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작성자 모잉선
작성일 2011-01-08 15:49:38 KST 조회 695
제목
히드라 이속은 몰라도 체력은 적당합니다.

뎀딜이 되지만 체력이 약하다면 뎀딜이 안되지만 체력이 되는 바퀴로 조합을 하면 되는데....

이동속도는 잘 모르겠네요. 히드라가 공성전차한테 털린다는건 상성때문에 그런다는 컨셉때문에 이해 합시다. ㅋ

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베플 프케 (2011-01-08 16:41:28 KST)
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히드라 체력을 건드리기 힘든게 여기서 체력을 높여버리면 거신을 제외한 플토 유닛으로는 잡기 정말 힘들어져요
늑시 (2011-01-08 16:03:11 KST)
3↑ ↓1
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바퀴 사거리 4, 히드라 사거리는 6입니다.
그런데 거신 사거리는 9고 시즈탱크 사정거린 13입니다.
사실 테란전 히드라는 스카이테란 빼고 아무것도 못잡으니 제하도록 하고, 토스전을 생각해 보면
보통 퀴드라 타락귀 vs 질파추거 패턴을 보이는데 여기서 쌈붙을때 거신이 바퀴만 긁어줘서
히드라가 바퀴 전멸할때까지 꾸준히 뎀딜을 할 수 있다면 그리 손해보는 장사는 아닙니다만,
사정거리 9인 거신느님은 바퀴는 추적추적들이랑 싸우게 냅두고 히드라만 쓰윽 긁어줍니다.
그럼 히드라는 오오 거신느님이 절 떄리심 하고 질질 녹아주십니다.
괜히 거신 비중 늘어날수록 히드라 비중이 줄어야 되고 거신 4마리 이상이면 퀴드라보다 땡바퀴가 낫다는 말이 있는 게 아니에요
이 때문에 타락귀를 섞지만 타락귀도 사정거리 6이라 결국 추적자 사정거리 내에서 싸워야 됩니다.
역장으로 지상군 접근 막아주면서 타락귀 살살 갉아먹어주고 숫자 적당히 줄어든 순간 덤비면 퀴드라는 진짜 녹아내리듯 녹습니다.
그렇다고 타락귀 비중을 높이면 지상군이 부실해집니다. 다른 공중유닛과 달리 타락귀는 땅에서 싸우면 구경만 하고 있어야 되거든요.
결론적으로 히드라는 피가 적고 뎀지 센 뎀딜러 컨셉임에도 사거리가 6밖에 안되는 잉여라 이거죠
짱마 (2011-01-08 16:29:28 KST)
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히드라가 뎀딜이 좋아서 체력이 낮은거라면 도대체 화염차는 뎀지도 강하고 이속도 더럽게 빠르면서 왜 체력이 90이나 되는지요? 솔직히 화염차 체력80만 되도 충분합니다. 그리고 히드라는 이속이 더럽게 느리기 때문에 점막밖에선 죽어도 못도망가는데 체력까지 낮아버리니 문제인거죠.
프케 (2011-01-08 16:41:28 KST)
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히드라 체력을 건드리기 힘든게 여기서 체력을 높여버리면 거신을 제외한 플토 유닛으로는 잡기 정말 힘들어져요
E.de.N (2011-01-08 16:42:48 KST)
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화염차가 뎀지 강한건 일꾼과 저글링 한정이고 지옥불 올라가도 중장갑에겐 DPS 일꾼급입니다.

히드라 스펙이 만족스럽지 않다는 건 이해하지만 비교대상이 좀 많이 틀리신 듯.
아이콘 삼라만상 (2011-01-08 18:15:07 KST)
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화염차뎀지는 스1에서 벌쳐가 일꾼때리는거랑 건물때리는차이만큼 심하게 차이나요
JYK (2011-01-08 19:12:22 KST)
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늑시님 좁은 위치면 몰라도 아니 좁은 위치에서 싸워주는 저그가 바보지요.. 파수기를 많이 찍으면 그만큼 거신이랑 추적이 안나오는데 역장으로 바드라 진로를 막고 타락귀를 잡아먹는다는 것도 저그가 컨트롤하면 타락귀가 다잡힐일은 없자나여
저그는 항상 덮치는 쪽이지 싸움을 기다리는 쪽이 아니자나여 그래서 테란이나 프토보다 많은 자원을 먹고 그만큼 손해보는 싸움을 하더라도 잡아먹기만하면 이득이라는게 저그라는 종족의 마인드가 아닌지..?
아니 질파추거신 다 갖춰진 프토를 바드라타락귀로 그냥 원큐에 밀어버리길 원하시고 말하는 거에여? 정말?
오마이갓뜨으 (2011-01-08 19:23:03 KST)
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/짱마 이분은 화염차 공속을 전혀 못생각하시나보네;;; 일꾼테러나 저글링 잡기에밖에 못쓰이는게 화염찬데;; 댐쥐가 더 들어가는 해병과 광전사도 못녹임...
늑시 (2011-01-08 19:43:52 KST)
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JYK/ 물론 잡아먹기만 하면 이득인 게 저그의 종특이 맞긴 합니다만 프로토스의 질파추거 진출타이밍에 저그는 보통 제 3멀까지 활성화된 상태입니다. 4멀은 부화장은 필 수 있어도 일꾼이 충분히 붙지는 못해요.
그리고 역장으로 상대병력을 완전히 봉쇄한다는 이야기가 아닙니다. 보통 바퀴가 앞에 있고 히드라가 뒤따라가는 퀴드라의 병력구성상 역장 몇 방으로 바퀴의 이동을 적당히 방해하면 히드라는 도망치는 프로토스 병력에 침 한번 못뱉어보죠. 물론 프로토스가 점막 한가운데서 나돌아다닌다면 고맙지만 보통 병력 끌고나오면서 종양 죄다 제거해 주잖아요? 프로토스가 달려드는 모션 취해주면 저그는 퀴드라 공격시켜놓고 타락귀로는 거신을 일점사해주는 컨을 하게 되는데, 이 때 바퀴 앞에 역장 몇개 쳐주고 추적은 빠져주면서 타락귀만 일점사하면 타락귀손해가 누적됩니다.
거신을 효과적으로 제거하기 위해선 타락귀 8~9마리 정도가 필요해요. 이건 타락걸고 일점사 2방에 거신을 박살낼 수 있는 숫자고요. 이런 방식으로 타락귀 갉아먹히면서 타락귀숫자가 일정이하로 줄어드는 순간 싸움걸어버리면 저그병력은 압살당합니다.
사실 한타에서 히드라들이 거신에 의해 너무 순식간에 정리되는 게 제가 말하고 싶은 바였긴 한데
어째 말이 좀 샜네요.
오마이갓뜨으 (2011-01-08 19:49:12 KST)
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히드라의 문제점은 이속이라는 것도 있지만 자원이 그 효율성에 비해 많이 들어가고, 아까 예기한 느려터진 속도보완을 위해 쓰는 점막이라는 것에 손이 많이 간다는 것에 문제가 있는듯 하군요...흠..여기에 대해서 연구가 되던가 패치가 되던가 할듯.
아이콘 한동규 (2011-01-08 19:50:53 KST)
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짱마// 화염차가 일꾼 때리는생각만하시고 중장갑 때리는건 생각도못하시나봐요,
그리고 히드라는 "공중공격" 도 됩니다
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