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작성자 E.de.N
작성일 2010-03-04 02:18:52 KST 조회 497
제목
뮤탈 논쟁글을 읽고 있으니

왜이리 과거 드라이어드가 생각이 날까요.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

결론은 견제에 특화된 빠른 이동속도와 원거리공격, 때로 몰려다니기 좋은 충돌크기와 약간 높지만 밥값을 충분히 하고도 남는 가격을 가지며 자체스탯이 전면전에선 조금 떨어진다는 환상의 변명거리까지 가진 놈들은 해당 종족 유저를 제외한 공공의 적.

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아이콘 Garona (2010-03-04 03:01:42 KST)
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지금 밸런스 드립 얘기 나오는 이유가.. 컨셉대로 플토가 테란한테는 무지 강한데
(1에 비교해서 가장 획기적인 점이 아닐까 생각.. 테란한테 강한 플토라니! ㅜㅜ)
저그가 플토한테 별로 강하지 않다는 인식 때문에 가위바위보 상성이 안먹히는게
아닐까 싶군요. 테란은 저그 상대로 여전히 강력하고..

플토한테 강한 저그, 그리고 테란한테도 일방적으로 당하지만은 않는 저그를 위해서
라면 가장 편리한게 뮤탈인듯 싶군요. 불사조는 지금보다 더 강해지면 웬지 커세어-
다크가 될까 두려워서 그러는지도. 굳이 불사조가 아니더라도 플토한테 뮤탈을 상대할
유닛은 널리고 널렸다고 보입니다만 차라리 불사조보다 아칸을 상향시키는게 낫지
않나 싶습니다.
Natural-Mint (2010-03-04 08:05:21 KST)
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불사조가 뮤탈잡는 유닛으로 만들어졌는데 실제로 뮤탈을 그리 잘 잡지는 못하는거 같은 모습을;;;아주 조금은 상향시켜도 되지 않을까요..
cslegna (2010-03-04 08:51:01 KST)
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필요한건 보너스 뎀지의 상하향 정도라고 생각됩니다;; 뮤탈은 사기라고 부르는 분도 전면전은 못하는 유닛이라는건 인정하는 분위기인데..(견재용 유닛이니까;;심지어 토르도 이기기 쉽지 않습니다. 경장갑이라서..OTL)

그 견재를 못할 상황을 만들면.. 되더군요;;;

일반적인 상황의 뮤탈 카운터 유닛이면 안싸우면 되겠는데...
유령 4마리가 멀티 와서 클록킹 하고 저격으로 감시군주 죽이고 유유작적하게 일꾼 학살합니다. (일꾼 경장갑... 유령 데미지 10 + 경장갑 보너스 10 ...OTL 사정거리도 꽤긴편;;; 방어 해야할지 난감...OTL결국 포자 뽑게 하는데.. 그때도....OTL아참 참고로 유령은 경갑 중갑도 아닙니다.)

400/800 으로 1000/1000을 잡는다면 그다지 큰 손해는 아니라고 생각되요;;(클록킹 기술도 필요하긴 하지만;;;태란이 광물이 많고 가스 필요한건 저도 압니다. 저그도 그런걸요;;;저글링 빼고 가스 안쓰는 유닛이 많죠;;)

플토는 뮤탈 견재 해야 하는데... 공포와 볼사조가 와서 본진 터는데.. 이쪽이 더 성가시더군요;;;; 그냥 사기 소리 내뱉으면서 어제 했던 빌드 그대로 하는 플토가 더 하기 편함;...OTL
cslegna (2010-03-04 08:52:27 KST)
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아이고 오타;; 가스는 저글링 빼고 거의다 씁니다;;
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