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작성자 아이콘 아이유짜응
작성일 2011-01-06 11:41:45 KST 조회 613
제목
스2 밸런스가 극단적이 될수밖에 없고 밸런스를 맞추기 힘든이유....

스2 밸런스가 스1 밸런스보다 극단적이 될수밖에 없고 밸런스를 맞추기 힘든 이유가

사실 이게 다 스타1에서 없던 시스템이 생겨서임....


스타1과 차별성을 두려고 각 종족마다 일꾼플러스 시스템, 물량 플러스 시스템을 추가했는데


저그 일꾼 플러스 시스템 : 라바펌핑 후 드론 충원.

> 미친듯이 일꾼을 충원할 수 있지만 상대방이 잽을 날리면 맨날 훅훅가기 일쑤임.

저그 물량 플러스 시스템 : 라바펌핑 후 물량 회전 충원.

> 미친듯이 충원한 일꾼이 있으면 극한의 생산력을 보일 수 있지만 테크올리기가 쉽지 않음.


테란 일꾼 플러스 시스템 : 지게로봇.

> 미친듯이 궤도 지으면 사기중의 개사기 됨. 드론 펌프? 그런거 능가함. 인구수 안먹음. 자원 채취력 최강.

테란 물량 플러스 시스템 : 반응로. 전천후 유닛인 해병의 개떼 생산. 바이킹의 개떼 생산.

> 값싸고 좋은 귀신잡는 해병느님 개떼 생산가능.

일꾼 떼학살 할 수 있는 화염차 개떼 생산가능. 대공대지 변신가능한 전천후 유닛 바이킹 급속생산 가능.


토스 일꾼 플러스 시스템 : 시폭 연결체.

> 시폭 연결체에만 쓰면 라바 펌핌한 저그만큼 일꾼수 채울 수 있음.

토스 물량 플러스 시스템 : 시폭 생산건물. 차원관문의 생산 쿨타임 감소.

> 맨날 토스들이 4차관 4차관 올인성 빌드에 집중하는 주요 이유. 차관 선불 시스템의 생산속도 회전력 사기성....

생산시간은 밸런스를 위해 조정했지만 업그레이드에서 시폭을 걸 수 있는 유일무이한 종족.

난 업그레이드 완성속도면에선 토스가 최강이라고 봄....




근데 스1은 위와 같은 요소가 전혀 없음

애벌레수도 3기로 제한을 둬서 밸런스에 심혈을 기울였고....

지게로봇이란것도 없고....

차관도 없고.....


솔까 스2도 스1처럼 밸런스를 맞추려면 위와같은 요소들을 좀.... 손대야 하지 않을런지.....

저것들을 놔두고 딴걸 건드리려고 하니까 밸런스가 시퐁

엎치락 뒤치락 손바닥 뒤집듯이 맨날 극단적으로 바뀌는거 아닐런지..........................



스1처럼 저런요소들에 제한 좀 걸면 밸런스 좀 더 쉽게 만들 수 있지 않을까요....

어떻게 생각들 하시는지?

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아이콘 야하마 (2011-01-06 11:43:45 KST)
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기껏 만들어논거 없애기도그렇게 그렇다고 저걸 다없애면 스1 그냥 3디로 만든꺼 뿐인데;;
스1과2는 다른게임입니다;;
아이콘 이마트 (2011-01-06 11:47:26 KST)
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잘 만들었다고 생각함
아이콘 아이유짜응 (2011-01-06 11:50:41 KST)
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뭐 저도 없애자는건 아닙니다.... 약간 제한선을 갖추자는거죠
아이콘 아이유짜응 (2011-01-06 11:52:22 KST)
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근데 저런요소들 떔시 맨날 이길려고.... 날빌크래프트 올인크래프트 전략크래프트가 되는건 좀 알아두삼. 약간 제한선을 걸긴 걸어야 한다고 봄....
아이콘 적당새 (2011-01-06 11:54:20 KST)
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저도 각종족이 가진 자원/생산에 직접적인 영향을 주는 사기스킬이 밸런스를 맞추기 어렵게 만들었던 가장 분명한 요소라고 봅니다.
아예 그런 스킬을 처음부터 만들지 않는게 가장 쉬운방법이었다고 생각하고요

다만 그걸 직접 건드리려면 베타때 했어야..
아이콘 야하마 (2011-01-06 12:01:57 KST)
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근데 이런 요소들이없다면 스2가 엄청 단순해질꺼같음...;;
아이콘 적당새 (2011-01-06 12:15:32 KST)
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하지만 한경기 한경기의 양상은 훨씬 복잡해지겠죠
posega (2011-01-06 12:52:48 KST)
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님은 걍 스1하셈
SimplePlan (2011-01-06 12:53:18 KST)
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시폭x->시증o
보율리고고고 (2011-01-06 14:15:33 KST)
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