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작성자 cefcef
작성일 2010-11-29 10:53:46 KST 조회 326
제목
차관

차관에 대해서 문득 생각난건데요

 

로봇공학시설

 

우주관문에도 차관시스템을 도입하면 어떨까요?

 

거신과 우주모함을 제외하고

 

불사조+공허    관측선+불멸자를

 

현제 생산시간만큼 차관쿨로 대체하고 로봇공학 시설과 우관도 차관으로 변형할수잇게끔 해주는겁니다

 

생산시간만큼 차관쿨로대체된다면 다수를 생산하는시간은 현제와 똑같을것이며

 

또 여려기를 동시에생산하는거 역시 해당건물을 또늘려야하기때문에 조금만 수정해서 이루어진다면

 

어느정도 토스에게 유연성도 생기거니와 상대에게 맞춰가는 플레이도 조금더 쉬워질꺼라 생각합니다

 

어떠신가요?

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아이콘 맵핵새끼개새끼 (2010-11-29 11:07:05 KST)
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원래 불멸자가 관문유닛이었고, 생산조건이 로보였습니다. 근데 사기라서 로보에서 생산으로바뀜.

근데 거신/멸자/공허/불사조를 다 그렇게바꿔줄리가없죠
멸자 관문으로내려오면 거신필요없이 테란잡을수있음. 관문+우관이면 다이길듯요.
아이콘 맵핵새끼개새끼 (2010-11-29 11:08:05 KST)
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차원우관말고 걍 우관+ 차관에서나오는 멸자느님 이거면, emp없는 테란병력 다잡을수있음.
emp써야 테란이 할만해지는그림이나올거임;;
cefcef (2010-11-29 11:10:41 KST)
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멸자를 관문으로 내리는게 아니라 로보틱스나+우주관문또한 차관으로 업글할수있게해달라

이겁니당 멸자 가격이 250/100이에요 앞마당 먹는다해서 쏟아져 나오는유닛도아니고요

어차피 로보틱스가 차관으로 바뀐다하여도 하나씩 찍어내는거고 생산시간만큼 쿨로 대체하는

거이기에 어차피 첫 생산하나만 빠를뿐이에요
아이콘 Meister[502] (2010-11-29 11:20:05 KST)
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멸자는 다수 운용하기 힘들기 때문에 저렇게 바껴도 테란이 압살당하는 상황은 안나옴
하지만, 우관 로보의 차원관문화는 여러모로 어려운 점이 많습니다.
밸런스상 맞추기도 힘들고, 전부 따로 차원관문 업글을 만들기도 뭣하고..
차관업글을 공유한 채로 로보 차원관문화의 문제점
- 차관업이 완료된 시점에서는 로보를 완성 후 10초안에 불멸자 1기가 소환가능함;;
Colossus (2010-11-29 11:31:14 KST)
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거신이 한꺼번에 소환되는 모습을 생각하니 오금이 저리군 'ㅁ'
아이콘 맵핵새끼개새끼 (2010-11-29 11:31:33 KST)
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불멸자 사거리가 1짧은게 문제긴하지만 경장갑상대 공격력은 추적자의 딱 2배입니다.
가격도 딱 2배이구요. 중장갑상대공격력은 넘사벽이구요. 관문은 한 3개만짓고,
차관업된로보를 4개쯤져둔다음 시증해주면서 멸자멸자멸자거신거신파수파수
테란지상군은 께임도안됩니다. 말도안되는일입니다. 절대못이김. 장담할수있음.

참고로 전 테타늄이아니라 토스유저입니다. 테프전은 은폐밴시때문에 고착화되는 테크의유연성을
해결할 방법이랑, 이엠피가 테크에비해 너무 고효율이라는점만 해결되면 문제될게없습니다.
아이콘 맵핵새끼개새끼 (2010-11-29 11:32:29 KST)
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굳이 테프전문제를 추가해보자면 파수기만 너무좋고, 광추는 잉여라 파수기의존도가 너무높다는거?
cefcef (2010-11-29 11:39:48 KST)
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Colossus//거신은 제외라고 적어놨어요~

맵핵새끼개새끼//이해를 못하시는건지...

저기 위에보면 현제의 생산시간만큼을 차관쿨로준다라고 적어놨습니다 그럼 현제랑 다른점은

첫유닛 생산타이밍만 빠른것뿐이고 같은로보틱스숫자일때 모이는숫자는 같아져요

님말대로 로보틱스를 4개나짓소 250/100 짜리 유닛을 저렇게 찍어낼려면 멀티가

최소 2개는 잇어야할텐데 그게 쉬운일은아니죠 게다가 저런유닛조합쓸 유저가 얼마나 될까요

지대공이안되는데 - -;;
아이콘 맵핵새끼개새끼 (2010-11-29 11:43:01 KST)
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초반 멸자타이밍에 테란뚫기같은거에서, 불멸자가 한마리늘면 어떻게될지 생각해보셨습니까?
안꺠질 보급고가날아가고 안깨질 벙커가날아가고 안끝날게임이 거기서끝납니다.

차관의 장점은 돈넣고 금방나온다는것뿐만아니라 원하는장소에서 즉시소환할수있는겁니다.

지금 멸자찌르기에 후속멸자가 걸어온다는거랑, 첫멸자나오는타이밍이 다르단걸생각하면
거의 2마리가까이 불멸자가 많을수있다는거죠. 1멸자뽑아서 걸어가 테란기지앞에있을때랑,
2멸자뽑아서 걸어가 테란집앞에서 하나더뽑은 타이밍이 거의 비슷할겁니다.
저그는착했슴다 (2010-11-29 11:52:33 KST)
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작성자분은 차관이 왜 좋으거니 모르시나봄;; 윗분댓글대로 차관의 효율성은 첫생산 빠른것이 아니라, 그건 단지 보너스일 뿐이고 (날빌에선 중요하지만)
원하는 장소에 소환할 수 있다는거죠. 이게 엄청난 어드밴티지라서 앰흑뽑기가 글케 어려워진거고요.
cefcef (2010-11-29 11:54:52 KST)
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현제 3차관 1로보(불멸자) 올인성러쉬는 테란이 앞마당 먹으면서도 방어가되요

3차관 1로보 멸자 올인은 차관 다돌리면서 멸자 꾸준하게 나올수도없고요

님이 말씀하신 상황이면 초반일텐데 멸자가 빨리뽑아서 러쉬한다치면 차관유닛은

너무 적죠..멸자는 불곰에겐 상성유닛이지만 해병에겐 취약해요

그점 고려해보면 못막을상황까지 나올까요?
cefcef (2010-11-29 11:59:04 KST)
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저근는착했슴다// 원하는 장소라 원하는장소라 해서 유리함을 가지는건 대부분 초반이죠

초반에 원하는장소에 제가 적어놓은 유닛중 그효과를 단단히볼유닛은 멸자와 공허정도가 되죠

공허는 약간 생각해볼필요가 있겟습니다만 멸자가 나온다하면 대부분 테란전이네요

테란전엔 위에도 적어놓은상황보면 정말 못막을 정도는아니라고봅니다
아이콘 맵핵새끼개새끼 (2010-11-29 12:01:31 KST)
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멸자가 해병에취약합니다. 라고하셔도.
멸자 경장갑상대 dps가 추적자 딱 2배입니다.
가격도 딱 2배구요 멸자뽑아도 해병상대 dps는 줄어들지않는다는거임.
뚫을때 중요한게 벙커가뚫리느냐 안뚫리느냐지, 벙커터지고 해병을잡는게문제가 아니잖아요

앞마당먹은테란 앞마당날리는건 아주쉬울겁니다. 본진에서 병영안짓고 화염차나 밴시뽑고있었다면
그냥 필패일테구요 못막는상황 아주잘나올겁니다.
cefcef (2010-11-29 12:06:05 KST)
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맵핵새끼개새끼//나는 본진병력쥐어짜내서 올인성러쉬로 앞마당먹고있는테란에게

병영유닛안뽑고 화염차나 벤시뽑고잇다면 밀어도 이상할게 없을거같은데요?

그건 현제도 마찬가지고요 .. 내가 올인성러쉬를감행했는데 벙커가 터진게 그게 그렇게 이상한

상황인가요? 꼭 무조건 막혀야한다는글로 보이네요 ... -_-
프징이제그만 (2010-11-29 12:09:14 KST)
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걍 플토크레프트 하나 만들어
아이콘 맵핵새끼개새끼 (2010-11-29 12:11:04 KST)
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앞마당안먹고 집에숨어서 밴시뽑고있는테란 밴시하나 갓나올때 불멸자가 셋이있다는데,
그걸 못뚫는다는게 말이된다고생각하십니까.
앞마당먹는테란 병영에서 유닛나오기전타이밍을노리셔야지,
4병영완성되고 들어가면 뭐하는거렙니까 벙커에의지해서 해병도몇없을때 박살내야죠.

벙커따위 3멸자가 3방치면사라집니다
아이콘 맵핵새끼개새끼 (2010-11-29 12:13:43 KST)
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테란전에서 일꾼그냥뺴지마시고 앞마당뒤에 숨겨놓고 앞마당하는지 안하는지 보세요.
벙커둘 4병영완성전에 확인할수있을테니 ㅡㅡ...
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