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작성자 환상드레
작성일 2010-04-08 15:08:27 KST 조회 425
제목
바퀴 아머1 너프의 위력을 설명해보죠.

바퀴가 초반유닛이라는 점에서 볼때 초반유닛중 바퀴가 강력함을 자랑하던 유닛은 저글링,질럿,마린이었죠. 그럼 아머-1이 얼마나 큰지 봅시다.

저글링 3 -> 4    33% 버프     
   질럿 12 -> 14 17%버프   

   마린 4 -> 5    25% 버프

 

즉, 위의 3유닛의 공격력이 그만큼 올라갔다고 보면됩니다. 중후반유닛에게는 작지만 초반유닛싸움에서 아머1의 위력은 엄청납니다.

 

개인적으로는 바퀴 스탯을 HP 135, 공격력 14, 아머2 로 했으면 어땠을까 합니다.


   

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odyssey_art (2010-04-08 15:09:43 KST)
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저저전 바퀴를 안쓰게 되려나요? 저글링 싸움이 되면 너무 빨라서 관전하는 재미가 없을듯.. 크립위 날개 저글링;
아이콘 Garona (2010-04-08 15:09:59 KST)
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저저전 온리바퀴 패러다임을 좀 바꾸려고 했는진 몰겠는데..
그래도 박휘만 쓸듯 -_- 저글링 발업해서 물량으로 둘러 쌓아도 기본 공격력이
좋다보니.
아이콘 LikeCoffee (2010-04-08 15:10:26 KST)
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바퀴는 너프할만함
da (2010-04-08 15:17:49 KST) - 221.152.xxx.115
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145hp/ 16 공격력/ 방어 1/미네랄75/가스25/인구 1 의 스팩에서
135hp/ 14 공격력/ 방어 2 되면 걍 졸라 안죽을 기세될듯? 테/프/저 중 자원량 치고 최고 효율 보여준게 바퀴라서 자원 상향 or 인구수 상향 or 방어도+체력 너프는 머 어쩔수 없는듯
황혼집정관 (2010-04-08 15:18:44 KST)
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가스 25먹는유닛이 방어력이 2라는게 좀 의아했었죠. 방어력2는...
저 가스 1~200먹는유닛들도 거의대부분 방어력이 1 선인데말이죠..
환상드레 (2010-04-08 15:22:18 KST)
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네 바퀴의 컨셉은 안죽는겁니다. 강력한 공격력은 히드라가 담당하고 바퀴는 몸빵하는게 컨셉에 맞아요. 지금 패치는 컨셉을 뒤흔든패치라고 생각합니다.
da (2010-04-08 15:25:33 KST) - 221.152.xxx.115
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ㄴ 안죽는 컨셉과 물량컨셉이라면 공격력을 무자게 너프 시키죠.16이 원거리 공격력이 75/25/인구1에서 나올 위엄은 아니라봄 그리치면
아이콘 Roach (2010-04-08 15:30:26 KST)
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아머는 상대적인 것이죠...

2->3 이되었다고 33% 라니.... 질롯한테는 6들어 올께 5가 들어왔으니 1/6 만큼 상향인것이고 불멸자한테는 48들어 올 것이 47 들어 올테니 1/48 만큼 상향인 것입니다..-_-;
환상드레 (2010-04-08 15:44:47 KST)
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바퀴는 속도도 느리고 공속, 사거리 모두 낮은 유닛입니다. 왜 자꾸 바퀴를 못잡아서 안달이신가요? 저그는 1부터 가성비 낮은 유닛들 투성입니다, 그래서 남들보다 자원을 1개에서 2개는 더 먹고싸우죠. 그런데 바퀴가 가성비가 조금 좋다해서 계속 너프하라는것은 이해가 안돼네요.
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