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작성자 아이콘 나도쩌그할래
작성일 2010-11-22 12:08:36 KST 조회 617
제목
[Final Story] 프로토스의 초기 vs 현재 스펙

역시나 총정리는 맨 아래에 

 

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

 

너프


패치 1

- 고위 기사

 + 위상 전환 능력이 삭제되었습니다.

    (먼진 모르지만 없어졌으니 너프)

- 거신

 + 건물에 대한 거신의 길 찾기 연산 반경이 0.75에서 0.5625로 감소했습니다.

    (저게 중요한건가 잘 모르겠지만 어쨌건 너프)

- 모선

 + 소용돌이에 소모되는 에너지가 75에서 100으로 증가했습니다.

 + 소용돌이의 목표 반경이 3.0에서 2.5로 감소했습니다.

 + 시간 균열 능력이 삭제되었습니다.

 + 웜홀 이동 능력이 삭제되었습니다.

    (일단 없어지고 줄어들고 늘어났으니 너프)

- 관문

 + 관문 건설 소요 시간이 50에서 65로 증가했습니다

   (너프)


패치 2

- 모선

 + 모선의 생산 시간이 120에서 160으로 증가했습니다.

 + 모선이 차지하는 보급품 사용량이 6에서 8로 증가했습니다.

 + 모선이 한 번에 발사하는 정화 광선의 수가 8에서 6으로 감소했습니다.

 + 모선의 보호막이 400에서 350으로 감소했습니다.

 + 모선의 체력이 400에서 350으로 감소했습니다.

 + 모선의 이동 가속도가 1.3125에서 0.3125로 감소했습니다.

 + 모선의 이동 감속도가 0에서 1로 증가했습니다.

    (모선이 울트라/무리군주/토르 이런 거랑 다르게 기술력으로 단 하나만 생산할수 있는 컨셉을 살리기 위해서 보급품 늘리고 생산시간 늘리고 했지만 결국엔 잉여로....너프)

-연결체

 + 시간 증폭 효과의 지속 시간이 30에서 20으로 감소했습니다.

     (너프)


패치 3

- 광전사

  + 광전사의 보호막이 60에서 50으로 감소했습니다.

   (잉전사 전설의 시작인듯 너프요)


패치 4

없음


패치 5

- 인공제어 실험실

  + 차원 관문 연구에 걸리는 시간이 60에서 140으로 증가했습니다.

    (2배면 2배지..... 애매하게 2.xx배... 시증 효과 생각한듯 너프)


패치 6

- 거신

  + 열 광선의 공격력이 23에서 20으로 감소하였습니다.

   (너프)

- 관측선

  + 생산 비용이 광물 25와 베스핀 가스 75에서 광물 50과 베스핀 가스 100으로 증가하였습니다.

  + 생산 시간이 33에서 40으로 증가하였습니다.

   (너프)

- 추적자

  + 무기 업그레이드 공격력이 1(중장갑 상대 시 +1)에서 1(중장갑 상대 시 +0)로 감소하였습니다.

    (너프)

- 암흑 기사

  + 장갑 유형이 생체-사이오닉에서 생체-사이오닉-경장갑으로 변경되었습니다.

- 고위 기사

  + 장갑 유형이 생체-사이오닉에서 생체-사이오닉-경장갑으로 변경되었습니다.

    (너프일거 같네요. 경장갑이라는 제약이 생김)

- 암흑 성소

  + 건설 시간이 80에서 100으로 증가하였습니다.

  + 건설 비용이 광물 100과 베스핀 가스 200에서 광물 100과 베스핀 가스 250으로 증가하였습니다.

    (너프 패스트 다크가 위협적이었었나....)


패치 7

- 고위 기사

  + 사이오닉 폭풍의 반경이 2에서 1.5로 감소하였습니다.

   (너프)


패치 8

- 공허 포격기

   + 3단계로 구분되던 공격력이 2단계로 간소화되었습니다. 최대 공격력에 이르는 데 필요한 시간은 이전과 동일합니다.

     (너프)

   + 기본 공격력이 2(중장갑 상대 시 +4)에서 5로 변경되었습니다.

      (중장갑 추뎀 삭제 중장갑 상대 너프)

   + 방어력이 1에서 0으로 감소하였습니다.

   + 생산 비용이 200/150에서 250/150으로 증가하였습니다.

     (너프)


패치 9

-불멸자 

  +소환 시간이 40에서 55로 증가하였습니다.

    (너프)


패치 10

없음


패치 11

- 거신

  + 공격력이 20에서 15로 감소하였습니다.

  + 공격 주기가 2.2에서 1.65로 변경되어 공격 속도가 향상되었습니다.

    (버프도 아니고 너프도 아님. 계산결과 둘다 초당 9.09090909의 데미지를 줌)

- 파수기

  + 공격력이 8에서 6으로 감소하였습니다.

    (너프)


패치 12

- 제련소

  + 건설 시간이 35에서 45로 증가하였습니다.

  + 체력과 보호막이 550/550에서 400/400으로 감소하였습니다.

    (너프)


패치 13

- 파수기

 + 거대 지상 유닛은 역장을 밟아 파괴할 수 있습니다.

    (너프)


- 공허 포격기

 + 사거리가 7에서 6으로 감소하였습니다.

    (너프)


- 차원 관문

 + 차원 관문의 하위 그룹 선택 우선권이 2에서 3으로 바뀌어, 하위 그룹 선택 시

     차원 관문이 관문보다 우선시됩니다.

     (뭔소린지.....)


패치 14

없음


패치 15

없음


패치 16

없음


패치 17

없음


패치 1.1.0

-광전사 

  +소환 시간이 33에서 38로 증가하였습니다.

  +차원 관문의 재사용 대기시간이 23에서 28로 증가하였습니다.

    (너프)


패치 1.1.1

없음


패치 1.1.2

-공허 포격기

  +2 단계 공격력이 10(중장갑 상대 시 +15)에서 8(중장갑 상대 시 +8)로 감소하였습니다.

  +유동성 추진기 연구 업그레이드 보너스가 1.125에서 0.703으로 감소하였습니다.

   (허공 폭격기로 변신 너프)


패치 1.1.3

없음




버프


패치 1

-관측선 

 + 중력 가속 연구에 소모되는 자원이 광물 150, 베스핀 가스 150에서 광물 100, 베스핀 가스 100으로 감소했습니다.

    (버프)

- 고위 기사

 + 되먹임(새로운 능력): 대상의 에너지를 전부 제거하면서 에너지당 1의 피해를 줍니다.

    (환류가 한글로 되먹임인가.... 그러면 영어로 카운터? 버프)

- 모선

 + 대량 소환(새로운 능력): 선택 영역에 있는 모든 아군 유닛을 모선으로 순간이동시킵니다.

    (리, 리콜!!!!! 버프)


패치 2

없음


패치 3

없음

패치 4

없음


패치 5

없음


패치 6

- 추적자

  + 입자 분열기의 공격력이 8(중장갑 상대 시 +6)에서 10(중장갑 상대 시 +4)으로 증가하였습니다.

     (일반 버프 중장갑 변화 없음)


패치 7

- 광자포

  + 체력과 보호막이 125/125에서 150/150으로 증가하였습니다.

    (버프)


패치 8

- 공허 포격기

   + 기본 공격력이 2(중장갑 상대 시 +4)에서 5로 변경되었습니다.

      (중장갑 너프 나머지 버프)

   + 강화 상태의 공격력이 8(중장갑 상대 시 +16)에서 10(중장갑 상대 시 +15)으로 변경되었습니다.

     (버프)


패치 9

없음


패치 10

없음


패치 11

- 집정관

  + 방사 반경이 0.8에서 1로 증가하였습니다.

  + 더 안정적으로 방사 피해를 가할 수 있도록 방사 피해의 발생 위치가 대상 근처의 충격 지점에서 대상의 중앙으로 변경되었습니다.

    (좀 쓰라고 버프해준듯)

- 불사조

  + 이동 중 공격이 가능하도록 변경되었습니다.

    (공중 시체매가 돼었음 / 버프)


패치 12

- 모선

  + 소용돌이가 소용돌이 범위 효과 내에 있는 역장을 제거합니다.

    (밑에분이 버프래서 나도 버프)


패치 13

없음


패치 14

- 집정관

   + 소환 시간이 17에서 12로 감소하였습니다.

    (좀 쓰래여..... 버프)


패치 15

없음


패치 16

없음


패치 17

-광전사

  +광전사의 소환 시간이 38에서 33으로 감소하였습니다.

   (버프)


패치 1.1.0

없음


패치 1.1.1

  - 불사조 에너지가 50이 되었을 때 중력자 광선을 사용하면 중력자 광선이 자동 취소되었던 문제가 수정되었습니다.

  (엄밀히 말하면 버프가 아니라 버그 수정이지만 지금까지 버프로 썼으니 버프)


패치 1.1.2

-건물

  +연결체의 체력과 보호막이 750/750에서 1000/1000으로 증가하였습니다.

   (버프)

-공허 포격기

  +1 단계 공격력이 5에서 6(중장갑 상대 시 +4)으로 증가하였습니다.

    (버프)


패치 1.1.3

없음

 

 

------------------------------------------------------------------------------------------

 

 

 

               총                정                리

 

 

 

업그레이드

 

 

-인공제어 실험실
 +차관연구 140(원래 60 / 너프)

 

-공허포격기
 +유동성 추진기 연구 업그레이드 보너스 0.703(원래 1.125 / 너프)

 

 

건물

 

 

-연결체
 +시증 지속시간 20(원래 30 / 너프)
 +체력/보호막 1000/1000(원래 750/750 / 버프)

 

-관문
 +건설시간 65(원래 50 / 너프)
 +차원관문 재사용 대기시간 28(원래 23 / 너프)

 

-암흑 성소
 +건설시간 100(원래 80 / 너프)
 +건설비용 100/250(원래 100/200 / 너프)

 

-광자포
 +체력/보호막 150/150(원래 125/125 / 버프)

 

-제련소
 +건설시간 45, 체력/보호막 400/400(원래 35, 550/550 / 너프)

 

 

유닛

 

 

-고위기사
 +위상 전환 능력 삭제(너프)
 +환류 생김(원래 없음 / 버프)
 +사이오닉 폭풍 반경 1.5(원래 2 / 너프)
 +장갑유형 경장갑 추가(원래 생체-사이오닉 / 너프)

 

-관측선
 +중력가속연구 자원 100/100(원래 150/150 / 버프)
 +생산비용 50/100(원래 25/75 / 너프)
 +생산시간 40(원래 33)

 

-모선
 +소용돌이 소모 에너지 100 (원래 75 / 너프)
                반경 2.5 (원래 3.0 / 너프)
 +시간균열 / 웜홀이동 삭제(너프)
 +대량 소환 생김(버프)
 +생산시간 160, 보급품 8, 정화광선 6, 보호막 350, 체력 350, 가속도 0.3125, 감속도 1
  (원래 120, 6, 8, 400, 400, 1.3125, 0 / 너프)
 +소용돌이가 소용돌이 내 역장 제거(원래 안된듯 / 버프)

 

-광전사
 +보호막 50(원래 60 / 너프)

 

-거신
 +열 광선 공격력 15(원래 23 / 너프)
 +공격속도 1.65(원래 2.2 버프)
  (※참고로 15 전에 20이었는데 20때와 15때의 초당 데미지는 차이가 전혀 없었습니다)

 

-추적자
 +무기 업그레이드 공격력 1(원래 1(중장갑 +1) / 너프)
 +입자 분열기 공격력 10(중장갑 +4)(원래 8 (중장갑 +6) / 버프)

 

-암흑기사
 +장갑유형 경장갑 추가(원래 생체-사이오닉 / 너프)

 

-공허포격기
 +기본공격력 6(중장갑 +4)(원래 2(중장갑 + 4) / 버프)
 +방어력 0(원래 1 / 너프)
 +생산비용 250/150(원래 200/150 / 너프)
 +강화 상태 공격력 8(중장갑 +8)(원래 8, +16 / 너프)
 +사거리 6(원래 7 / 너프)

 

-불멸자
 +소환시간 55(원래 40 / 너프)

 

-파수기
 +공격력 6(원래 8 / 너프)
 +거대유닛 역장파괴 가능(원래 불가 / 너프)

 

-집정관
 +방사반경 1(원래 0.8 / 버프)
 +방사피해 발생위치 대상중앙(원래 충격지점 / 버프)
 +소환시간 12(원래 17 / 버프)

 

-불사조
 +무빙샷 가능(원래 불가 / 버프)

 

 

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

 

결론

 

미안 토스야........ 난 네가 그런줄도 모르고...... 흑흑......열심히 깠잖니....... 엉엉엉

 

 

 

프로토스는 모선과 공허포격기를 가장 많이 손봤네요

그 외에는 역시 시간증폭 때문인지 각각 업그레이드 속도 혹은 유닛 생산시간에 신경을 많이 쓴 흔적이 보입니다.

뭐 나름 개발팀에서 오랜 기간 패치를 한 것이기 때문에 시간증폭을 적절하게 사용한다면 문제될게 없다는

입장에 배째라 하는 식으로 늘린것 같지만요.

(물론 시간증폭을 어떻게 잘 사용하느냐는 유저 개개인의 문제)

 

이번에 정리한 3 종족중 가장 너프가 많았고, 버프가 적었던 종족이 프로토스가 아닐까 하는 생각이 듭니다.

실제로 사실이구요

 

제 생각이지만 아마 현재 스토리라인이 테란과 저그의 싸움으로 대표되기때문에 블리자드 특유의

스토리라인상 강한 클래스/종족 밀어주기 때문에 프로토스가 상대적으로 약하게 등장한 것도 현재 프로토스의

약세를 보여주는 것 같구요

 

Ex) 불타는 성전 : 흑마법사, 리치왕의 분노 : 성기사 -> 두 클래스 모두 각각의 스토리라인인 악마와, 언데드를

응징하기 때문에 쎘었습니다.

 

어쨌거나 결론은

 

 

미안 토스야....

 

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
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베플 아이콘 구름쿠모 (2010-11-22 12:14:37 KST)
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중요한건 저 엄청난 너프를 먹었음에도 불구하고 클베떄부터 지금까지 토스가 최강이었던 시절은 없었다는 사실
아이콘 저급프징징 (2010-11-22 12:13:09 KST)
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패치 12 너프임 원래 소용돌이끝나고나오는거 한점에 뭉치게되서 역장으로가둬두면 그냥 거기에 낑겨서 다 뒈짐 그걸 못하게 만든패치
아이콘 구름쿠모 (2010-11-22 12:14:37 KST)
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중요한건 저 엄청난 너프를 먹었음에도 불구하고 클베떄부터 지금까지 토스가 최강이었던 시절은 없었다는 사실
아이콘 나도쩌그할래 (2010-11-22 12:14:53 KST)
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저급프징징//아 그런 패치였나요. 밑에분이 고심한끝에 버프라고 했다고 하셨길래 저도 버프라고 했는데 ㅇㅅㅇ
아이콘 우돌냥 (2010-11-22 12:17:41 KST)
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...... 미안 토스야 ㅜ_ㅜ
아이콘 귀챦이스트 (2010-11-22 12:20:36 KST)
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차관 140초 전까지는 최강이었어요
그 이후로 쭉 하등함
아이콘 EricJohnson (2010-11-22 12:21:17 KST)
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불사조도 너프인듯 싶네요 전략적으로 쓸쑤 있던 과부하 없애버리고 잭슨조 준거라

소수때는 상성노릇 하지만 다수될수록 역상성 되는게 이건뭐..
우구스 (2010-11-22 13:05:32 KST)
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오픈배타막 시작 했을때 차관 140초 이전 공허 너프 이전 이떄 나름 확고 한 원탑은 아니였지만 토스가 좀 유리 하지 않나 ? 싶은 지금 태프전에 태란 정도 되는 능력을 가지고 있었던 적이 있었심
아이콘 발나자르 (2010-11-22 13:45:51 KST)
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프로토스가 참 너프가 많았네요 첫 종족이라는 이름 치고는 사실 좀 초라해보이기도 하군요
아이콘 NA_Solid (2010-11-22 15:15:15 KST)
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- 고위 기사
 + 위상 전환 능력이 삭제되었습니다.
(이건 유닛하나를 스테시스처럼 잠깐 빼놓는건데 이거대신 환류 줬으므로 버프. 참고로 되먹임인가? 그게 환류임. 영어로 feedback. 피드백)

- 거신
 + 건물에 대한 거신의 길 찾기 연산 반경이 0.75에서 0.5625로 감소했습니다.
(거신 충돌반격을 줄여서 건물이나 유닛사이사이 지나가기 쉽게 한것이므로 버프)

- 공허 포격기
+ 기본 공격력이 2(중장갑 상대 시 +4)에서 5로 변경되었습니다.
(이건 버프임, 공격력 1 차이기때문에 솔직히 경장갑 5가 나음.)

- 거신
+ 공격력이 20에서 15로 감소하였습니다.
+ 공격 주기가 2.2에서 1.65로 변경되어 공격 속도가 향상되었습니다.
(확실한너프임. 방업에 더 약해지고, 일꾼 2방에서 세방으로 바뀜. 나올때 블자가 너프라고 함)

- 차원 관문
 + 차원 관문의 하위 그룹 선택 우선권이 2에서 3으로 바뀌어, 하위 그룹 선택 시
차원 관문이 관문보다 우선시됩니다.
(차관하고 그냥 관문하고 똑같은 컨트롤그룹에 있을때, 차관에서 먼저 소환하고나서 관문에 걸림. 즉, 차관하나랑 관문하나가 1번에 있는데 z를 눌르면 처음에는 질럿이 차관에서 만들어지고, 쿨이 없으면 관문에서 만들어짐. 결과적으로 관문 안쓰기때문에 상관없음)
아이콘 나도쩌그할래 (2010-11-22 15:22:18 KST)
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NA_Solid//아 고기 저 능력이 저거였군요. 거신같은경우에는 큰 상관 없을거 같아서 제외했던거고 공격력 감소는 저런 차이가 올 수 있는거였군요. 차관같은경우에도 관문을 안쓰다보니 굳이 넣어야 될 만한 패치가 아닌것 같아서 내용에서 제외했었습니다.
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