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작성자 아이콘 아이어를위하여
작성일 2010-12-08 13:47:17 KST 조회 483
제목
잉정관에 대한 토론

큰 틀에서

1. 스펙상향

2. 마법추가

 

 

1.스펙상향

우선 거대속성 부여입니다.

이것으로 아주아주아주 그나마 프프전 거신에 대한 역장 부시기능력 부여 (솔직히 쓰이기나 할까..ㅋㅋ)

불곰의 충격탄 먼역이 주어집니다

사거리의 0.5 증가입니다.

스타1에 비해 뮤탈을 뭉치긴 힘들어 졋지만 반응속도는 빨라져서 1에 비해서 때리고 튀기로는 집정관 잡기가 훨씬 쉬어졋습니다.

이 효과는 모든 원거리 유닛이 부여받앗지요 (특히 해병과 불곰ㅠㅠ)

 

 

2. 마법추가

하이탬플러 두기 합쳐질떄 두유닛의 마나를 합칩니다. 집정관 마나회복량은 고위기사 마나회복량의 2배입니다

(1) 마엘스톰

집정관에게 마엘스톰을 추가해서 집정관의 짧은 사거리를 커버해 주고 뮤탈을 쉽게 잡을수 있겟죠

물론 마엘스톰 범위는 매우 좁아서 1.25 입니다.

실제로 스플범위 1은 뮤탈이 퍼져있을떈 단 1기 걸립니다.

만약 멈춰있는 뮤탈한테 쓴다면 2-3마리만 마법의 효과를 받겟죠

이동중 약간이라도 뭉처있다면 더 많이 효과를 받겟죠

시간도 9s 로하여 정말로 마엘스톰 뮤탈 잡을정도의 시간밖에 주어지지 않습니다

 

정리해서 범위 1.25 시간 9s 사거리 4 마나 100  - 생산시 1번 시전 가능합니다.

고로 탬플러 계열 저그전 상향입니다. 지금 저그의 뮤탈이 너무 활개를 칩니다.

불사조의 쓰레기 같은 스펙으로 맵전체를 지 본진인 마냥 나대죠.. 스타1 같으면 커세어로 인해 그나마 행동이 자유롭진 않앗죠

물론 커세어도 소수라면 본진에서 나가긴 힘들엇구요. 한번쯤 정찰용으로 나갓죠.

테란전은 어차피 지상군에 써봐야 많이 걸려봐야 해병은 4-5기 또는 불곰은 2-3기 밖에 안걸립니다

차라리 역장을  쓰겟죠

 

(2) 사이오닉 에너지 폭발

마나 200 소비 시간 10s

강력한 사이오닉에너지를 폭발시켜 순간적으로 집정관을 매우 강력한 상태로 만들어 줍니다.

사용시 광란과 같은 효과를 부여 받으며 불멸자의 강화보호막의 효과를 받습니다

이것도 대 저그전 + 대 테란전 상향입니다. 탱크와 토르정도의 유닛만 강화보호막 효과 범위에 들어오지 불곰 해병의 공격은 여전히 유효합니다. 바퀴 히드라의 공격력을 흡수해버립니다. 집정관 나올타이밍은 공업이 되어 있겟으니 불곰 어느정도 막겟내요.

 

마법에서 한가지 드리는 말

우선 쉴드를 회복하는 마법은 절대 안됩니다

이유는 애초에 차관의 회전력도 장난이 아닌데 집정관 마저 새것이 된다면 프로토스는 전투 내내 단단한 몸빵유닛을 보유하게 됩니다. 다시말해 저글링은 거의 쓰레기가 되는 거죠.

 

 

왠지 프징징의 싸놓은 뻘글인거 같은데 어떤가요?ㅋㅋ

 

마법 스킬에 대한 의견들좀 ㅋ

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gwmage (2010-12-08 13:51:34 KST)
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거대 속성만 추가하면 될듯합니다. 집정관 지금도 충분히 강력합니다.
Amu (2010-12-08 14:01:45 KST)
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프징징이 싸놓은 뻘글
아이콘 JunebugXPn (2010-12-08 14:06:18 KST)
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게임 새로 만드는 소리하고앉아잇네
아이콘 antin0ri (2010-12-08 14:23:39 KST)
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제가 아무리 프징징이아도 이건 좀 무리수 ㅋㅋㅋ
아이콘 케르네빌 (2010-12-08 14:49:07 KST)
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솔직히 잉정관 상향은 안해도 된다는 생각임. 고기 자체도 좋은데 집정관 까지 상향된다면
벨런스 파괴일듯.. 집정관은 고기 마나 다떨어졋을때 전장에 투입시킬수잇는 재활용 유닛정도면된다고 생각함
아이콘 DpiaHunter (2010-12-08 14:55:09 KST)
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그냥 스플 범위 살짝만 올려도 괜찮은 유닛같음
아이콘 SilverBullett (2010-12-08 14:55:14 KST)
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잉정관 키우기하다오셧어요?
프찡찡 (2010-12-08 14:59:02 KST)
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잉정관자체가 재활용유닛인데 가격대성능이 개구려야 정상
아이콘 노력형저그 (2010-12-08 15:16:18 KST)
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뮤탈은 이미 불사조 때문에 고인될 운명입니다. 때지난 뮤탈을 가지고 뭘 그리...
아이콘 JJuN_a (2010-12-08 15:23:17 KST)
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와우의 냄새가 난다
아이콘 호호박 (2010-12-08 15:45:30 KST)
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게임 너무 복잡하게 만들진 맙시다; ;마나회복 두배라던가 이런건 좀 억지
사거리만 좀 늘려줘도 충분히 많이 쓰일 유닛
아이콘 NA_Solid (2010-12-08 18:06:14 KST)
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ㄴ 스플이 더 중요하죠. 스타1에서는 아콘뜨면 저글링 아무리 많아도 대화가 안되는 이유가 스플때문이니까 사거리는 그냥 이렇게 나둬도 스플이 나음.
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