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작성자 언대줘
작성일 2010-04-09 13:04:10 KST 조회 138
제목
사실 그렇습니다.

확실히 테란 팩토리유닛의 구려짐으로 예전의 플레이 방식인

 

탱크위주로 '막고 찌른다'가 안됩니다.

 

그래서 바이오닉 위주의 플레이로 가면서 초반에 타격을 주던가,

테크를 꾸준히 쌓아서 탱크 대여섯에 조합 다 섞구 emp, 밤까컨으로 후반싸움을 도모하기

이 2가지 선택 뿐입니다.

 

전자의 선택이 빠르고 강하고 쉽습니다. 불곰덕택입니다.

후자는 매우 강하지만 일반플레이어에게는 입스타의 영역입니다.

그런데

후자의 선택을 위해서도 초반의 방어를 책임져야 할 기반 유닛이 필요합니다. 불곰짱이 필요합니다.

결국 후자 또한 후반전 상대종족의 조합을 상대하기 위해서 조합을 할뿐...불곰이 반드시 필요합니다.

 

sc2테란 자체가 조합을 강요받습니다.

 

초반상황을 봅시다.

 

sc1에서 처럼 진동 일반 폭발 식의 데미지 체계에서 물량이 확보된 마린은 메딕과 함께

충분한 백업유닛의 역할이 가능했지만,

 

sc2에서는 그게 안됩니다. 지금 마린은 불곰의 충격탄과 몸빵을 지원 받으면서 여전한 일반형 데미지로 강화 실드를 깍거나 뒤에서 딜링하는 용도가 강합니다. 이제 마린은 단독으로서는 효율이 제로입니다. 반드시 불곰이 있어줘야 합니다.

 

8패치 충격탄 너프는 거기에 의미가 있습니다. 불곰이 애자가 되쓰므로

테란의 현재 전술 기반 자체가 송두리째 흔들려 버렸습니다.

 

극복 하느냐 , 망하느냐

이건 정말 개인의 노력여하에 달려있습니다만

 

졸라게 힘든건 사실이잖아요................ㅜ.ㅜ.....................ㅅㅂ

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Grypis.kor (2010-04-09 13:14:16 KST)
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막상해보니 불곰 충격탄 업그레이는 그리 좆망 패치는 아닌거같은데요
전 나름 할만하던데 다들 어떻게 생각들 하시는지..?
ㅊㅊ (2010-04-09 13:17:30 KST) - 222.103.xxx.163
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불곰 충격탄이란게 후반보다 초반이 더필요한 시점인데 그초반에 못쓰니 힘든거죠
언대줘 (2010-04-09 13:26:19 KST)
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힘들다는 걸 일일히 나열하면...

조건이 바뀐점이
일단 기존의 1가스 3배럭은 버려야 되고 2가스는 기본으로 갖춰야 되구...
100/100의 비용으로 인한 미네랄의 추가비용들이 발생했는데...

미네랄 수급, 병력 충원속도 이 두가지가 타종족에 비해 느린 테란이
쉬지않고 마블을 뽑아줘야하잖아요.

첫째로
추가 업그레이드의 필요로 인한 초반 찌르기 타이밍의 상당한 느려짐과 동시에
그 타이밍이 대부분 상대 종족의 조합이 시작되는 시점에 생기므로
아예 초반 견제를 못가거나 그 타이밍이 고정되어 전술을 강요받는 점

이전에는 일단 스팀팩 전에 3배럭으로 빠르게 찌르거나 아니면 고스트만 섞은 중간타이밍, 또는 아예 스탬팩 업글 팍하고 의료선을 빨리 확보해서 아예 끝내버리기 등등
타이밍이 많았고 상대방을 긴장하게 만든 점이 있었다고 생각함.

둘째
오버로드나 옵져버로 어느 정도 정찰이 가능한 타 종족에 비해서 일꾼으로 하다가 스캔도 긁어야 되는 상황에서는 원래 느린 미네랄 수급속도를 보충하기 위한 지게차활용이 힘들었는데 이제는 진짜 고민하면서 골라써야되며 멀티를 상황에 따라서 업글을 고를수 있었던 이전 상황에 비해서 스캔센터로 강요받는 부분

충격탄 업그레이드 자체가
타이밍을 늦추고 미네랄 수급을 더디게 하고 이로서 상대조합을 따라가기 위해 전술을 강요받는다고 생각합니다. 플토나 저그처럼 빠른 유닛수급이 가능하다면 상황에 따른 전술따라가기가 실효성이 있지만, 한번 노선을 정하면 그렇게 테크를 유연히 갈 수 없으며 조합을 빠르게 갖추기가 힘든 테란의 입장상 그냥 죽으라는 거임...
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