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작성자 아론 (118.223.xxx.215)
작성일 2010-04-04 12:31:21 KST 조회 620
제목
블리자드가 유도한 상성시스템은 실패?

블리자드가 상성시스템을 유독 강력하게 만든게 다양한 유닛이 전장에 쓰이도록 (전작에서도 일부 효율좋은 유닛만 쓰였죠) 유도를 하는 목적이었던것 같던데...

상성 시스템이 좀 효과를 발휘를 못하는것 같다는 생각입니다.

현제 게임을 봐도 일부 유닛들을 제외하고는 잘 나오지도 않는것 같습니다.

전작의 재현이죠.

좀더 진보된 스타를 보여줄려면 이런면에서 개선이 필요하다고 봅니다.

좀더 다양한 유닛이 나올려면 하이테크 유닛들의 개선이 필요하기도 하고

일부 사장되가는 테크 예를들어 테란의 메카닉이라던지 플토의 템플러 테크라던지

말입니다. 물론 밸랜스가 맞추기 위해서라지만... 선택의 기회를 너무 쫍히는듯 보입니다.

특히 저그를 보자면... 유닛의 선택의 폭이 너무 쫍다는 생각밖에 안드는 군요.

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도플갱어 (2010-04-04 12:32:29 KST) - 121.140.xxx.63
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상성이 말이 상성이지,
그것보다 상대 유닛이 중장갑이면 중장갑 공격으로 떄려죽이는게 현실
ㅇㅇ (2010-04-04 12:35:33 KST) - 121.182.xxx.71
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문제는 전작에서 안나왔던 유닛들종류보다 더 많이 안나오니 게임이 너무단조로운 감이 있는듯..;;
아휅윃 (2010-04-04 12:42:58 KST)
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저그가 선택의 폭이 좁다라.........

울트라빼고는 거의다 쓸텐데요 ㅋㅋ
지금여기 (2010-04-04 12:44:41 KST) - 121.129.xxx.33
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유닛수가 지금의 반으로 극단적으로 줄더라도 그 모든유닛을 그때그때 반드시써줘야하는
세 종족간 먹고 먹히는 진짜 절묘하게 맞물리는 상성이 있다면
그편이 훨씬 재미있을 것 같아요ㅋㅋ
물론 이런걸 바라는건 욕심이죠 블리자드가 신느님도 아니고 ㅎㅎ
Pole_Shift (2010-04-04 12:45:34 KST)
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스타 오리지날 첨에 나왔을때 생각해야지 스타짬밥 다 10년식되자나~ 왜그래 아마추어같이. 없지않아 본문글쓰신분 처럼 분명 생각들긴한데... 프로게이머 김동수님도 언급하셧던부분인데 스타 1때도 처음엔 그냥 찍고 물량 박고 이기고 그러다 지금모습은 최적화에 최적화 초단위로 선수들이 연습하고 만들어서 한거임. 그 노하우가 10년 동안 쌓인건데 .....우리는 그냥 눈팅하면서 플래티넘 유저들 하는거 보고 깔깔되며 입만 배설하고 이제 1달남짓되었는데 이렇게 큰 고민을 하는자체가 무리수아님??

하나는 생각하고 왜 둘은 생각않하심
아이콘 CoLLapSar (2010-04-04 12:50:27 KST)
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일부 활용도 낮거나 애매한 유닛들 빼고는 다 나오는거 같은데....
군수공장이나 우주관문 유닛들같은거 개인 활용도차 빼면 여타 유닛들은 누구나 다 필요할때 그때그때 다 쓰는거같이 보이는데요
아이콘 깁기깁닭름 (2010-04-04 13:27:36 KST)
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여기서 알 수 있는 점. 저그는 버리는게 없닭
아이콘 나이트워커 (2010-04-04 13:34:37 KST)
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스타2의 상성시스템이 특이한 건가요? 보통의 전략시뮬들은 다 상성 싸움이잖아요.

스타1만 해도 공격타입과 방어타입에 따라 데미지 계산이 다르고, 워크는 그게 더 세분화 된거고,

AOE시리즈 같은 경우 ((보병>창병>기마병>보병)<>(궁수>총))>공성>건물 같은 중세상성을 그대로 따르고,

커맨드앤 컨커는 차량이 보병을 밀어버리죠. 그 차량은 대전차보병이 잡는 상성이고...

전략시뮬에서 상성은 필수지 딱히 유닛의 다양화 같은걸 노렸다던가 한건 아닌 것 같네요.
아이콘 나이트워커 (2010-04-04 13:38:30 KST)
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울트라나 토르같은 경우는 비효율이라기 보다는 몸집때문에 안쓰이는게 아닌가요. 가뜩이나 3d라 면적도 공격효율성에 포함되야 하는건데, 그런면에서 울트라나 토르는 거대(...)해서 잘 안쓰이는 거죠.

거신이야 언덕걸음때문에 거대 지상유닛이지만 다른 유닛들 보행을 방해하는 것도 아니고, 오히려 역장을 넘는다던지, 불곰 충격파를 무시한다던지... 써놓고 보니 완전 사기군요 거신...
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