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작성자 아이콘 보영느님
작성일 2011-01-20 10:16:16 KST 조회 391
제목
ell200 분포도로 보면 종밸 보단 맵밸이 문제임니당..

ell 200명 분포도로 벨런스 분석해보자면 ..

 

전체 종족 숫자 대비 ell200 진입 종족 분포는

 

저그>테란>토스  이지요.. 그렇다고  언벨끼가 있는 부등호가 아니라

 

미세한 차이의 부등호 일뿐이고.. 사실상 거의 세종족의 종족 분포는 비슷하다고 볼수 있지요

그럼 사실상 세종족은 벨런스 차이가 없다고 느껴야 되는데..

 

현재 맵들을 보면.. 테란이 불리한 맵보단 테란이 할만한 맵이 더 많은거 같습니다.

일단 맵탓도 있고..

 

그리고 종족 특성상 저그나 토스들은 테란 상대로 수비하면서 맞춰가면서 이기다 보니(물론 요즘 토스들은

테란상대로 선수비후 조합,운영 으로 이기는 형식에서 탈피한 전략이나 빌드들이 많이 나왔긴 하지만)

 

상대적으로 타종족보다 견제와 압박을 통한 이득을 거두면서 이기고,

 

후반전 대규모 물량전가면 타종족에 비해 이기기 힘들기에

그전에 테란이 화력이 앞서는 타이밍을 노려서 이기는 형식이 많기에

 

체감 벨런스에서 테란이 좋다라고 느끼기에 쉬운거 같습니다

 

 

사실 승률 시스템만 따져 보더라도.. ell 시스템상 승률이 50%에 수렴한다고 할지더라도.

여기 벨게인들의 말처럼 테란이 사기라면,

테란이 종족빨로 자기보다 한단계 윗줄의 실력자들과 겜해도 50%의 승률이 나온다면

맨꼭대기의,최상급 유저들을 제외한 그 밑에 있는 테란유저들의 승률은 50%일지언정

최상위 유저들. 맨꼭대기에 있는 테란 유저들은,

맨꼭대기에 있는 저그나 토스 유저들과 실력은 똑같지만 종족빨로 한단계 더 앞설수 있기에

맨꼭대기의 테란들은 모두 다 승률이 60,70% 이상의 승률이 나와야 합니다..

하지만 그렇지 않죠..

 

사실 예전 ell200의 종족 분포도 그래프에 대해 분석글이 올라온적이 있었는데요

그때 보면 프로토스들은 늘 꾸준히 , 테란과 저그의 ell분포도의 변화 수치에 큰 영향없이

일정한 수치를 보이면서 거진 일자로 쭉 이어져왔고.

테란과 저그의 ell분포도 변화 수치를 보면

저그가 하락세일땐 테란이 상승세였고

테란이 하락세일땐 저그가 상승세인

눈으로도 식별이 가능한 그런 상승,하락 수치를 보여 줬죠..

위의 결과만으로 단정 지을순 없지만. 토스들은 테란과 저그상대로 두종족 상대로 모두 비슷 비슷한 함을보여주고 있고

테란과 저그는 2병영이 나오기 전까진, 테란이 상승세일땐 저그가 하락세, 저그가 상승세일땐 테란이 하락세.

이러면서 엎치락 뒤치락 하다가 2병영이 나온뒤론 그래프에서 테란이 저그상대로 거진 우위게 있는 모습을 보여줬죠.

그렇다면 테란vs저그의 근간을 흔든건 2병영운영때문이라고 볼수있겠고.

사실상 2병영에 대한 문제는 맵으로 해결할수 있고, 그부분만 해결되더라도 상당히 만족스러운 결과가 나올거 같구요.. 테란vs토스전도 마찬가지로. 맵밸런스 조율로인해 상당히 만족스러운 결과를 도출해 낼수 있을거 같구요..

 

요약해서

체감 벨런스는 테란이 더 좋아보인다고 말할수 있을겁니다

하지만 실상은 비슷 비슷 하죠

다만 맵 밸런스만 살짝 손보면서 조율하면 세종족 모두 만족할만할 결과가 나올거 같습니다

 

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아이콘 간다쿄레기 (2011-01-20 10:18:33 KST)
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맵 떄문에 테란이 흥하는게 있긴 함
맵 밸런스만 맞추면
테란 사기란 말은 씨알도 안 먹히겠죠
아이모 (2011-01-20 10:33:13 KST)
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애초에 종족 밸런스가 안맞아서

맵으로 맞춘다는 것 자체가 언밸런스라는건 생각도 안하나 ㅡ.ㅡ

뭐 맵으로 맞추는건 어느정도 동감합니다만요.
아이콘 보영느님 (2011-01-20 10:46:19 KST)
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네..맵으로 맞춰야 할거같애요..

애초에 테란이 언벨이라는 말이 나온것도.. 테란이 좋은 맵이 많아서 인거같네요..
프로토스의 밀림분지.. 저그의 폭염사막..
이렇게 각종족이 흥하는 맵이 있는걸 보면
테란이 언벨이라는 소리를 듣는게 테란이 할만한 맵이 많아서 인거같애요

전에 스2홈페이지에서 봤는데.
게임 벨런스디자이너로 꽤나 오랫동안 일한 사람이 말하기를
벨런스 맞추기가 정말 어려운거라고.. 특히 rts같은경우는 더그렇고..
밸런스가 80%만 맞춰져도 성공한 게임이라고 하더군요..

신이 만들지 않는이상, 세종족 다 이름만 다르고 똑같이 만들어 놓지 않는이상
이상적인 100%맞는 벨런스를 구현하긴 불가능할거 같애요.
솔직히 지금 단계에서 맵으로 조율하면 충분히 밸런스 맞출수 있다고 생각 되네여
아이콘 윤석느님 (2011-01-20 10:53:55 KST)
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스1도 맵으로 거진 밸런스 다 맞췄죠
Bluejay (2011-01-20 13:26:13 KST)
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맵으로 마춰야하긴할텐데
세종족의 ELL분포가 숫자는 미세한 차이라고 하셨는데
1위에서 200위까지 순위대로 점수를 매겨서 (1위는 1점, 200위는 200점) 총 합을 합해보면 점수가 제일 적은 종족이 약간 유리한게 있다는 얘기가 아닐까요
물론 ELL이 쉽게 변하는만큼 실력을 검증하는 확실한 툴도 아니고 선수 개개인의 기량차이도 있겠지만..
풀무원 (2011-01-20 15:16:06 KST)
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