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작성자 TaMaki
작성일 2010-03-18 07:58:18 KST 조회 340
제목
불사조에 대해서..

불사조(바이킹도 마찬가지입니다.) 생각보다 좋던데... 문제는 뮤탈과의 싸움에서

충원속도, 자원대비/ 효율이 가장 큰 문제인 것 같습니다.

2우주관문에서 꾸준히 뽑아도 10마리 넘을 듯 말 듯 한데..

반면 해처리에서 한번씩만 찍어도 6~9뮤탈 ;;; (물론 자원이 한꺼번에 많이 들긴 하지만...)

 

불사조가 뮤탈 충원속도를 못 따라 잡아서 결국은 제공권을 뮤탈에게 내주는 것 같은데..

사실 전작의 커세어가 너무나도 좋은 나머지 1스타게이트에서 6커세어 2캐논 정도면 뮤탈

걱정 끝이었던 반면... 6불사조 2캐논이면 "오예 1.4" 하고 뮤탈이 잡아먹더군요 (...)

같은 값인데도 말이죠..

 

물론 커세어가 너무나도 사기적이기에.. 커세어를 돌려달라는 말이나.. 과부화를 돌려달라는 말은 안하겠습니다. 그럼 저그 죽어납니다 (...) 적어도 빌드타임이나, 가격만이라도 내려 줬으면 싶더군요.

같은 값인데 효율차이가 너무 차이가 납니다.

 

※여담이지만 도망치는 뮤탈 스타1 때처럼 무빙샷으로 따라가려고 컨트롤 했더니 ㅄ조도 그렇고 공중유닛 무빙샷 안되더군요;; ㅋ (...)

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아이콘 포로로카성인 (2010-03-18 08:11:01 KST)
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근데 불사조나 바이킹의 가격이나 생산시간등을 낮춰서 뮤탈과 대등하게 뽑게 된다면 밸런스에서 해결이 될 수는 있겠지만 컨셉이 저그랑 다를게 없게 되는 것 같네요. 기존 컨셉이었던 저그는 떼물량, 테란은 기술적인 싸움과 수비의 종족, 토스는 고효율유닛과 마법의 종족

이런게 지금 스타2에서는 모호한 것 같고 패치의 방향에 따라 더 심해질 수 있다고 생각해요
(2010-03-18 08:11:44 KST) - 125.185.xxx.241
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불사조 한 6마리만 되도 든든하지 않나요~ 무탈도 다수모이기가 그렇게 쉽지는 않기 때문에 모이기전에 계속 싸워주면 안밀리는거 같던데
푸른사자 (2010-03-18 08:25:29 KST) - 99.190.xxx.188
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과부하 데미지를 확 줄이고 돌려주면 밸런스 맞지 않을까요?
[카포] (2010-03-18 08:35:17 KST)
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으앜 잉여조 읗어헝허어허엏
Noxz (2010-03-18 08:40:56 KST)
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지금 베넷쩝니다. 플토 저그 떄물량 막을라고 별짓을 다해봤지만 추세가 플토의 몰락이죠. 초기의 반짝 왕좌에서 물러나게생겼슴. 하템 스톰의 슈레기성. 그렇다고 공중으로 가자니 딱히 뮤탈을 상대할게 없습니다. 캐사기 바퀴는 때지어나오면 지상으로 별짓을 다해도 못죽여요. 뮤탈 바퀴면 질럿 스토커 거신으로도 상대가 안됩니다.
Keltas (2010-03-18 11:27:41 KST)
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