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작성자 아이콘 mubikarp
작성일 2011-01-22 00:51:11 KST 조회 478
제목
4차관의 좋은 점 정리

첫째. 종족을 가리지 않는다.

테란, 저그, 프토 종족따윈 아웃오브안중


둘째. 맵따위 안가린다.

멀던지 가깝던지 아웃오브안중(단, 치즈러쉬 같이 초반 오면 시전을 못하는 경우가 있을 수 있음)


셋째. 겜시간이 짧다.

겜시간이 짧다는 것은 남들 보다 좀 더 많은 겜을 하기 때문에 래더 점수가 좋아 진다!


넷째. 승률이 좋다.

50%는 가뿐이 넘는 전략이다. 더군다나 원래 전략이란 50%만되면 해볼만 한것


다섯째. 단점이 하나이다.

단점이란 그저 올인성이라는 것이다(막히면 ㅈㅈ). 그것말곤 단점이 없다는 게 장점

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아이콘 SaSinNL (2011-01-22 00:52:16 KST)
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50%라뇨.? 80%는됩니다
아이콘 mubikarp (2011-01-22 00:52:35 KST)
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ㄴ 그럼 더 좋군
김노숙 (2011-01-22 00:54:27 KST)
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 Dark_Side (2011-01-22 00:56:26 KST)
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오 좆쿤
희대의프징징 (2011-01-22 01:26:16 KST)
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지랄한다 80%라니 ㅋㅋㅋ
희대의프징징 (2011-01-22 01:27:15 KST)
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그리고 테란이 4차관 못막는건 빌드가 갈렸을때뿐인뎅

초반 최강의 정찰을 가진 테란이 그거발견못하고 못막는건 웃기는거죠
아이콘 Telode (2011-01-22 01:28:18 KST)
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플래 상위권부터 급격히 떨어지던데..... 근데 플래하위권 이하는 레알80% 넘는듯.
TeamSpaatZ (2011-01-22 01:35:25 KST)
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개뿔... 테란이 정찰 그렇게 쉬운줄아나
아이콘 암흑정무관 (2011-01-22 03:13:06 KST)
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다이아에선 사차관 빌드 타면 바로 눈치채고 다 대비해요.. 훼이크같은 거 해야 그나마 좀 통할까 말까
아이콘 GSL_Jan.결승전 (2011-01-22 09:00:52 KST)
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ㄴ 테란은 대비하는게 어느정도 가능하긴 한데

토스나 저그는 빌드갈리면 훅감(다이아까지도, 마스터는 못가봄 ;;;;;;;;;;;;;)
아이콘 Addiction (2011-01-22 09:42:52 KST)
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? 다이아 2500~2700대 저그테란들이 내가대놓고 원가스4차관해도 못막는게허다한데
사실 쓰는입장에서 4차관은 좀 타이밍상 병력이 훅 불어나기때문에 센데
그만큼 관문유닛이 약하니까상관없음. 저그 가촉 2개에 링 어느정도 있으면 쉽게 막을수있고 테란도 입구막았을시 벙커두개 입구안막았을시 벙커3개면 손쉽게막음
아이콘 SaSinNL (2011-01-22 11:16:26 KST)
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위에 80퍼는 제 개인적인 레더기록보고 말한건데.. 프프전은 맞4차관이면 막히긴하는데
테란전에서 한번도안짐
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