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작성자 케익칼
작성일 2010-12-02 14:17:33 KST 조회 251
제목
세 종족 밸런스를 맞추려면

일단 테란은 불만을 가질만한 부분이 거의 없습니다. 의료선이 느린게 흠이라면 흠이랄까..

지금 사신을 주 병력으로 쓰지 못한다는 단점이 있는데, 이것또한 맵을 많이 타죠.


테란의 경우, 벙커의 회수율을 75%로 낮추거나 회수시간을 지금의 두배 정도로 하는게 적절하다고 봅니다.

맵에 있는 미네랄은 한정되어 있고 그 가치는 캘때마다 올라가는데 그걸 아무런 로스 없이 되돌려 받는다는 건 재테크에 가깝습니다.

또 수리의 최대 효율을 잡아야 됩니다. 

지금은 최대효율없이 붙는 일꾼수만큼 효율이 좋아지지만 

초당 수리대상 체력의 12%가 최대치라면 벨붕 없이 적당할 것 같습니다. (토르는 48, 행성요새는 180 dps 수리)

크게 차이가 없는것이 아니냐 하실수도 있으나 토르해병 올인이나 뮤탈견제시 터렛수리 같은 경우는 큰 이득을 볼 수 있습니다.


또 한가지 생각해 본 너프는 불곰 충격탄의 슬로우를 이속 50% 저하에서 이속 1.1 저하로 절대값 저하로 하는것이 어떨까 생각해 본 겁니다.

이렇게 되면 광전사 돌진은 충격탄 면역이나 다름없게 되죠. 또 저글링이나 점막 위 바퀴또한 꽤나 이득을 보게 됩니다.

그러나 이렇게 되면 테란이 너무 힘들어지지 않을까 생각하므로 불곰은 그냥 두는게 나을 거 같습니다.



토스의 경우, 일단 관문 유닛들 중, 추적자와 파수기의 버프가 조금 있어야 하지 않을까 합니다.

뭐 광전사야 이제 이미 한타교전에선 컨셉이 고기방패로 굳어져 버렸고, 초반의 광전사는 게임을 끝내는 힘이 있는 유닛이므로 버프를 하기에 굉장히 부담스러운 유닛입니다. 버프를 하면 2관문 푸시가 너무 성행할 위험이 있죠.

일단 추적자는 업그레이드 효율을 1+1 으로 해서 저그 바퀴에 대한 대처로 사용가능하게 되어야 합니다. 지금 바퀴만으로 회전력의 우위를 점한 저그가 토스의 관문유닛들을 모두 잡아먹는건 문제가 있다고 생각합니다. 잠복이동까지 업그레이드가 되면 거신이나 고위기사가 섞여도 대처가 까다롭습니다. 

또 파수기의 기본 능력치를 약간 상향해서 경장갑 추뎀을 조금 주는건 어떨까 합니다. 꼭 필요한 버프는 아니고, 사실 추적자 공업 효율의 효과를 보고 해도 충분한 경우라고 봅니다.

또 역장에 체력을 주는 건 어떨까 생각합니다.

지금의 역장은 말그대로 지형을 완전히 바꾸지만 역장에 체력을 주면 부수고 도망치거나 공격할 수 있는 옵션이 주어지면서 더 다양한 게임플레이가 나오리라고 봅니다. (심지어는 자신의 역장을 직접 부수는 경우도 있겠죠)

역장의 적정 체력은 200 (사이오닉 특성, 무장갑) 정도가 적절하지 않을까 싶습니다. 불곰 5기가 스팀팩 쓰면 4초만에 부서지는 수준으로 이정도는 되어야 토스도 입구막기가 가능하리라 생각합니다.



지금 저그는 약간만 손보자면 애벌레의 최대 수를 약간만 수정하면 좋겠다는 생각을 합니다.

부화장의 경우는 8개, 진화장은 12개, 군락은 16개 이렇게 하면 어떨까요?

이렇게 되면 저그에게 더 많은 여왕과 부화장을 후반에 강요하면서 회전력에서도 좀 더 싸워볼 만 하지 않을까 합니다만.


이상 랜덤유저가 본 밸런스고요, 테클 환영합니다.

다만 이유를 같이 써 주세요. 

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아이콘 네라 (2010-12-02 14:56:13 KST)
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초당 12%는 '일괄적으로는' 적용하기 힘들지 않을까요
쩌그가자 (2010-12-02 16:47:23 KST)
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추적자는 상향하면서 거신하향하라는사람은 하나도없네

추적자상향하면 바드라는 더암울해지는데 그럼 뮤링만쓰게되고

뮤링만쓰면 또 추적자상향해달라고하겠지
케익칼 (2010-12-02 17:11:58 KST)
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글쎄요 지금 프저전은 이미 저그가 많이 주도권을 가지고 갑니다만
추적자 공업 상향은 공 1업이 되어야 효과가 있는 상향이고 공1업 되어도 추적자의 히드라에 대한 데미지는 변하지 않습니다만.
사실상 지금 저그는 플토의 체제를 보고 관문유닛 위주라면 바퀴다수+올멀티, 거신위주라면 뮤링으로 충분히 대처가 가능하기 때문에 저그가 유리하다는 겁니다.
관문유닛중에 바퀴를 잡아줄 수 있는 유닛 자체가 없다는 거죠.
물론 거신이 세기는 합니다만 뮤탈체제에 워낙에 약한 타이밍이 길기 때문에 정찰만 제대로 된다면 거신 2기 쌓이기도 전에 뮤탈에 탈탈 털리는게 지금 토스 상황입니다.
그렇다고 관문 먼저 폭발 시키고 천천히 거신을 모으자니 이미 맵은 점막과 멀티로 가득차있죠.
지금 되어지는 6차관, 4차관 푸시는 공업이 안되고 이루어지는데 정말 바늘같은 타이밍을 찌르는 전략이구요, 공업효율이 올라가면 저그의 방업이 더 중요해 지면서 시간증폭의 의미도 있고 저글링과 바퀴로 간단히 관문유닛들을 몰아내는 모습은 덜해지지 않을까 싶어서 쓴 글입니다.
거신이 세기는 하지만 저글링 바퀴로 관문유닛이 털리면 뮤탈은 불사조로 막아야 되는데 자원이 안돼죠.
아이콘 NA_Solid (2010-12-02 18:15:33 KST)
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쩌그가자// 추적자 공업할때 중장갑 1도 같이 올려달라는데 기본공격력을 올려달라는것도 아니고 뭐가 바드라가 더 암울해지고 뮤링만써야되고 하시는지...
아이콘 JJ짤 (2010-12-02 20:30:16 KST)
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여왕이 애벌레 자동펌핑을 되게 하고 최대 애벌레 수를 제한하기보단 펌핑이 10초정도 길어지면 괜찮겠네요 그리고 역장이 체력이 생기면 다수 싸움에서 역장 졷까가 되버립니당. 그리고 바퀴는 지대지 유닛인데 추적자는 지대공 지대지 다 되고 점멸이란 참 좋은 스킬도 있죠.
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