playXP

서브 메뉴

Page. 1 / 5881 [내 메뉴에 추가]
글쓰기
작성자 크롬바허
작성일 2010-12-29 14:25:18 KST 조회 649
제목
프저전 토스가 돌진 광전사 안쓰는 이유...

밑에 계속 내려가서 야마하님이 맨첨에 쓴글보니깐 요약하면 이거였습니다

 

토스 저그전 광전사 안좋다고 하는게 이해가 안간다 광전사 돌진업하면 깡패처럼 저그 유닛 때려잡는다

 

이런 말이던데요

 

프저전에선 돌진 광전사를 잘 안씁니다

 

 

 

우선 테란전엔 주화력인 불곰이 중장갑 추뎀 형식이라 광전사가 엄청난 맺집을 가질수 있습니다

 

하지만 프저전의 주화력은 바퀴죠 바드라라고 해도 바퀴가 더 많고 히드라가 더 적은경우가 대부분이니까요

 

바퀴는 중장갑 경장갑 구분하지 않고 동일한 데미지를 주기 때문에 광전사가 맺집이 강하지 않습니다

 

 

그 다음 이유는 테란전에선 수호방패가 엄청난 위력을 발휘합니다 해병의 공격력이나 중장 추뎀 없는 불곰

 

공격력을 수호방패로 많이 깎아 먹죠 하지만 바퀴는... 수호방패 써도 한방의 공격력이 16이나 되서

 

데미지 감소 효율이 적습니다 돌진 쓰면 수호방패 권역 밖으로 빠른이속으로 나가기 때문에 효과 받기도

 

힘들구요

 

 

세번째 이유는 돌진 보다 점멸을 개발하기 때문입니다 선돌진보다 선점멸을 많이 쓰는 이유는...

 

점멸은 안될거 같으면 ㅌㅌ 해서 병력을 보존할수 있습니다 하지만 돌진만 되있고 점멸 안되어 있으면

 

속업 바퀴 때문에 도망치기 힘들어진다는거죠 

 

토스는 한방병력의 규모가 유지되어야 이길수 있습니다 토스 입장에선 저그가 물량에 집중해서 뽑고 있는지

 

아니면 째고 있는지 알수가 없는 상황인데 도망칠수 있는 스킬인 점멸 없으면 토스 병력의 소모율이

 

높고 병력 소모 많이 해서 한방 병력의 규모가 줄어들면 거신이 떠도 힘듭니다 점멸자로 약간 쨉을 치고

 

점멸로 잘 도망쳐야 한방 병력의 규모가 유지되는데 돌진광전사 써서 공격하다가 막히고 속업 바퀴가 점멸없는

 

추적자 쫒아가면서 패면 나간 병력 전멸 될수도 있고 피해가 엄청 커집니다

 

전투에서 병력을 살리려면 점멸이 필수라는거죠 점멸과 돌진 다개발되면 좋겠지만 두가지 다 개발하는데엔

 

만만치 않은 비용과 시간이 듭니다 그리고 돌진 광전사를 많이 뽑아서 공격을 가면 저그가 수비적으로

 

점막안에서 싸울경우 점막안의 저그 기동성은 너무 빨라서 돌진이 되었다고 해도 광전사가 큰 위력을

 

발휘하지 못합니다 점막안에서 바드라가 무빙샷하면 돌진광전사라고 할지라도 큰피해 못준다는거죠

 

바드라는 원거리고 광전사는 돌진해도 근접공격유닛이라 한계가 있음

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
베플 아이콘 평생솔로 (2010-12-29 14:34:33 KST)
6↑ ↓1
센스 이미지를 등록해 주세요
너님이 바드라가 땡광전사에 발린다는 개드립을 쳐서 웃겨서 그랬어요 ㅋ
[방울] (2010-12-29 14:26:08 KST)
2↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
야모씨의 발언 :

^^ 토스분들 저그가 히드라만 잔뜩뽑으면 주저하지말고

발업광전사만 잔뜩뽑아주심 순삭 가능합니다 :)

이런 사람입니다 여러분!!
아이콘 평생솔로 (2010-12-29 14:28:14 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
그분 만나면 그러면 이겨요 바드라로 광전사 붙어도 다 맞아주는사람임
아이콘 야하마 (2010-12-29 14:28:34 KST)
0↑ ↓2
센스 이미지
근데 이건 비꼬는 말투가 아니란걸 알아주십쇼
그렇게 따지면 충격탄쓰는 테란이 더 짜증나는게 아닌가요? 테란은 무빙샷이 저그보다 더 많이쓰는데 거기에 충격탄까지 더햇으니 광전사는 더욱더 붙지 못할꺼구요. 그리고 저그전에서 발업되있음 붙을 확률이라도 더 크지만 테란전에서는 아에 붙지도 못하고 순삭되더만요.
크롬바허 (2010-12-29 14:31:08 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
테란전에 광전사가 훨씬더 많이 쓰입니다 달라붙지 못해도 맺집은 엄청나니까요 경기 보면 테란전에 온니 추적자 형태로 겜하면 불곰에 순삭되서 유리한 게임도 역전패 당합니다 하지만 저그전엔 온니 점멸자 형태로 겜하는 경우 많죠 바퀴보다 추적자가 사거리가 길고 점멸로 도망치기 편하니까요 저그전보다 테란전에 광전사를 훨씬더 유용하게 씁니다
아이콘 신발룸 (2010-12-29 14:31:32 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
히드라 카운터가 돌진 광전사 + 파수긴데요... 맞는말아님?
아이콘 야하마 (2010-12-29 14:31:45 KST)
0↑ ↓3
센스 이미지
방울,평생솔로/그러는 님은 히드라만 잔뜩 뽑는 상대로 무슨 유닛 쓸런지요? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 거신? 나와밧자 받혀주는유닛없음 순삭 가스만 먹고 나오는것도 느려터짐
추적자? ㅋㅋㅋ 동인구수먹어도 지는게 추적자임 ㅋㅋㅋ
님 뭐뽑으실래요?
아이콘 루시안츠 (2010-12-29 14:32:14 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
야하마// 그래서 광전사가 잉전사라 불리는거죠
근데 갑자기 저플전에서 테플전으로 이야기가 바뀌죠?
아이콘 평생솔로 (2010-12-29 14:33:07 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
그러니까 조합을 하죠

님처럼 바드라가 동자원 땡광전사에 발린다는 개드립을 안치구여 ㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 야하마 (2010-12-29 14:33:31 KST)
0↑ ↓2
센스 이미지
크롬바허/점멸자를 쓰는이유가 뮤탈에도 대응가능하고 도망갈떄도 유능해서지
점멸이 더 좋다는이유로 조합을 더 좋게 해줄수 있는 유닛을 안쓰는게 더 안좋은거 아닌가요?
음..테란에 빗대어 말한다면 스팀팩 업글은 하지만 방패업은 안한다? 정도랄까요
아이콘 야하마 (2010-12-29 14:34:03 KST)
0↑ ↓4
센스 이미지
평생솔로/그니까 히드라만 존나게 뽑는 ㅄ이 있냐고요 ^^ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 평생솔로 (2010-12-29 14:34:33 KST)
6↑ ↓1
센스 이미지를 등록해 주세요
너님이 바드라가 땡광전사에 발린다는 개드립을 쳐서 웃겨서 그랬어요 ㅋ
아이콘 야하마 (2010-12-29 14:34:42 KST)
1↑ ↓3
센스 이미지
저는 그 실험을보고 떙히드라만 뽑으면 그거에 관한 해결법은 떙광전사라는것입니다. 근데
그게 이렇게 욕먹을 짓임?
아이콘 야하마 (2010-12-29 14:35:09 KST)
1↑ ↓3
센스 이미지
평생솔로/ 너님이 그전글은 읽지도 않고 개드립치는게 저는 더웃겨요
크롬바허 (2010-12-29 14:39:05 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
점멸자로 치고 빠지기 하려면 점멸 추적자가 다수인게 좋습니다 그런데 추적자 위주로 뽑다보면... 가스가 없어요 돌진 눌러줄 가스와 시간이 없다는말 다수의 점멸 추적자 쓰면서 남는 미네랄은 멀티와 광자포 그리고 남는 가스는 거신으로 투자하는게 현재 토스가 가장 많이 쓰는 운영입니다 추적자의 숫자를 줄이고 돌진개발하고 광전사 섞을수도 있긴 하겠죠 근데 그건 치고 빠지는게 아니라 밀어서 공격가는 타이밍 러쉬의 형태인데 막히면 거신 타이밍이 안나옴 ㅡㅡ; 누가 뭐래도 저그전의 가장 강한 공격조합은 거신 체제인데 돌진광전사 써서 소모전하면 거신체제의 힘이 줄어든다는게 문제입니다 소모전해서 병력규모 줄면 추적자 수가 적을테고 그러면 타락귀로 거신잡기도 수월해짐
아이콘 야하마 (2010-12-29 14:43:57 KST)
0↑ ↓2
센스 이미지
ㄴ 글쿤요.. ㅋ 근데 저는 오늘 실험하면서 본건데 토스분들이 거신 나오기 전타이밍에 털린다고들 많이 하시더라고요 그래서 저는 거신대처용으로 발업 광전사는 어떨까 생각해서 말씀드린거에요 ㅎ
[방울] (2010-12-29 14:47:49 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
발업이나 열광선이나 빌드타임 같거든??? 타이밍도 그렇게 차이 안나느데?
스2캐허접 (2010-12-29 14:54:23 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
스2 현 시스템상 문제인 근접 유닛이 이동중인 유닛을 가격하지 못하는 문제점이 가장 두드러진 스킬이 돌진이죠. 저글링의 발업, 그리고 점막의 속업 보너스, 해불의 스팀팩 속업 등이 효율적이지만 돌격이 항상 말이 많은 이유도 다 시스템상의 문제가 아닐까 싶습니다.
돌격이란 시스템이 지속적인 이속증가와는 다른 개념으로 존재하는지 앞서 말한듯이 거리를 좁혀도 적이 이동중이면 공격을 하지 못한다는것이 가장 큰 문제점이고. 그 다음 문제점이 일단 거리가 좁혀지면 타격 여부와 상관없이 돌진이 끝나버린다는것. 미칠듯한 속도로 돌격한 나머지 추적자 외 아군 병력과 격리된 광전사들에게 남은건 무빙샷에 차례대로 녹아나는것 뿐이죠.
그렇다면 도망 갈떄라도 다시 돌진을 활용할수 있느냐? 그것도 아니거든요.
이 말이 생각나네요. 들어오는건 자유였지만 나가는건 자유가 아니다.
핑크 나오는 게이만화 생각나네 망할.

아무튼 전작의 발업을 다시 돌려주거나 돌진 시스템의 개선이 필요한 시점이라고 보입니다.
스2캐허접 (2010-12-29 14:57:44 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
근데 쓰고 보니까 이 글의 요지는 상대 종족에 따라 광전사가 어느정도의 고기방패 역할을 더 충실해 해내느냐가 관건이군요. 광전사의 뎀딜이 아니라...
아이콘 마시쪄 (2010-12-29 18:05:39 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
솔직히 잉전사다, 추좆자다 이런말이 나온건 불곰때문이지만
저그전에서 발업광전사가 좋다고 계속 우기실거면 토스로 게임을 한판해보세요 저그랑
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.