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작성자 바알 (112.146.xxx.164)
작성일 2010-03-12 14:34:23 KST 조회 535
제목
땅굴망 문제 있습니다

시야만 확보되면 어디라도 뚫을수 있다는 점이 문제입니다

 

저그는 유닛 기동성도 좋은데 날개를 단 격이라고 할까요

 

중후반 난전이 되면 누가 과연 저그를 이길까 생각이 들정도입니다

 

땅굴망 생성에 먼가 제약을 줘야 합니다

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MCSage (2010-03-12 14:36:01 KST)
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건설시간이 길어지고 체력이 조금 약화된다던가, 땅굴망에서 유닛이 나오는 속도가 줄어들던지 하면 될 것 같습니다. 안그래도 대군주가 여기저기 토해놓으면 이동속도 장난 아닌데...
Vuke (2010-03-12 14:36:55 KST)
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땅굴망이 좋은건 다 아는데 골드까지만 가면 땅굴망 러쉬하기 어려워집니다. 테란이나 토스는 기지 근처에 서플 지워버리면 거의 들어오자마자 막아버립니다 그래서 솔직히 요즘은 땅굴망으로 멀티 왔다갔다하는 추세를 전 잘 타는데
아이콘 Newbie_Rainbow (2010-03-12 14:37:08 KST)
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웜홀도 사기라고 없앤 주제에 저건 남겨놔서 ㅁㄴㅇㄹ

생성시 크립요구, 빌드타임증가정도면 괜찮지 않을까 싶은... 사실 티어를 3티어로 올려도 무방할 것 같음
ikiame (2010-03-12 14:39:21 KST)
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빌드타임을 딱 5초만 늘려도 좋겠는데 말이죠...
짓는거 보고 드론으로 둘러싸도 부숴질 정도긴 합니다. 현재도...
더군다나 완성되도 드론으로 둘러싸면 유닛이 안나와져요. 자리가 없어서 ㅡㅡㅋ
바알 (2010-03-12 14:40:06 KST) - 112.146.xxx.164
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문제되는게 바로 멀티 견제입니다
저그는 멀티 부수는게 순간입니다
땅굴로 멀티견제와 멀티방어를 모두 해결합니다
케이스 (2010-03-12 14:40:18 KST) - 210.108.xxx.36
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전작에서 커널이 잘 안쓰인(?) 이유가 크립위에 해야 해서.. 저저전이 아니면 쓰기가 힘들었죠.. 지금 대군주가 크립 생성이 가능하니... 그정도 패널티를 줘도 괜찮을 듯.. 대신 좀 넓게 요구하도록 하고 빌드타임이나 티어단계는 좀 더 고민해야 할 문제인 듯..
바알 (2010-03-12 14:40:38 KST) - 112.146.xxx.164
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견제가 아니죠. 말그대로 멀티를 순삭합니다
아이콘 포로로카성인 (2010-03-12 15:06:20 KST)
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솔직히 벌레 뚫은게 맞아죽으면 본체도 한몸뚱이인데 아파야하지 않나?
러쉬 막고 뚫린 벌레 죽이면 본체도 같이 죽었으면 좋겠네요. 레어 올린다음 일단 뚫고 보는 식으로 해도 리콜 방어하듯이 쫄아야되고 온 맵이 저그꺼됨
아이콘 여신한예슬 (2010-03-12 15:58:41 KST)
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저그의

바퀴,땅굴망은 너프가 필요하다고 생각 합니다.
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