작성자 |
|
||
---|---|---|---|
작성일 | 2010-11-22 12:08:36 KST | 조회 | 617 |
제목 |
[Final Story] 프로토스의 초기 vs 현재 스펙
|
역시나 총정리는 맨 아래에
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
너프
패치 1
- 고위 기사
+ 위상 전환 능력이 삭제되었습니다.
(먼진 모르지만 없어졌으니 너프)
- 거신
+ 건물에 대한 거신의 길 찾기 연산 반경이 0.75에서 0.5625로 감소했습니다.
(저게 중요한건가 잘 모르겠지만 어쨌건 너프)
- 모선
+ 소용돌이에 소모되는 에너지가 75에서 100으로 증가했습니다.
+ 소용돌이의 목표 반경이 3.0에서 2.5로 감소했습니다.
+ 시간 균열 능력이 삭제되었습니다.
+ 웜홀 이동 능력이 삭제되었습니다.
(일단 없어지고 줄어들고 늘어났으니 너프)
- 관문
+ 관문 건설 소요 시간이 50에서 65로 증가했습니다
(너프)
패치 2
- 모선
+ 모선의 생산 시간이 120에서 160으로 증가했습니다.
+ 모선이 차지하는 보급품 사용량이 6에서 8로 증가했습니다.
+ 모선이 한 번에 발사하는 정화 광선의 수가 8에서 6으로 감소했습니다.
+ 모선의 보호막이 400에서 350으로 감소했습니다.
+ 모선의 체력이 400에서 350으로 감소했습니다.
+ 모선의 이동 가속도가 1.3125에서 0.3125로 감소했습니다.
+ 모선의 이동 감속도가 0에서 1로 증가했습니다.
(모선이 울트라/무리군주/토르 이런 거랑 다르게 기술력으로 단 하나만 생산할수 있는 컨셉을 살리기 위해서 보급품 늘리고 생산시간 늘리고 했지만 결국엔 잉여로....너프)
-연결체
+ 시간 증폭 효과의 지속 시간이 30에서 20으로 감소했습니다.
(너프)
패치 3
- 광전사
+ 광전사의 보호막이 60에서 50으로 감소했습니다.
(잉전사 전설의 시작인듯 너프요)
패치 4
없음
패치 5
- 인공제어 실험실
+ 차원 관문 연구에 걸리는 시간이 60에서 140으로 증가했습니다.
(2배면 2배지..... 애매하게 2.xx배... 시증 효과 생각한듯 너프)
패치 6
- 거신
+ 열 광선의 공격력이 23에서 20으로 감소하였습니다.
(너프)
- 관측선
+ 생산 비용이 광물 25와 베스핀 가스 75에서 광물 50과 베스핀 가스 100으로 증가하였습니다.
+ 생산 시간이 33에서 40으로 증가하였습니다.
(너프)
- 추적자
+ 무기 업그레이드 공격력이 1(중장갑 상대 시 +1)에서 1(중장갑 상대 시 +0)로 감소하였습니다.
(너프)
- 암흑 기사
+ 장갑 유형이 생체-사이오닉에서 생체-사이오닉-경장갑으로 변경되었습니다.
- 고위 기사
+ 장갑 유형이 생체-사이오닉에서 생체-사이오닉-경장갑으로 변경되었습니다.
(너프일거 같네요. 경장갑이라는 제약이 생김)
- 암흑 성소
+ 건설 시간이 80에서 100으로 증가하였습니다.
+ 건설 비용이 광물 100과 베스핀 가스 200에서 광물 100과 베스핀 가스 250으로 증가하였습니다.
(너프 패스트 다크가 위협적이었었나....)
패치 7
- 고위 기사
+ 사이오닉 폭풍의 반경이 2에서 1.5로 감소하였습니다.
(너프)
패치 8
- 공허 포격기
+ 3단계로 구분되던 공격력이 2단계로 간소화되었습니다. 최대 공격력에 이르는 데 필요한 시간은 이전과 동일합니다.
(너프)
+ 기본 공격력이 2(중장갑 상대 시 +4)에서 5로 변경되었습니다.
(중장갑 추뎀 삭제 중장갑 상대 너프)
+ 방어력이 1에서 0으로 감소하였습니다.
+ 생산 비용이 200/150에서 250/150으로 증가하였습니다.
(너프)
패치 9
-불멸자
+소환 시간이 40에서 55로 증가하였습니다.
(너프)
패치 10
없음
패치 11
- 거신
+ 공격력이 20에서 15로 감소하였습니다.
+ 공격 주기가 2.2에서 1.65로 변경되어 공격 속도가 향상되었습니다.
(버프도 아니고 너프도 아님. 계산결과 둘다 초당 9.09090909의 데미지를 줌)
- 파수기
+ 공격력이 8에서 6으로 감소하였습니다.
(너프)
패치 12
- 제련소
+ 건설 시간이 35에서 45로 증가하였습니다.
+ 체력과 보호막이 550/550에서 400/400으로 감소하였습니다.
(너프)
패치 13
- 파수기
+ 거대 지상 유닛은 역장을 밟아 파괴할 수 있습니다.
(너프)
- 공허 포격기
+ 사거리가 7에서 6으로 감소하였습니다.
(너프)
- 차원 관문
+ 차원 관문의 하위 그룹 선택 우선권이 2에서 3으로 바뀌어, 하위 그룹 선택 시
차원 관문이 관문보다 우선시됩니다.
(뭔소린지.....)
패치 14
없음
패치 15
없음
패치 16
없음
패치 17
없음
패치 1.1.0
-광전사
+소환 시간이 33에서 38로 증가하였습니다.
+차원 관문의 재사용 대기시간이 23에서 28로 증가하였습니다.
(너프)
패치 1.1.1
없음
패치 1.1.2
-공허 포격기
+2 단계 공격력이 10(중장갑 상대 시 +15)에서 8(중장갑 상대 시 +8)로 감소하였습니다.
+유동성 추진기 연구 업그레이드 보너스가 1.125에서 0.703으로 감소하였습니다.
(허공 폭격기로 변신 너프)
패치 1.1.3
없음
버프
패치 1
-관측선
+ 중력 가속 연구에 소모되는 자원이 광물 150, 베스핀 가스 150에서 광물 100, 베스핀 가스 100으로 감소했습니다.
(버프)
- 고위 기사
+ 되먹임(새로운 능력): 대상의 에너지를 전부 제거하면서 에너지당 1의 피해를 줍니다.
(환류가 한글로 되먹임인가.... 그러면 영어로 카운터? 버프)
- 모선
+ 대량 소환(새로운 능력): 선택 영역에 있는 모든 아군 유닛을 모선으로 순간이동시킵니다.
(리, 리콜!!!!! 버프)
패치 2
없음
패치 3
없음
패치 4
없음
패치 5
없음
패치 6
- 추적자
+ 입자 분열기의 공격력이 8(중장갑 상대 시 +6)에서 10(중장갑 상대 시 +4)으로 증가하였습니다.
(일반 버프 중장갑 변화 없음)
패치 7
- 광자포
+ 체력과 보호막이 125/125에서 150/150으로 증가하였습니다.
(버프)
패치 8
- 공허 포격기
+ 기본 공격력이 2(중장갑 상대 시 +4)에서 5로 변경되었습니다.
(중장갑 너프 나머지 버프)
+ 강화 상태의 공격력이 8(중장갑 상대 시 +16)에서 10(중장갑 상대 시 +15)으로 변경되었습니다.
(버프)
패치 9
없음
패치 10
없음
패치 11
- 집정관
+ 방사 반경이 0.8에서 1로 증가하였습니다.
+ 더 안정적으로 방사 피해를 가할 수 있도록 방사 피해의 발생 위치가 대상 근처의 충격 지점에서 대상의 중앙으로 변경되었습니다.
(좀 쓰라고 버프해준듯)
- 불사조
+ 이동 중 공격이 가능하도록 변경되었습니다.
(공중 시체매가 돼었음 / 버프)
패치 12
- 모선
+ 소용돌이가 소용돌이 범위 효과 내에 있는 역장을 제거합니다.
(밑에분이 버프래서 나도 버프)
패치 13
없음
패치 14
- 집정관
+ 소환 시간이 17에서 12로 감소하였습니다.
(좀 쓰래여..... 버프)
패치 15
없음
패치 16
없음
패치 17
-광전사
+광전사의 소환 시간이 38에서 33으로 감소하였습니다.
(버프)
패치 1.1.0
없음
패치 1.1.1
- 불사조 에너지가 50이 되었을 때 중력자 광선을 사용하면 중력자 광선이 자동 취소되었던 문제가 수정되었습니다.
(엄밀히 말하면 버프가 아니라 버그 수정이지만 지금까지 버프로 썼으니 버프)
패치 1.1.2
-건물
+연결체의 체력과 보호막이 750/750에서 1000/1000으로 증가하였습니다.
(버프)
-공허 포격기
+1 단계 공격력이 5에서 6(중장갑 상대 시 +4)으로 증가하였습니다.
(버프)
패치 1.1.3
없음
------------------------------------------------------------------------------------------
총 정 리
업그레이드
-인공제어 실험실
+차관연구 140(원래 60 / 너프)
-공허포격기
+유동성 추진기 연구 업그레이드 보너스 0.703(원래 1.125 / 너프)
건물
-연결체
+시증 지속시간 20(원래 30 / 너프)
+체력/보호막 1000/1000(원래 750/750 / 버프)
-관문
+건설시간 65(원래 50 / 너프)
+차원관문 재사용 대기시간 28(원래 23 / 너프)
-암흑 성소
+건설시간 100(원래 80 / 너프)
+건설비용 100/250(원래 100/200 / 너프)
-광자포
+체력/보호막 150/150(원래 125/125 / 버프)
-제련소
+건설시간 45, 체력/보호막 400/400(원래 35, 550/550 / 너프)
유닛
-고위기사
+위상 전환 능력 삭제(너프)
+환류 생김(원래 없음 / 버프)
+사이오닉 폭풍 반경 1.5(원래 2 / 너프)
+장갑유형 경장갑 추가(원래 생체-사이오닉 / 너프)
-관측선
+중력가속연구 자원 100/100(원래 150/150 / 버프)
+생산비용 50/100(원래 25/75 / 너프)
+생산시간 40(원래 33)
-모선
+소용돌이 소모 에너지 100 (원래 75 / 너프)
반경 2.5 (원래 3.0 / 너프)
+시간균열 / 웜홀이동 삭제(너프)
+대량 소환 생김(버프)
+생산시간 160, 보급품 8, 정화광선 6, 보호막 350, 체력 350, 가속도 0.3125, 감속도 1
(원래 120, 6, 8, 400, 400, 1.3125, 0 / 너프)
+소용돌이가 소용돌이 내 역장 제거(원래 안된듯 / 버프)
-광전사
+보호막 50(원래 60 / 너프)
-거신
+열 광선 공격력 15(원래 23 / 너프)
+공격속도 1.65(원래 2.2 버프)
(※참고로 15 전에 20이었는데 20때와 15때의 초당 데미지는 차이가 전혀 없었습니다)
-추적자
+무기 업그레이드 공격력 1(원래 1(중장갑 +1) / 너프)
+입자 분열기 공격력 10(중장갑 +4)(원래 8 (중장갑 +6) / 버프)
-암흑기사
+장갑유형 경장갑 추가(원래 생체-사이오닉 / 너프)
-공허포격기
+기본공격력 6(중장갑 +4)(원래 2(중장갑 + 4) / 버프)
+방어력 0(원래 1 / 너프)
+생산비용 250/150(원래 200/150 / 너프)
+강화 상태 공격력 8(중장갑 +8)(원래 8, +16 / 너프)
+사거리 6(원래 7 / 너프)
-불멸자
+소환시간 55(원래 40 / 너프)
-파수기
+공격력 6(원래 8 / 너프)
+거대유닛 역장파괴 가능(원래 불가 / 너프)
-집정관
+방사반경 1(원래 0.8 / 버프)
+방사피해 발생위치 대상중앙(원래 충격지점 / 버프)
+소환시간 12(원래 17 / 버프)
-불사조
+무빙샷 가능(원래 불가 / 버프)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
결론
미안 토스야........ 난 네가 그런줄도 모르고...... 흑흑......열심히 깠잖니....... 엉엉엉
프로토스는 모선과 공허포격기를 가장 많이 손봤네요
그 외에는 역시 시간증폭 때문인지 각각 업그레이드 속도 혹은 유닛 생산시간에 신경을 많이 쓴 흔적이 보입니다.
뭐 나름 개발팀에서 오랜 기간 패치를 한 것이기 때문에 시간증폭을 적절하게 사용한다면 문제될게 없다는
입장에 배째라 하는 식으로 늘린것 같지만요.
(물론 시간증폭을 어떻게 잘 사용하느냐는 유저 개개인의 문제)
이번에 정리한 3 종족중 가장 너프가 많았고, 버프가 적었던 종족이 프로토스가 아닐까 하는 생각이 듭니다.
실제로 사실이구요
제 생각이지만 아마 현재 스토리라인이 테란과 저그의 싸움으로 대표되기때문에 블리자드 특유의
스토리라인상 강한 클래스/종족 밀어주기 때문에 프로토스가 상대적으로 약하게 등장한 것도 현재 프로토스의
약세를 보여주는 것 같구요
Ex) 불타는 성전 : 흑마법사, 리치왕의 분노 : 성기사 -> 두 클래스 모두 각각의 스토리라인인 악마와, 언데드를
응징하기 때문에 쎘었습니다.
어쨌거나 결론은
미안 토스야....
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
© PlayXP Inc. All Rights Reserved.