 개적화 함수도 눈에 안띄고... 쓰잘데기없이 코멘트에 공간 낭비하는 건 여전하지만.
잉여코 (2010-04-11 01:10:41 KST) - 180.227.xxx.22
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음... 다시 읽어보니까 대충보며 엉성하게 생각했던 거랑 전혀 틀리구나. 이거 꽤 쓸만하네.
시아트 (2010-04-11 01:55:13 KST)
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머라는거야 이거.. 로템이고 밀리세팅맵이고.. 그외엔 머라는거징 ㅋ
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