| 작성자 | 아론 (118.223.xxx.215) | ||
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| 작성일 | 2010-04-04 12:31:21 KST | 조회 | 620 |
| 제목 |
블리자드가 유도한 상성시스템은 실패?
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블리자드가 상성시스템을 유독 강력하게 만든게 다양한 유닛이 전장에 쓰이도록 (전작에서도 일부 효율좋은 유닛만 쓰였죠) 유도를 하는 목적이었던것 같던데...
상성 시스템이 좀 효과를 발휘를 못하는것 같다는 생각입니다.
현제 게임을 봐도 일부 유닛들을 제외하고는 잘 나오지도 않는것 같습니다.
전작의 재현이죠.
좀더 진보된 스타를 보여줄려면 이런면에서 개선이 필요하다고 봅니다.
좀더 다양한 유닛이 나올려면 하이테크 유닛들의 개선이 필요하기도 하고
일부 사장되가는 테크 예를들어 테란의 메카닉이라던지 플토의 템플러 테크라던지
말입니다. 물론 밸랜스가 맞추기 위해서라지만... 선택의 기회를 너무 쫍히는듯 보입니다.
특히 저그를 보자면... 유닛의 선택의 폭이 너무 쫍다는 생각밖에 안드는 군요.
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