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작성일 | 2011-02-12 19:42:56 KST | 조회 | 316 |
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아이어를위함님 이게 제 의견입니다.
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글쎄요 첫번째로 편파적으로 생각했기 때문에 그런 글을 쓰게 된건 아니라는걸 말씀드리고 싶구요...
전 랜덤 유저는 아니지만 특정 종족의 유저는 더더욱 아니랍니다.
그때그때 내키는 종족을 선택해서 플레이 하는편이고 가끔은 랜덤을 하기도 하죠.
딱히 플토입장에서만 서술한것은 아니고 내가 플토를 하던 테란을 하던 그렇게 느껴지는 부분이 있다... 그렇게 이야기한것입니다.
그리고 뭣보다 누가 옳은지 아이어를위함님이 따지고 들 필요가 없다는것은
제가 그렇게 주장했다고 해서 그 말이 맞는다고 못박은것이 아니기에 따지지 말고
이런 의견도 있다라고 넘기라고 한거구요 느끼는 부분은 사람마다 다를수 있는것 아닙니까?
그리고 아이어를위함님께서 내준 의견에는 상황이 상당히 구체적으로 서술되어 있더군요
고수들이라고 모두 같은 안정적인 빌드로 가지도 않고 도박도 해보고
가끔은 초보들이나 할법한 실수도 하고 그러기때문에 구체적인 상황서술로 누가 옳냐를 따지는것은 무의미한것이라는겁니다.
한마디로 전 사람이기에 매 게임마다 달라지는 모든 상황을 예측 불가능하기때문에 아이어를 위함님이 제시한 구체적인 상황에 대한 답변은 못합니다.
아 물론 제 실력도 퇴근하고 두어시간 플레이 하는거라서 그다지 출중하지는 못하니까 그렇기도 하고요
하지만 밸런스에 관하여 써보는 제 의견이 님의 생각과 다르다고 무시하지 말아줬으면 하는 부분은
일단 제가 3종족을 모두 플레이하며 맵에디터에 관심이 많아서 여러가지 상황을 가정해보고
실험도 간간히 하고 하기때문에 나름의 노력이 있었다는점 인정해주셨으면 합니다.
그리고 무엇보다 전략 전술의 개념에 대한생각이 서로 다른부분이 있는것 같은데요
저같은 경우는 진짜 전략이라면 특정종족의 특정 스킬 사용으로 전술을 짜거나 전략을 짜는것은
그다지 전략적이거나 전술적이지 못하다고 생각하고 있습니다.
보통 전쟁사를 보면 상대방과의 기술력차는 그다지 크지 않은 빈번한 전쟁이 있었죠
그때 만약 상대방이 사용치 못하는 신군사기술로 상대를 제압하면 그게 전술이나 전략을 잘써서
이긴거라고 말할수 있을까요?
아닙니다. 상대방과 동등한 군사기술 병력 지형을 가지고 동등한 입장에서 싸웠을때야말로
전술이나 전략이 상대방과의 승패를 가름하는것이라고 생각합니다.
따라서 플토의 역장 사용해서 상대방을 무찌르는 부분은 그냥 종특 스킬로 상대를 제압하는거지
상대보다 전술이 뛰어나서 제압하는것이 아닙니다
상대방과 진짜 동등한 머리싸움이 되려면 기본 유닛만으로도 전술을 어떻게 잘쓰느냐에 따라서 그 작은 전투의 승패가 나야하는것이죠
그런데 현재 플토의 관문 유닛은 어떻습니까?
파수기라는 희대의 사기적인 초반 마법 유닛을 사용하지 않으면 해병 불곰과 동등한 전력이 되지 못하잖습니까
이는 한마디로 플토에게 기본 유닛을 활용한 전술을 사용하는 대신 파수기라는 사기유닛을 강요하는겁니다.
장기로 치면 플토에게 포하나 더주면서 졸은 4개만 가지고 시작하라는거죠
그러면 동등한 싸움이 됩니까? 아니라고 생각됩니다 저는
플토 저그의 초반 밀리 유닛인 광전사와 저글링은 하향되었으나 해병은 상향되었기에
초반 언밸런스가 나타난다는 의견을 제시하는겁니다.
후반전에 플토가 강한 부분은 2티어급 이상의 유닛과 상황이 워낙 복잡하게 얽혀 돌아가기에 뭐라고 단정짓기는 어렵습니다. 아직 부족한 저정도의 연구로는 의견 제시도 어렵다고 생각하구요
하지만 초반에 나타나는 전체적인 전술적 요소가 미흡해보이는 전투는 바로 기본 유닛의 스펙차이때문이라는 의견입니다.
그 스펙차이를 마법유닛의 활용으로 메우는것은 어느게임보다 전술적인 측면이 강해야할 전략게임에서 크게 문제가 되는부분이라 생각됩니다.
p.s 재차 강조합니다만 별로 제 생각을 강요할 목적으로 이 글을 쓰는것이 아닙니다. 제 의견제시죠
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