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작성자 아이콘 snowyelf
작성일 2011-01-22 00:54:55 KST 조회 241
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솔직히 맵으로 밸런스 맞추는건 쉽다.

스1 처럼 앞마당 언덕지역 제거 하고 조이기 불편하게 중앙에 건물 짓는 공간 없애고 센터쪽에 넓게 만들고 입구 넓히고 거리 멀게 하고 섬쪽에 멀티띄어서  바로 못먹게 파괴가능한바위(스1에선 미네랄 or 장식물들)만들고..

 

그런데 저건 테란쪽에만 불리한거.. 그리고 스1의 맵들은 거의 저걸 적용하고 있음. 문제는 맵들이 저런형식이니 단순한 게임들이 나옴.  그러니 바라는건 스2는 맵으로 밸런스를 안맞추고 유닛들 세부조정으로 맞췄으면 하는 바람임.

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아이콘 [LotR] (2011-01-22 02:36:20 KST)
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지금 테란 은 건물을 지으면서 조이기를하는게아니라 그냥 이동해서 치고들어오잖아요
아이콘 [LotR] (2011-01-22 02:37:18 KST)
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섬멀 미네랄방해 --> 테란 scv수송해서 즉시 해결후 멀티가동

언덕제거하면 저그에겐 유리하나요? 역장수비불가 @_@?
아이콘 GSL_Jan.결승전 (2011-01-22 09:03:15 KST)
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단순한 게임? 스1 보긴 봄?

방송기준으로도 날빌이 판치는 스2에 비해서

저저전빼곤 훨씬 더 운영싸움이 많이나오고 그러면서 다양한 전략으로 나뉘는데

저저전은 스1이나 스2나 개념은 비슷 ㄱ- (대신 좀 김)

정형화되있다 라고 하면 맞는 말이지만 단순하지는 않음
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