작성자 | 크롬바허 | ||
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작성일 | 2010-12-29 14:25:18 KST | 조회 | 649 |
제목 |
프저전 토스가 돌진 광전사 안쓰는 이유...
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밑에 계속 내려가서 야마하님이 맨첨에 쓴글보니깐 요약하면 이거였습니다
토스 저그전 광전사 안좋다고 하는게 이해가 안간다 광전사 돌진업하면 깡패처럼 저그 유닛 때려잡는다
이런 말이던데요
프저전에선 돌진 광전사를 잘 안씁니다
우선 테란전엔 주화력인 불곰이 중장갑 추뎀 형식이라 광전사가 엄청난 맺집을 가질수 있습니다
하지만 프저전의 주화력은 바퀴죠 바드라라고 해도 바퀴가 더 많고 히드라가 더 적은경우가 대부분이니까요
바퀴는 중장갑 경장갑 구분하지 않고 동일한 데미지를 주기 때문에 광전사가 맺집이 강하지 않습니다
그 다음 이유는 테란전에선 수호방패가 엄청난 위력을 발휘합니다 해병의 공격력이나 중장 추뎀 없는 불곰
공격력을 수호방패로 많이 깎아 먹죠 하지만 바퀴는... 수호방패 써도 한방의 공격력이 16이나 되서
데미지 감소 효율이 적습니다 돌진 쓰면 수호방패 권역 밖으로 빠른이속으로 나가기 때문에 효과 받기도
힘들구요
세번째 이유는 돌진 보다 점멸을 개발하기 때문입니다 선돌진보다 선점멸을 많이 쓰는 이유는...
점멸은 안될거 같으면 ㅌㅌ 해서 병력을 보존할수 있습니다 하지만 돌진만 되있고 점멸 안되어 있으면
속업 바퀴 때문에 도망치기 힘들어진다는거죠
토스는 한방병력의 규모가 유지되어야 이길수 있습니다 토스 입장에선 저그가 물량에 집중해서 뽑고 있는지
아니면 째고 있는지 알수가 없는 상황인데 도망칠수 있는 스킬인 점멸 없으면 토스 병력의 소모율이
높고 병력 소모 많이 해서 한방 병력의 규모가 줄어들면 거신이 떠도 힘듭니다 점멸자로 약간 쨉을 치고
점멸로 잘 도망쳐야 한방 병력의 규모가 유지되는데 돌진광전사 써서 공격하다가 막히고 속업 바퀴가 점멸없는
추적자 쫒아가면서 패면 나간 병력 전멸 될수도 있고 피해가 엄청 커집니다
전투에서 병력을 살리려면 점멸이 필수라는거죠 점멸과 돌진 다개발되면 좋겠지만 두가지 다 개발하는데엔
만만치 않은 비용과 시간이 듭니다 그리고 돌진 광전사를 많이 뽑아서 공격을 가면 저그가 수비적으로
점막안에서 싸울경우 점막안의 저그 기동성은 너무 빨라서 돌진이 되었다고 해도 광전사가 큰 위력을
발휘하지 못합니다 점막안에서 바드라가 무빙샷하면 돌진광전사라고 할지라도 큰피해 못준다는거죠
바드라는 원거리고 광전사는 돌진해도 근접공격유닛이라 한계가 있음
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