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작성자 아이콘 해병왕
작성일 2010-12-17 16:03:48 KST 조회 688
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짱X님 저그의 개사기성은?^^

저그와 테란이 무난히가면 저그 일꾼 펌핑과 자원력과 병력 회전력의 십사기성은 인정안함 ^^?

현재 저그들은 실력이 아니다 라는 말이 있었을정도로 무난히가면 저그가 십사긴데 ^^?

치즈러쉬 너프 주장할꺼면 무난히 갔을때 테저전 벨런스 맞게끔 저그 너프안도 말하셔야죠^^

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아이콘 트럼페터- (2010-12-17 16:12:05 KST)
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저그를 지금 하고 있는 입장에서 너프안은 3가지 정도 있는데 초점은 라바죵 ㅎ
여왕의 펌핑에 의한 라바 숫자를 현재보다 -1 시키던가 혹은 여왕으로 생산한 라바에게 1분정도로 시간제약을 두어서 그때소비를 못하면 없어지게 한다던가 ㅎ(유닛 안뽑아도 라바만 계속모아둘수 있음;) 아니라면 가장 저그에게 부담이 되는 부분이 될 수 있는 라바가 나오는 시간 조절

이건 스타1에서도 있었죠 ㅎ 라바나오는 속도 패치.. 1.07 이었나.. 1.08이었나.. ^^

냉정하게 바라보면 라바 부분을 손대지 않으면 지금의 회전력의 장점은 사라지지 않겠죠

다만 이런 조절이 이어질려면 테란 해병의 너프는 필요할 부분.. 저그도 초반에 피해를 입은
상태에서 지금도 회복이 힘든데.. 라바가 패치된다면 회복은 꿈꾸기 힘들듯요 ㅎ

해병 너프라고 해봐야 체력이나 공속이 아니라.. 스타1의 방식처럼.. 공격시 상대를 바라보고
공격하기.. ㅎㅎ 지금은 총구를 공중으로 쏘는데도 뒤따라가는 저글링/드론은 죽는게
컨트롤 하는데 가장 큰게 아닌가 싶네요
짱마 (2010-12-17 16:20:31 KST)
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아이콘 해병왕 (2010-12-17 16:31:36 KST)
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무난히가면 저그가 테란상대로 회전력에서 사기소리나올정도로 압도한다는건 모든이들이 알고있는데 테란 실력 딸린걸로 치부하시네 ^^
저도 님한테 한마디함 ^^
치즈러쉬 못막는건 님이 실력이 딸려서임 ^^
아이콘 해병왕 (2010-12-17 16:32:14 KST)
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안그래요^^? 넥스디어님 ^^
아이콘 트럼페터- (2010-12-17 16:45:50 KST)
2↑ ↓1
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해병왕/단, 무난히 가면 저그가 테란상대로 사기같은 물량이나 회전력을 보여줄려면 초반의 피해가 없어야 하는 가정이 존재합니다.

자원력이라는건 복리 이자 처럼 초반에 뽑아둔 일꾼부터 영향을 미쳐서 중후반에도 많은 일꾼이 확보되고 자원도 확보되면서 회전력이 생기는거고 물량이 터지는거지

초반에 일꾼 타격받고 적은 일꾼으로 시작해서 후반부에 드론을 채운다고 시기도 늦지만
그 힘은 약하지요 ㅎ
아이콘 해병왕 (2010-12-17 17:01:34 KST)
2↑ ↓3
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그러니 2병영류로 압박하고 시작하는거죠 솔직히 2병영 이나 2병영 치즈러쉬로 압박 or 피해 많이 주느냐 못주느냐에 따라서 그판의 유불리가 달라지는 경우가 많은데
2병영류가 무조건 못막는 빌드도 아니고 저그들도 2병영류 처음에 나왔을 당시보다 대처 잘하잖아요
게다가 무난히 운영전가면 저그가 많이 유리하고 쉽게 이기는데
짱마님은 중후반 운영에대해서 저그의 사기성은 인정안하고
무작정 해병 너프하라니까
노력도안하고 테란전 날로먹겠다는 심보로 보여서요
아이콘 트럼페터- (2010-12-17 17:08:33 KST)
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해병왕/저그로써 2병영이란게 무서운게 아니라.. 2병영 이후 갈리는 플레이가 혼란스러운게 아닌가 합니다. 예를들면 대표적으로 2병영을 드론이 정찰하는건 어렵지 않으나.. 이 테란이
다수 일꾼을 동반한 치즈일지 해병으로 푸시후 테크나 물량일지 아님 더블형 스타일일지

확인하고 대처하기에는 상당히 힘든점이 있다고 봅니다. 쉽게 말해 제각각의 대처법들은 좀씩
생기고 있으나 테란의 플레이 스타일에 맞춘 느낌이라 이게 빗나가버리면 수비를 하더라도 중후반 힘들지요 ㅎ

예를들면 임재덕 박서용 경기에서 4(5)병영 노가스 치즈러쉬가 온적이 있었는데요
사실상 해병이 공중공격이 되다보니 대군주를 원하는 곳에 띄워놓기도 쉽지 않을뿐더러
초반 해병에 저글링 /드론이 묶이면 몰래 정찰하는것도 힘들지요

이런것도 저그는 예측으로 맞춰가는 플레이를 해야하는데 이런건 양날의 검이 아닌가 합니다.
짱마 (2010-12-17 17:20:30 KST)
2↑ ↓2
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트럼페터님이 아주 좋은 말씀 해주셨습니다. 저그가 2병영을 상대로 마린이 5기 이상 쌓이는 순간 상대의 빌드를 단순히 예측에 의해서만 플레이 해야한다는 점이 가장 힘듭니다. 상대가 거기서 4병영까지 늘려서 치즈러쉬를 올지 아니면 빠르게 더블을 올리면서 일꾼만 충원하고 있는지 저그는 저글링 외엔 정찰 수단이 없는데 그 저글링은 해병 5기만 쌓여도 정찰이 불가합니다. 그리고 밑에 글에서 읽은 부분이 크게 공감되는데 어떠한 종족이든 빠른 앞마당을 가져간다면 엎드리고 수비하면서 가져가는게 보통 정상적입니다. 그런데 지금의 테란은 2병영으로 압박 줄거 다주고 러쉬 할거 다하면서 지게로봇의 힘으로 앞마당을 가볍게 올려버립니다. 저그는 2병영에서 해병에 건설로봇 2기 정도만 올지 건설로봇 8기 이상의 치즈러쉬가 올지. 아니면 2병영 치즈인척 하면서 무난한 앞마당 플레이인지 알도리가 없으므로 2병영 러쉬를 막기만 하면 다행이다 라는 입장인데 아주 잘막는다해도 그제서야 저그는 본전입니다. 이런 테란의 무조건적인 이득을 취하는 2병영 치즈 자체가 사기적이라는 겁니다. 그리고 중후반 가면 테란이 힘딸린다는건 초반 본진시작으로 플레이한 테란들이나 그렇지요. 1병영으로 시작해도 앞마당에 벙커1개 짓고 바로 대놓고 커맨드올릴수 있습니다. 기껏해야 6저글링 와봐야 벙커와 마린 컨에 아무것도 못하고 그 후에 발업 맹독으로 민다는것도 큰 무리수이고 테란은 3벙커까지 안정적으로 늘려놔도 자원적으론 오히려 우위입니다. 테란이 중후반에도 전혀 약하지가 않다라는 소리이죠.
아이콘 해병왕 (2010-12-17 17:31:02 KST)
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짱마님 ^^ 2병영이 엄청 좋다는건 누구나다 암 ^^ 근데 2병영류로 이득보고 시작안하고 무난히 가면 저그가 많이 유리하잖아요 ^^ 그건 인정하시죠?

즉 초반에 2병영 이득보고 중반 후반가면 테란도 저그상대로 자원력 회전력 충분히 감당할수있음 하지만 무난히 시작하면 테란이 이기기가 너무 어려움 ^^ 그러니 2병영류 약화를위해서 해병 너프시킬거면 무난히 햇을때 저그전 중후반을 감당할수있는 테란의 무언가의 버프 혹은 저그의 너프를 해야 한다고 같이 말해주셔야죠^^ 테란만 너프하라고하면 테란전 날로 먹겠다는 심보로 보이자나요 ^^
아이콘 장두님 (2010-12-17 17:46:58 KST)
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작성자 아이콘 해병왕
작성일 2010-12-17 16:03:48 KST 조회 197
제목
짱X님 저그의 개사기성은?^^

저그와 테란이 무난히가면 저그 일꾼 펌핑과 자원력과 병력 회전력의 십사기성은 인정안함 ^^?

현재 저그들은 실력이 아니다 라는 말이 있었을정도로 무난히가면 저그가 십사긴데 ^^?

치즈러쉬 너프 주장할꺼면 무난히 갔을때 테저전 벨런스 맞게끔 저그 너프안도 말하셔야죠^^
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베플 트럼페터- (2010-12-17 16:12:05 KST)
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저그를 지금 하고 있는 입장에서 너프안은 3가지 정도 있는데 초점은 라바죵 ㅎ
여왕의 펌핑에 의한 라바 숫자를 현재보다 -1 시키던가 혹은 여왕으로 생산한 라바에게 1분정도로 시간제약을 두어서 그때소비를 못하면 없어지게 한다던가 ㅎ(유닛 안뽑아도 라바만 계속모아둘수 있음;) 아니라면 가장 저그에게 부담이 되는 부분이 될 수 있는 라바가 나오는 시간 조절

이건 스타1에서도 있었죠 ㅎ 라바나오는 속도 패치.. 1.07 이었나.. 1.08이었나.. ^^

냉정하게 바라보면 라바 부분을 손대지 않으면 지금의 회전력의 장점은 사라지지 않겠죠

다만 이런 조절이 이어질려면 테란 해병의 너프는 필요할 부분.. 저그도 초반에 피해를 입은
상태에서 지금도 회복이 힘든데.. 라바가 패치된다면 회복은 꿈꾸기 힘들듯요 ㅎ

해병 너프라고 해봐야 체력이나 공속이 아니라.. 스타1의 방식처럼.. 공격시 상대를 바라보고
공격하기.. ㅎㅎ 지금은 총구를 공중으로 쏘는데도 뒤따라가는 저글링/드론은 죽는게
컨트롤 하는데 가장 큰게 아닌가 싶네요
트럼페터- (2010-12-17 16:12:05 KST)
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저그를 지금 하고 있는 입장에서 너프안은 3가지 정도 있는데 초점은 라바죵 ㅎ
여왕의 펌핑에 의한 라바 숫자를 현재보다 -1 시키던가 혹은 여왕으로 생산한 라바에게 1분정도로 시간제약을 두어서 그때소비를 못하면 없어지게 한다던가 ㅎ(유닛 안뽑아도 라바만 계속모아둘수 있음;) 아니라면 가장 저그에게 부담이 되는 부분이 될 수 있는 라바가 나오는 시간 조절

이건 스타1에서도 있었죠 ㅎ 라바나오는 속도 패치.. 1.07 이었나.. 1.08이었나.. ^^

냉정하게 바라보면 라바 부분을 손대지 않으면 지금의 회전력의 장점은 사라지지 않겠죠

다만 이런 조절이 이어질려면 테란 해병의 너프는 필요할 부분.. 저그도 초반에 피해를 입은
상태에서 지금도 회복이 힘든데.. 라바가 패치된다면 회복은 꿈꾸기 힘들듯요 ㅎ

해병 너프라고 해봐야 체력이나 공속이 아니라.. 스타1의 방식처럼.. 공격시 상대를 바라보고
공격하기.. ㅎㅎ 지금은 총구를 공중으로 쏘는데도 뒤따라가는 저글링/드론은 죽는게
컨트롤 하는데 가장 큰게 아닌가 싶네요
짱마 (2010-12-17 16:20:31 KST)
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테란이 회전력에서 딸린다는건 자기 실력이 딸린거임. 저그야 한번에 s 누르고 z 쭉 누르고 잇으면 저글링이 한타에 뽑혀서 회전력이 빨라보이지만 테란도 반응로단 병영 6개에서 튀어나오는 해병수는 역겨울 정도임.
아이콘 해병왕 (2010-12-17 16:31:36 KST)
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무난히가면 저그가 테란상대로 회전력에서 사기소리나올정도로 압도한다는건 모든이들이 알고있는데 테란 실력 딸린걸로 치부하시네 ^^
저도 님한테 한마디함 ^^
치즈러쉬 못막는건 님이 실력이 딸려서임 ^^
아이콘 해병왕 (2010-12-17 16:32:14 KST)
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안그래요^^? 넥스디어님 ^^
트럼페터- (2010-12-17 16:45:50 KST)
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해병왕/단, 무난히 가면 저그가 테란상대로 사기같은 물량이나 회전력을 보여줄려면 초반의 피해가 없어야 하는 가정이 존재합니다.

자원력이라는건 복리 이자 처럼 초반에 뽑아둔 일꾼부터 영향을 미쳐서 중후반에도 많은 일꾼이 확보되고 자원도 확보되면서 회전력이 생기는거고 물량이 터지는거지

초반에 일꾼 타격받고 적은 일꾼으로 시작해서 후반부에 드론을 채운다고 시기도 늦지만
그 힘은 약하지요 ㅎ
아이콘 해병왕 (2010-12-17 17:01:34 KST)
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그러니 2병영류로 압박하고 시작하는거죠 솔직히 2병영 이나 2병영 치즈러쉬로 압박 or 피해 많이 주느냐 못주느냐에 따라서 그판의 유불리가 달라지는 경우가 많은데
2병영류가 무조건 못막는 빌드도 아니고 저그들도 2병영류 처음에 나왔을 당시보다 대처 잘하잖아요
게다가 무난히 운영전가면 저그가 많이 유리하고 쉽게 이기는데
짱마님은 중후반 운영에대해서 저그의 사기성은 인정안하고
무작정 해병 너프하라니까
노력도안하고 테란전 날로먹겠다는 심보로 보여서요
트럼페터- (2010-12-17 17:08:33 KST)
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해병왕/저그로써 2병영이란게 무서운게 아니라.. 2병영 이후 갈리는 플레이가 혼란스러운게 아닌가 합니다. 예를들면 대표적으로 2병영을 드론이 정찰하는건 어렵지 않으나.. 이 테란이
다수 일꾼을 동반한 치즈일지 해병으로 푸시후 테크나 물량일지 아님 더블형 스타일일지

확인하고 대처하기에는 상당히 힘든점이 있다고 봅니다. 쉽게 말해 제각각의 대처법들은 좀씩
생기고 있으나 테란의 플레이 스타일에 맞춘 느낌이라 이게 빗나가버리면 수비를 하더라도 중후반 힘들지요 ㅎ

예를들면 임재덕 박서용 경기에서 4(5)병영 노가스 치즈러쉬가 온적이 있었는데요
사실상 해병이 공중공격이 되다보니 대군주를 원하는 곳에 띄워놓기도 쉽지 않을뿐더러
초반 해병에 저글링 /드론이 묶이면 몰래 정찰하는것도 힘들지요

이런것도 저그는 예측으로 맞춰가는 플레이를 해야하는데 이런건 양날의 검이 아닌가 합니다.
짱마 (2010-12-17 17:20:30 KST)
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트럼페터님이 아주 좋은 말씀 해주셨습니다. 저그가 2병영을 상대로 마린이 5기 이상 쌓이는 순간 상대의 빌드를 단순히 예측에 의해서만 플레이 해야한다는 점이 가장 힘듭니다. 상대가 거기서 4병영까지 늘려서 치즈러쉬를 올지 아니면 빠르게 더블을 올리면서 일꾼만 충원하고 있는지 저그는 저글링 외엔 정찰 수단이 없는데 그 저글링은 해병 5기만 쌓여도 정찰이 불가합니다. 그리고 밑에 글에서 읽은 부분이 크게 공감되는데 어떠한 종족이든 빠른 앞마당을 가져간다면 엎드리고 수비하면서 가져가는게 보통 정상적입니다. 그런데 지금의 테란은 2병영으로 압박 줄거 다주고 러쉬 할거 다하면서 지게로봇의 힘으로 앞마당을 가볍게 올려버립니다. 저그는 2병영에서 해병에 건설로봇 2기 정도만 올지 건설로봇 8기 이상의 치즈러쉬가 올지. 아니면 2병영 치즈인척 하면서 무난한 앞마당 플레이인지 알도리가 없으므로 2병영 러쉬를 막기만 하면 다행이다 라는 입장인데 아주 잘막는다해도 그제서야 저그는 본전입니다. 이런 테란의 무조건적인 이득을 취하는 2병영 치즈 자체가 사기적이라는 겁니다. 그리고 중후반 가면 테란이 힘딸린다는건 초반 본진시작으로 플레이한 테란들이나 그렇지요. 1병영으로 시작해도 앞마당에 벙커1개 짓고 바로 대놓고 커맨드올릴수 있습니다. 기껏해야 6저글링 와봐야 벙커와 마린 컨에 아무것도 못하고 그 후에 발업 맹독으로 민다는것도 큰 무리수이고 테란은 3벙커까지 안정적으로 늘려놔도 자원적으론 오히려 우위입니다. 테란이 중후반에도 전혀 약하지가 않다라는 소리이죠.
아이콘 해병왕 (2010-12-17 17:31:02 KST)
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짱마님 ^^ 2병영이 엄청 좋다는건 누구나다 암 ^^ 근데 2병영류로 이득보고 시작안하고 무난히 가면 저그가 많이 유리하잖아요 ^^ 그건 인정하시죠?

즉 초반에 2병영 이득보고 중반 후반가면 테란도 저그상대로 자원력 회전력 충분히 감당할수있음 하지만 무난히 시작하면 테란이 이기기가 너무 어려움 ^^ 그러니 2병영류 약화를위해서 해병 너프시킬거면 무난히 햇을때 저그전 중후반을 감당할수있는 테란의 무언가의 버프 혹은 저그의 너프를 해야 한다고 같이 말해주셔야죠^^ 테란만 너프하라고하면 테란전 날로 먹겠다는 심보로 보이자나요 ^^
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냉정하게 바라보면 라바 부분을 손대지 않으면 지금의 회전력의 장점은 사라지지 않겠죠

다만 이런 조절이 이어질려면 테란 해병의 너프는 필요할 부분.. 저그도 초반에 피해를 입은
상태에서 지금도 회복이 힘든데.. 라바가 패치된다면 회복은 꿈꾸기 힘들듯요 ㅎ

해병 너프라고 해봐야 체력이나 공속이 아니라.. 스타1의 방식처럼.. 공격시 상대를 바라보고
공격하기.. ㅎㅎ 지금은 총구를 공중으로 쏘는데도 뒤따라가는 저글링/드론은 죽는게
컨트롤 하는데 가장 큰게 아닌가 싶네요
트럼페터- (2010-12-17 16:12:05 KST)
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저그를 지금 하고 있는 입장에서 너프안은 3가지 정도 있는데 초점은 라바죵 ㅎ
여왕의 펌핑에 의한 라바 숫자를 현재보다 -1 시키던가 혹은 여왕으로 생산한 라바에게 1분정도로 시간제약을 두어서 그때소비를 못하면 없어지게 한다던가 ㅎ(유닛 안뽑아도 라바만 계속모아둘수 있음;) 아니라면 가장 저그에게 부담이 되는 부분이 될 수 있는 라바가 나오는 시간 조절

이건 스타1에서도 있었죠 ㅎ 라바나오는 속도 패치.. 1.07 이었나.. 1.08이었나.. ^^

냉정하게 바라보면 라바 부분을 손대지 않으면 지금의 회전력의 장점은 사라지지 않겠죠

다만 이런 조절이 이어질려면 테란 해병의 너프는 필요할 부분.. 저그도 초반에 피해를 입은
상태에서 지금도 회복이 힘든데.. 라바가 패치된다면 회복은 꿈꾸기 힘들듯요 ㅎ

해병 너프라고 해봐야 체력이나 공속이 아니라.. 스타1의 방식처럼.. 공격시 상대를 바라보고
공격하기.. ㅎㅎ 지금은 총구를 공중으로 쏘는데도 뒤따라가는 저글링/드론은 죽는게
컨트롤 하는데 가장 큰게 아닌가 싶네요
짱마 (2010-12-17 16:20:31 KST)
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테란이 회전력에서 딸린다는건 자기 실력이 딸린거임. 저그야 한번에 s 누르고 z 쭉 누르고 잇으면 저글링이 한타에 뽑혀서 회전력이 빨라보이지만 테란도 반응로단 병영 6개에서 튀어나오는 해병수는 역겨울 정도임.
아이콘 해병왕 (2010-12-17 16:31:36 KST)
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무난히가면 저그가 테란상대로 회전력에서 사기소리나올정도로 압도한다는건 모든이들이 알고있는데 테란 실력 딸린걸로 치부하시네 ^^
저도 님한테 한마디함 ^^
치즈러쉬 못막는건 님이 실력이 딸려서임 ^^
아이콘 해병왕 (2010-12-17 16:32:14 KST)
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안그래요^^? 넥스디어님 ^^
트럼페터- (2010-12-17 16:45:50 KST)
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해병왕/단, 무난히 가면 저그가 테란상대로 사기같은 물량이나 회전력을 보여줄려면 초반의 피해가 없어야 하는 가정이 존재합니다.

자원력이라는건 복리 이자 처럼 초반에 뽑아둔 일꾼부터 영향을 미쳐서 중후반에도 많은 일꾼이 확보되고 자원도 확보되면서 회전력이 생기는거고 물량이 터지는거지

초반에 일꾼 타격받고 적은 일꾼으로 시작해서 후반부에 드론을 채운다고 시기도 늦지만
그 힘은 약하지요 ㅎ
아이콘 해병왕 (2010-12-17 17:01:34 KST)
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그러니 2병영류로 압박하고 시작하는거죠 솔직히 2병영 이나 2병영 치즈러쉬로 압박 or 피해 많이 주느냐 못주느냐에 따라서 그판의 유불리가 달라지는 경우가 많은데
2병영류가 무조건 못막는 빌드도 아니고 저그들도 2병영류 처음에 나왔을 당시보다 대처 잘하잖아요
게다가 무난히 운영전가면 저그가 많이 유리하고 쉽게 이기는데
짱마님은 중후반 운영에대해서 저그의 사기성은 인정안하고
무작정 해병 너프하라니까
노력도안하고 테란전 날로먹겠다는 심보로 보여서요
트럼페터- (2010-12-17 17:08:33 KST)
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해병왕/저그로써 2병영이란게 무서운게 아니라.. 2병영 이후 갈리는 플레이가 혼란스러운게 아닌가 합니다. 예를들면 대표적으로 2병영을 드론이 정찰하는건 어렵지 않으나.. 이 테란이
다수 일꾼을 동반한 치즈일지 해병으로 푸시후 테크나 물량일지 아님 더블형 스타일일지

확인하고 대처하기에는 상당히 힘든점이 있다고 봅니다. 쉽게 말해 제각각의 대처법들은 좀씩
생기고 있으나 테란의 플레이 스타일에 맞춘 느낌이라 이게 빗나가버리면 수비를 하더라도 중후반 힘들지요 ㅎ

예를들면 임재덕 박서용 경기에서 4(5)병영 노가스 치즈러쉬가 온적이 있었는데요
사실상 해병이 공중공격이 되다보니 대군주를 원하는 곳에 띄워놓기도 쉽지 않을뿐더러
초반 해병에 저글링 /드론이 묶이면 몰래 정찰하는것도 힘들지요

이런것도 저그는 예측으로 맞춰가는 플레이를 해야하는데 이런건 양날의 검이 아닌가 합니다.
짱마 (2010-12-17 17:20:30 KST)
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트럼페터님이 아주 좋은 말씀 해주셨습니다. 저그가 2병영을 상대로 마린이 5기 이상 쌓이는 순간 상대의 빌드를 단순히 예측에 의해서만 플레이 해야한다는 점이 가장 힘듭니다. 상대가 거기서 4병영까지 늘려서 치즈러쉬를 올지 아니면 빠르게 더블을 올리면서 일꾼만 충원하고 있는지 저그는 저글링 외엔 정찰 수단이 없는데 그 저글링은 해병 5기만 쌓여도 정찰이 불가합니다. 그리고 밑에 글에서 읽은 부분이 크게 공감되는데 어떠한 종족이든 빠른 앞마당을 가져간다면 엎드리고 수비하면서 가져가는게 보통 정상적입니다. 그런데 지금의 테란은 2병영으로 압박 줄거 다주고 러쉬 할거 다하면서 지게로봇의 힘으로 앞마당을 가볍게 올려버립니다. 저그는 2병영에서 해병에 건설로봇 2기 정도만 올지 건설로봇 8기 이상의 치즈러쉬가 올지. 아니면 2병영 치즈인척 하면서 무난한 앞마당 플레이인지 알도리가 없으므로 2병영 러쉬를 막기만 하면 다행이다 라는 입장인데 아주 잘막는다해도 그제서야 저그는 본전입니다. 이런 테란의 무조건적인 이득을 취하는 2병영 치즈 자체가 사기적이라는 겁니다. 그리고 중후반 가면 테란이 힘딸린다는건 초반 본진시작으로 플레이한 테란들이나 그렇지요. 1병영으로 시작해도 앞마당에 벙커1개 짓고 바로 대놓고 커맨드올릴수 있습니다. 기껏해야 6저글링 와봐야 벙커와 마린 컨에 아무것도 못하고 그 후에 발업 맹독으로 민다는것도 큰 무리수이고 테란은 3벙커까지 안정적으로 늘려놔도 자원적으론 오히려 우위입니다. 테란이 중후반에도 전혀 약하지가 않다라는 소리이죠.
아이콘 해병왕 (2010-12-17 17:31:02 KST)
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짱마님 ^^ 2병영이 엄청 좋다는건 누구나다 암 ^^ 근데 2병영류로 이득보고 시작안하고 무난히 가면 저그가 많이 유리하잖아요 ^^ 그건 인정하시죠?

즉 초반에 2병영 이득보고 중반 후반가면 테란도 저그상대로 자원력 회전력 충분히 감당할수있음 하지만 무난히 시작하면 테란이 이기기가 너무 어려움 ^^ 그러니 2병영류 약화를위해서 해병 너프시킬거면 무난히 햇을때 저그전 중후반을 감당할수있는 테란의 무언가의 버프 혹은 저그의 너프를 해야 한다고 같이 말해주셔야죠^^ 테란만 너프하라고하면 테란전 날로 먹겠다는 심보로 보이자나요 ^^
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작성자 아이콘 해병왕
작성일 2010-12-17 16:03:48 KST 조회 197
제목
짱X님 저그의 개사기성은?^^

저그와 테란이 무난히가면 저그 일꾼 펌핑과 자원력과 병력 회전력의 십사기성은 인정안함 ^^?

현재 저그들은 실력이 아니다 라는 말이 있었을정도로 무난히가면 저그가 십사긴데 ^^?

치즈러쉬 너프 주장할꺼면 무난히 갔을때 테저전 벨런스 맞게끔 저그 너프안도 말하셔야죠^^
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베플 트럼페터- (2010-12-17 16:12:05 KST)
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저그를 지금 하고 있는 입장에서 너프안은 3가지 정도 있는데 초점은 라바죵 ㅎ
여왕의 펌핑에 의한 라바 숫자를 현재보다 -1 시키던가 혹은 여왕으로 생산한 라바에게 1분정도로 시간제약을 두어서 그때소비를 못하면 없어지게 한다던가 ㅎ(유닛 안뽑아도 라바만 계속모아둘수 있음;) 아니라면 가장 저그에게 부담이 되는 부분이 될 수 있는 라바가 나오는 시간 조절

이건 스타1에서도 있었죠 ㅎ 라바나오는 속도 패치.. 1.07 이었나.. 1.08이었나.. ^^

냉정하게 바라보면 라바 부분을 손대지 않으면 지금의 회전력의 장점은 사라지지 않겠죠

다만 이런 조절이 이어질려면 테란 해병의 너프는 필요할 부분.. 저그도 초반에 피해를 입은
상태에서 지금도 회복이 힘든데.. 라바가 패치된다면 회복은 꿈꾸기 힘들듯요 ㅎ

해병 너프라고 해봐야 체력이나 공속이 아니라.. 스타1의 방식처럼.. 공격시 상대를 바라보고
공격하기.. ㅎㅎ 지금은 총구를 공중으로 쏘는데도 뒤따라가는 저글링/드론은 죽는게
컨트롤 하는데 가장 큰게 아닌가 싶네요
트럼페터- (2010-12-17 16:12:05 KST)
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저그를 지금 하고 있는 입장에서 너프안은 3가지 정도 있는데 초점은 라바죵 ㅎ
여왕의 펌핑에 의한 라바 숫자를 현재보다 -1 시키던가 혹은 여왕으로 생산한 라바에게 1분정도로 시간제약을 두어서 그때소비를 못하면 없어지게 한다던가 ㅎ(유닛 안뽑아도 라바만 계속모아둘수 있음;) 아니라면 가장 저그에게 부담이 되는 부분이 될 수 있는 라바가 나오는 시간 조절

이건 스타1에서도 있었죠 ㅎ 라바나오는 속도 패치.. 1.07 이었나.. 1.08이었나.. ^^

냉정하게 바라보면 라바 부분을 손대지 않으면 지금의 회전력의 장점은 사라지지 않겠죠

다만 이런 조절이 이어질려면 테란 해병의 너프는 필요할 부분.. 저그도 초반에 피해를 입은
상태에서 지금도 회복이 힘든데.. 라바가 패치된다면 회복은 꿈꾸기 힘들듯요 ㅎ

해병 너프라고 해봐야 체력이나 공속이 아니라.. 스타1의 방식처럼.. 공격시 상대를 바라보고
공격하기.. ㅎㅎ 지금은 총구를 공중으로 쏘는데도 뒤따라가는 저글링/드론은 죽는게
컨트롤 하는데 가장 큰게 아닌가 싶네요
짱마 (2010-12-17 16:20:31 KST)
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테란이 회전력에서 딸린다는건 자기 실력이 딸린거임. 저그야 한번에 s 누르고 z 쭉 누르고 잇으면 저글링이 한타에 뽑혀서 회전력이 빨라보이지만 테란도 반응로단 병영 6개에서 튀어나오는 해병수는 역겨울 정도임.
아이콘 해병왕 (2010-12-17 16:31:36 KST)
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무난히가면 저그가 테란상대로 회전력에서 사기소리나올정도로 압도한다는건 모든이들이 알고있는데 테란 실력 딸린걸로 치부하시네 ^^
저도 님한테 한마디함 ^^
치즈러쉬 못막는건 님이 실력이 딸려서임 ^^
아이콘 해병왕 (2010-12-17 16:32:14 KST)
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안그래요^^? 넥스디어님 ^^
트럼페터- (2010-12-17 16:45:50 KST)
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해병왕/단, 무난히 가면 저그가 테란상대로 사기같은 물량이나 회전력을 보여줄려면 초반의 피해가 없어야 하는 가정이 존재합니다.

자원력이라는건 복리 이자 처럼 초반에 뽑아둔 일꾼부터 영향을 미쳐서 중후반에도 많은 일꾼이 확보되고 자원도 확보되면서 회전력이 생기는거고 물량이 터지는거지

초반에 일꾼 타격받고 적은 일꾼으로 시작해서 후반부에 드론을 채운다고 시기도 늦지만
그 힘은 약하지요 ㅎ
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그러니 2병영류로 압박하고 시작하는거죠 솔직히 2병영 이나 2병영 치즈러쉬로 압박 or 피해 많이 주느냐 못주느냐에 따라서 그판의 유불리가 달라지는 경우가 많은데
2병영류가 무조건 못막는 빌드도 아니고 저그들도 2병영류 처음에 나왔을 당시보다 대처 잘하잖아요
게다가 무난히 운영전가면 저그가 많이 유리하고 쉽게 이기는데
짱마님은 중후반 운영에대해서 저그의 사기성은 인정안하고
무작정 해병 너프하라니까
노력도안하고 테란전 날로먹겠다는 심보로 보여서요
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해병왕/저그로써 2병영이란게 무서운게 아니라.. 2병영 이후 갈리는 플레이가 혼란스러운게 아닌가 합니다. 예를들면 대표적으로 2병영을 드론이 정찰하는건 어렵지 않으나.. 이 테란이
다수 일꾼을 동반한 치즈일지 해병으로 푸시후 테크나 물량일지 아님 더블형 스타일일지

확인하고 대처하기에는 상당히 힘든점이 있다고 봅니다. 쉽게 말해 제각각의 대처법들은 좀씩
생기고 있으나 테란의 플레이 스타일에 맞춘 느낌이라 이게 빗나가버리면 수비를 하더라도 중후반 힘들지요 ㅎ

예를들면 임재덕 박서용 경기에서 4(5)병영 노가스 치즈러쉬가 온적이 있었는데요
사실상 해병이 공중공격이 되다보니 대군주를 원하는 곳에 띄워놓기도 쉽지 않을뿐더러
초반 해병에 저글링 /드론이 묶이면 몰래 정찰하는것도 힘들지요

이런것도 저그는 예측으로 맞춰가는 플레이를 해야하는데 이런건 양날의 검이 아닌가 합니다.
짱마 (2010-12-17 17:20:30 KST)
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트럼페터님이 아주 좋은 말씀 해주셨습니다. 저그가 2병영을 상대로 마린이 5기 이상 쌓이는 순간 상대의 빌드를 단순히 예측에 의해서만 플레이 해야한다는 점이 가장 힘듭니다. 상대가 거기서 4병영까지 늘려서 치즈러쉬를 올지 아니면 빠르게 더블을 올리면서 일꾼만 충원하고 있는지 저그는 저글링 외엔 정찰 수단이 없는데 그 저글링은 해병 5기만 쌓여도 정찰이 불가합니다. 그리고 밑에 글에서 읽은 부분이 크게 공감되는데 어떠한 종족이든 빠른 앞마당을 가져간다면 엎드리고 수비하면서 가져가는게 보통 정상적입니다. 그런데 지금의 테란은 2병영으로 압박 줄거 다주고 러쉬 할거 다하면서 지게로봇의 힘으로 앞마당을 가볍게 올려버립니다. 저그는 2병영에서 해병에 건설로봇 2기 정도만 올지 건설로봇 8기 이상의 치즈러쉬가 올지. 아니면 2병영 치즈인척 하면서 무난한 앞마당 플레이인지 알도리가 없으므로 2병영 러쉬를 막기만 하면 다행이다 라는 입장인데 아주 잘막는다해도 그제서야 저그는 본전입니다. 이런 테란의 무조건적인 이득을 취하는 2병영 치즈 자체가 사기적이라는 겁니다. 그리고 중후반 가면 테란이 힘딸린다는건 초반 본진시작으로 플레이한 테란들이나 그렇지요. 1병영으로 시작해도 앞마당에 벙커1개 짓고 바로 대놓고 커맨드올릴수 있습니다. 기껏해야 6저글링 와봐야 벙커와 마린 컨에 아무것도 못하고 그 후에 발업 맹독으로 민다는것도 큰 무리수이고 테란은 3벙커까지 안정적으로 늘려놔도 자원적으론 오히려 우위입니다. 테란이 중후반에도 전혀 약하지가 않다라는 소리이죠.
아이콘 해병왕 (2010-12-17 17:31:02 KST)
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짱마님 ^^ 2병영이 엄청 좋다는건 누구나다 암 ^^ 근데 2병영류로 이득보고 시작안하고 무난히 가면 저그가 많이 유리하잖아요 ^^ 그건 인정하시죠?

즉 초반에 2병영 이득보고 중반 후반가면 테란도 저그상대로 자원력 회전력 충분히 감당할수있음 하지만 무난히 시작하면 테란이 이기기가 너무 어려움 ^^ 그러니 2병영류 약화를위해서 해병 너프시킬거면 무난히 햇을때 저그전 중후반을 감당할수있는 테란의 무언가의 버프 혹은 저그의 너프를 해야 한다고 같이 말해주셔야죠^^ 테란만 너프하라고하면 테란전 날로 먹겠다는 심보로 보이자나요 ^^
장두님
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저그와 테란이 무난히가면 저그 일꾼 펌핑과 자원력과 병력 회전력의 십사기성은 인정안함 ^^?

현재 저그들은 실력이 아니다 라는 말이 있었을정도로 무난히가면 저그가 십사긴데 ^^?

치즈러쉬 너프 주장할꺼면 무난히 갔을때 테저전 벨런스 맞게끔 저그 너프안도 말하셔야죠^^
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베플 트럼페터- (2010-12-17 16:12:05 KST)
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저그를 지금 하고 있는 입장에서 너프안은 3가지 정도 있는데 초점은 라바죵 ㅎ
여왕의 펌핑에 의한 라바 숫자를 현재보다 -1 시키던가 혹은 여왕으로 생산한 라바에게 1분정도로 시간제약을 두어서 그때소비를 못하면 없어지게 한다던가 ㅎ(유닛 안뽑아도 라바만 계속모아둘수 있음;) 아니라면 가장 저그에게 부담이 되는 부분이 될 수 있는 라바가 나오는 시간 조절

이건 스타1에서도 있었죠 ㅎ 라바나오는 속도 패치.. 1.07 이었나.. 1.08이었나.. ^^

냉정하게 바라보면 라바 부분을 손대지 않으면 지금의 회전력의 장점은 사라지지 않겠죠

다만 이런 조절이 이어질려면 테란 해병의 너프는 필요할 부분.. 저그도 초반에 피해를 입은
상태에서 지금도 회복이 힘든데.. 라바가 패치된다면 회복은 꿈꾸기 힘들듯요 ㅎ

해병 너프라고 해봐야 체력이나 공속이 아니라.. 스타1의 방식처럼.. 공격시 상대를 바라보고
공격하기.. ㅎㅎ 지금은 총구를 공중으로 쏘는데도 뒤따라가는 저글링/드론은 죽는게
컨트롤 하는데 가장 큰게 아닌가 싶네요
트럼페터- (2010-12-17 16:12:05 KST)
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저그를 지금 하고 있는 입장에서 너프안은 3가지 정도 있는데 초점은 라바죵 ㅎ
여왕의 펌핑에 의한 라바 숫자를 현재보다 -1 시키던가 혹은 여왕으로 생산한 라바에게 1분정도로 시간제약을 두어서 그때소비를 못하면 없어지게 한다던가 ㅎ(유닛 안뽑아도 라바만 계속모아둘수 있음;) 아니라면 가장 저그에게 부담이 되는 부분이 될 수 있는 라바가 나오는 시간 조절

이건 스타1에서도 있었죠 ㅎ 라바나오는 속도 패치.. 1.07 이었나.. 1.08이었나.. ^^

냉정하게 바라보면 라바 부분을 손대지 않으면 지금의 회전력의 장점은 사라지지 않겠죠

다만 이런 조절이 이어질려면 테란 해병의 너프는 필요할 부분.. 저그도 초반에 피해를 입은
상태에서 지금도 회복이 힘든데.. 라바가 패치된다면 회복은 꿈꾸기 힘들듯요 ㅎ

해병 너프라고 해봐야 체력이나 공속이 아니라.. 스타1의 방식처럼.. 공격시 상대를 바라보고
공격하기.. ㅎㅎ 지금은 총구를 공중으로 쏘는데도 뒤따라가는 저글링/드론은 죽는게
컨트롤 하는데 가장 큰게 아닌가 싶네요
짱마 (2010-12-17 16:20:31 KST)
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테란이 회전력에서 딸린다는건 자기 실력이 딸린거임. 저그야 한번에 s 누르고 z 쭉 누르고 잇으면 저글링이 한타에 뽑혀서 회전력이 빨라보이지만 테란도 반응로단 병영 6개에서 튀어나오는 해병수는 역겨울 정도임.
아이콘 해병왕 (2010-12-17 16:31:36 KST)
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무난히가면 저그가 테란상대로 회전력에서 사기소리나올정도로 압도한다는건 모든이들이 알고있는데 테란 실력 딸린걸로 치부하시네 ^^
저도 님한테 한마디함 ^^
치즈러쉬 못막는건 님이 실력이 딸려서임 ^^
아이콘 해병왕 (2010-12-17 16:32:14 KST)
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안그래요^^? 넥스디어님 ^^
트럼페터- (2010-12-17 16:45:50 KST)
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해병왕/단, 무난히 가면 저그가 테란상대로 사기같은 물량이나 회전력을 보여줄려면 초반의 피해가 없어야 하는 가정이 존재합니다.

자원력이라는건 복리 이자 처럼 초반에 뽑아둔 일꾼부터 영향을 미쳐서 중후반에도 많은 일꾼이 확보되고 자원도 확보되면서 회전력이 생기는거고 물량이 터지는거지

초반에 일꾼 타격받고 적은 일꾼으로 시작해서 후반부에 드론을 채운다고 시기도 늦지만
그 힘은 약하지요 ㅎ
아이콘 해병왕 (2010-12-17 17:01:34 KST)
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그러니 2병영류로 압박하고 시작하는거죠 솔직히 2병영 이나 2병영 치즈러쉬로 압박 or 피해 많이 주느냐 못주느냐에 따라서 그판의 유불리가 달라지는 경우가 많은데
2병영류가 무조건 못막는 빌드도 아니고 저그들도 2병영류 처음에 나왔을 당시보다 대처 잘하잖아요
게다가 무난히 운영전가면 저그가 많이 유리하고 쉽게 이기는데
짱마님은 중후반 운영에대해서 저그의 사기성은 인정안하고
무작정 해병 너프하라니까
노력도안하고 테란전 날로먹겠다는 심보로 보여서요
트럼페터- (2010-12-17 17:08:33 KST)
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해병왕/저그로써 2병영이란게 무서운게 아니라.. 2병영 이후 갈리는 플레이가 혼란스러운게 아닌가 합니다. 예를들면 대표적으로 2병영을 드론이 정찰하는건 어렵지 않으나.. 이 테란이
다수 일꾼을 동반한 치즈일지 해병으로 푸시후 테크나 물량일지 아님 더블형 스타일일지

확인하고 대처하기에는 상당히 힘든점이 있다고 봅니다. 쉽게 말해 제각각의 대처법들은 좀씩
생기고 있으나 테란의 플레이 스타일에 맞춘 느낌이라 이게 빗나가버리면 수비를 하더라도 중후반 힘들지요 ㅎ

예를들면 임재덕 박서용 경기에서 4(5)병영 노가스 치즈러쉬가 온적이 있었는데요
사실상 해병이 공중공격이 되다보니 대군주를 원하는 곳에 띄워놓기도 쉽지 않을뿐더러
초반 해병에 저글링 /드론이 묶이면 몰래 정찰하는것도 힘들지요

이런것도 저그는 예측으로 맞춰가는 플레이를 해야하는데 이런건 양날의 검이 아닌가 합니다.
짱마 (2010-12-17 17:20:30 KST)
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트럼페터님이 아주 좋은 말씀 해주셨습니다. 저그가 2병영을 상대로 마린이 5기 이상 쌓이는 순간 상대의 빌드를 단순히 예측에 의해서만 플레이 해야한다는 점이 가장 힘듭니다. 상대가 거기서 4병영까지 늘려서 치즈러쉬를 올지 아니면 빠르게 더블을 올리면서 일꾼만 충원하고 있는지 저그는 저글링 외엔 정찰 수단이 없는데 그 저글링은 해병 5기만 쌓여도 정찰이 불가합니다. 그리고 밑에 글에서 읽은 부분이 크게 공감되는데 어떠한 종족이든 빠른 앞마당을 가져간다면 엎드리고 수비하면서 가져가는게 보통 정상적입니다. 그런데 지금의 테란은 2병영으로 압박 줄거 다주고 러쉬 할거 다하면서 지게로봇의 힘으로 앞마당을 가볍게 올려버립니다. 저그는 2병영에서 해병에 건설로봇 2기 정도만 올지 건설로봇 8기 이상의 치즈러쉬가 올지. 아니면 2병영 치즈인척 하면서 무난한 앞마당 플레이인지 알도리가 없으므로 2병영 러쉬를 막기만 하면 다행이다 라는 입장인데 아주 잘막는다해도 그제서야 저그는 본전입니다. 이런 테란의 무조건적인 이득을 취하는 2병영 치즈 자체가 사기적이라는 겁니다. 그리고 중후반 가면 테란이 힘딸린다는건 초반 본진시작으로 플레이한 테란들이나 그렇지요. 1병영으로 시작해도 앞마당에 벙커1개 짓고 바로 대놓고 커맨드올릴수 있습니다. 기껏해야 6저글링 와봐야 벙커와 마린 컨에 아무것도 못하고 그 후에 발업 맹독으로 민다는것도 큰 무리수이고 테란은 3벙커까지 안정적으로 늘려놔도 자원적으론 오히려 우위입니다. 테란이 중후반에도 전혀 약하지가 않다라는 소리이죠.
아이콘 해병왕 (2010-12-17 17:31:02 KST)
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짱마님 ^^ 2병영이 엄청 좋다는건 누구나다 암 ^^ 근데 2병영류로 이득보고 시작안하고 무난히 가면 저그가 많이 유리하잖아요 ^^ 그건 인정하시죠?

즉 초반에 2병영 이득보고 중반 후반가면 테란도 저그상대로 자원력 회전력 충분히 감당할수있음 하지만 무난히 시작하면 테란이 이기기가 너무 어려움 ^^ 그러니 2병영류 약화를위해서 해병 너프시킬거면 무난히 햇을때 저그전 중후반을 감당할수있는 테란의 무언가의 버프 혹은 저그의 너프를 해야 한다고 같이 말해주셔야죠^^ 테란만 너프하라고하면 테란전 날로 먹겠다는 심보로 보이자나요 ^^
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작성자 아이콘 해병왕
작성일 2010-12-17 16:03:48 KST 조회 197
제목
짱X님 저그의 개사기성은?^^

저그와 테란이 무난히가면 저그 일꾼 펌핑과 자원력과 병력 회전력의 십사기성은 인정안함 ^^?

현재 저그들은 실력이 아니다 라는 말이 있었을정도로 무난히가면 저그가 십사긴데 ^^?

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베플 트럼페터- (2010-12-17 16:12:05 KST)
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저그를 지금 하고 있는 입장에서 너프안은 3가지 정도 있는데 초점은 라바죵 ㅎ
여왕의 펌핑에 의한 라바 숫자를 현재보다 -1 시키던가 혹은 여왕으로 생산한 라바에게 1분정도로 시간제약을 두어서 그때소비를 못하면 없어지게 한다던가 ㅎ(유닛 안뽑아도 라바만 계속모아둘수 있음;) 아니라면 가장 저그에게 부담이 되는 부분이 될 수 있는 라바가 나오는 시간 조절

이건 스타1에서도 있었죠 ㅎ 라바나오는 속도 패치.. 1.07 이었나.. 1.08이었나.. ^^

냉정하게 바라보면 라바 부분을 손대지 않으면 지금의 회전력의 장점은 사라지지 않겠죠

다만 이런 조절이 이어질려면 테란 해병의 너프는 필요할 부분.. 저그도 초반에 피해를 입은
상태에서 지금도 회복이 힘든데.. 라바가 패치된다면 회복은 꿈꾸기 힘들듯요 ㅎ

해병 너프라고 해봐야 체력이나 공속이 아니라.. 스타1의 방식처럼.. 공격시 상대를 바라보고
공격하기.. ㅎㅎ 지금은 총구를 공중으로 쏘는데도 뒤따라가는 저글링/드론은 죽는게
컨트롤 하는데 가장 큰게 아닌가 싶네요
트럼페터- (2010-12-17 16:12:05 KST)
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저그를 지금 하고 있는 입장에서 너프안은 3가지 정도 있는데 초점은 라바죵 ㅎ
여왕의 펌핑에 의한 라바 숫자를 현재보다 -1 시키던가 혹은 여왕으로 생산한 라바에게 1분정도로 시간제약을 두어서 그때소비를 못하면 없어지게 한다던가 ㅎ(유닛 안뽑아도 라바만 계속모아둘수 있음;) 아니라면 가장 저그에게 부담이 되는 부분이 될 수 있는 라바가 나오는 시간 조절

이건 스타1에서도 있었죠 ㅎ 라바나오는 속도 패치.. 1.07 이었나.. 1.08이었나.. ^^

냉정하게 바라보면 라바 부분을 손대지 않으면 지금의 회전력의 장점은 사라지지 않겠죠

다만 이런 조절이 이어질려면 테란 해병의 너프는 필요할 부분.. 저그도 초반에 피해를 입은
상태에서 지금도 회복이 힘든데.. 라바가 패치된다면 회복은 꿈꾸기 힘들듯요 ㅎ

해병 너프라고 해봐야 체력이나 공속이 아니라.. 스타1의 방식처럼.. 공격시 상대를 바라보고
공격하기.. ㅎㅎ 지금은 총구를 공중으로 쏘는데도 뒤따라가는 저글링/드론은 죽는게
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짱마 (2010-12-17 16:20:31 KST)
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테란이 회전력에서 딸린다는건 자기 실력이 딸린거임. 저그야 한번에 s 누르고 z 쭉 누르고 잇으면 저글링이 한타에 뽑혀서 회전력이 빨라보이지만 테란도 반응로단 병영 6개에서 튀어나오는 해병수는 역겨울 정도임.
아이콘 해병왕 (2010-12-17 16:31:36 KST)
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무난히가면 저그가 테란상대로 회전력에서 사기소리나올정도로 압도한다는건 모든이들이 알고있는데 테란 실력 딸린걸로 치부하시네 ^^
저도 님한테 한마디함 ^^
치즈러쉬 못막는건 님이 실력이 딸려서임 ^^
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트럼페터- (2010-12-17 16:45:50 KST)
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해병왕/단, 무난히 가면 저그가 테란상대로 사기같은 물량이나 회전력을 보여줄려면 초반의 피해가 없어야 하는 가정이 존재합니다.

자원력이라는건 복리 이자 처럼 초반에 뽑아둔 일꾼부터 영향을 미쳐서 중후반에도 많은 일꾼이 확보되고 자원도 확보되면서 회전력이 생기는거고 물량이 터지는거지

초반에 일꾼 타격받고 적은 일꾼으로 시작해서 후반부에 드론을 채운다고 시기도 늦지만
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그러니 2병영류로 압박하고 시작하는거죠 솔직히 2병영 이나 2병영 치즈러쉬로 압박 or 피해 많이 주느냐 못주느냐에 따라서 그판의 유불리가 달라지는 경우가 많은데
2병영류가 무조건 못막는 빌드도 아니고 저그들도 2병영류 처음에 나왔을 당시보다 대처 잘하잖아요
게다가 무난히 운영전가면 저그가 많이 유리하고 쉽게 이기는데
짱마님은 중후반 운영에대해서 저그의 사기성은 인정안하고
무작정 해병 너프하라니까
노력도안하고 테란전 날로먹겠다는 심보로 보여서요
트럼페터- (2010-12-17 17:08:33 KST)
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해병왕/저그로써 2병영이란게 무서운게 아니라.. 2병영 이후 갈리는 플레이가 혼란스러운게 아닌가 합니다. 예를들면 대표적으로 2병영을 드론이 정찰하는건 어렵지 않으나.. 이 테란이
다수 일꾼을 동반한 치즈일지 해병으로 푸시후 테크나 물량일지 아님 더블형 스타일일지

확인하고 대처하기에는 상당히 힘든점이 있다고 봅니다. 쉽게 말해 제각각의 대처법들은 좀씩
생기고 있으나 테란의 플레이 스타일에 맞춘 느낌이라 이게 빗나가버리면 수비를 하더라도 중후반 힘들지요 ㅎ

예를들면 임재덕 박서용 경기에서 4(5)병영 노가스 치즈러쉬가 온적이 있었는데요
사실상 해병이 공중공격이 되다보니 대군주를 원하는 곳에 띄워놓기도 쉽지 않을뿐더러
초반 해병에 저글링 /드론이 묶이면 몰래 정찰하는것도 힘들지요

이런것도 저그는 예측으로 맞춰가는 플레이를 해야하는데 이런건 양날의 검이 아닌가 합니다.
짱마 (2010-12-17 17:20:30 KST)
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트럼페터님이 아주 좋은 말씀 해주셨습니다. 저그가 2병영을 상대로 마린이 5기 이상 쌓이는 순간 상대의 빌드를 단순히 예측에 의해서만 플레이 해야한다는 점이 가장 힘듭니다. 상대가 거기서 4병영까지 늘려서 치즈러쉬를 올지 아니면 빠르게 더블을 올리면서 일꾼만 충원하고 있는지 저그는 저글링 외엔 정찰 수단이 없는데 그 저글링은 해병 5기만 쌓여도 정찰이 불가합니다. 그리고 밑에 글에서 읽은 부분이 크게 공감되는데 어떠한 종족이든 빠른 앞마당을 가져간다면 엎드리고 수비하면서 가져가는게 보통 정상적입니다. 그런데 지금의 테란은 2병영으로 압박 줄거 다주고 러쉬 할거 다하면서 지게로봇의 힘으로 앞마당을 가볍게 올려버립니다. 저그는 2병영에서 해병에 건설로봇 2기 정도만 올지 건설로봇 8기 이상의 치즈러쉬가 올지. 아니면 2병영 치즈인척 하면서 무난한 앞마당 플레이인지 알도리가 없으므로 2병영 러쉬를 막기만 하면 다행이다 라는 입장인데 아주 잘막는다해도 그제서야 저그는 본전입니다. 이런 테란의 무조건적인 이득을 취하는 2병영 치즈 자체가 사기적이라는 겁니다. 그리고 중후반 가면 테란이 힘딸린다는건 초반 본진시작으로 플레이한 테란들이나 그렇지요. 1병영으로 시작해도 앞마당에 벙커1개 짓고 바로 대놓고 커맨드올릴수 있습니다. 기껏해야 6저글링 와봐야 벙커와 마린 컨에 아무것도 못하고 그 후에 발업 맹독으로 민다는것도 큰 무리수이고 테란은 3벙커까지 안정적으로 늘려놔도 자원적으론 오히려 우위입니다. 테란이 중후반에도 전혀 약하지가 않다라는 소리이죠.
아이콘 해병왕 (2010-12-17 17:31:02 KST)
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짱마님 ^^ 2병영이 엄청 좋다는건 누구나다 암 ^^ 근데 2병영류로 이득보고 시작안하고 무난히 가면 저그가 많이 유리하잖아요 ^^ 그건 인정하시죠?

즉 초반에 2병영 이득보고 중반 후반가면 테란도 저그상대로 자원력 회전력 충분히 감당할수있음 하지만 무난히 시작하면 테란이 이기기가 너무 어려움 ^^ 그러니 2병영류 약화를위해서 해병 너프시킬거면 무난히 햇을때 저그전 중후반을 감당할수있는 테란의 무언가의 버프 혹은 저그의 너프를 해야 한다고 같이 말해주셔야죠^^ 테란만 너프하라고하면 테란전 날로 먹겠다는 심보로 보이자나요 ^^
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