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작성자 아이콘 어그로중독자
작성일 2019-04-09 07:39:56 KST 조회 489
제목
[사설] MMORPG는 레벨 디자인부터 뜯어야됨



한번 지나가면 두번 쳐다보지도 않을 저렙 컨텐츠에 시간 쓰고 있으니 괜히 개발비만 올라가지.

 

또 렙따라 템따라 스펙 차 나니까 왠만큼 운 좋은 경우 아닌 이상 기존 지인이랑 즐기기 힘듦.

일방적으로 쩔 받는 건 진짜 노잼이니까.

 

저레벨 구간 스킵해주는 점핑 포션이나 자동 사냥 같은 기능의 판매는 결국 자신들이 만든 컨텐츠가 돈을 써서라도 건너뛰고 싶은 노잼이라는 걸 증명하는 셈이고.

 

난이도 조절과 신규 컨텐츠는 스펙보다는 판단력, 순발력, 숙련도 같은 요소에 더 의존해야 한다고 본다.

스펙 맞추는 과정이 재밌는 게임은 드물고. 돈과 시간 써서 맞춘 스펙으로 도전하는 새 컨텐츠가 과거 경험의 반복이면 질리니까.

 

디아블로도 던전 에디터를 풀었으면 좀 낫지 않았을까 싶다. 잡담 끝.

 

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아이콘 WG완비탄 (2019-04-09 08:20:07 KST)
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길드워 2 해보쉴?
아이콘 WG완비탄 (2019-04-09 08:20:14 KST)
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엘온 해보쉴?
아이콘 어그로중독자 (2019-04-09 18:45:05 KST)
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고것들은 제 씹뜨억 감성에 안 맞아서 ㅎㅎ
아이콘 [사채업자] (2019-04-09 21:54:30 KST)
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당신이 원하는 MMORPG. 무엇 입니 까? 빛나래, 타고 박는 것 원한다?
아이콘 기라졸 (2019-04-10 20:08:17 KST)
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당신에겐 딱 대항해시대가 어울리는군요
아이콘 기라졸 (2019-04-10 20:08:43 KST)
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대항해시대 온라인 허실..?
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