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작성일 | 2010-11-16 17:24:27 KST | 조회 | 161 |
제목 |
내가 생각하는 밸런스안
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토스
광전사
이속 2.25->2.5
돌진업후 3.0
추적자
중장갑 추뎀 +4 -> +6 업글시 +1(+1)
차원관문
소환되는 시간 3초 증가 쿨타임 2초 증가
불사조
150/100 -> 150/75
공허포격기 우주모함 모선
각 유닛 기본 이속 증가
테란
사신
니트로업그레이드 공학연구소 요구로 변경
유령
EMP 종전 한번에 효과가 들어가는것에서 2초동안 0.5초 간격으로 25%//50%//75%//100% 로
순차적으로 들어가는 것으로 변경
밤까마귀
추적미사일의 요구마나 100으로 감소
전투순양함
기본 이속 증가
저그
저글링
아드레날린 분비 업그레이드를 번식지 요구로 변경
히드라
이속업그레이드 추가
타락귀 무리군주
기본이속 증가
대체적으로 특정유닛 너프보다는 버프쪽에 무게를 뒀으며
각 종족의 고테크 유닛들이 DPS는 둘째치고 이속이 너무 느려서 효율적인 전투를 할수 없는게 문제였는데
이를 완화하여 후반에도 고테크 유닛들 끼리 빠르게 치고받는 전투를 이끌어 내도록 했다
기본이속의 증가치의 구체적 수치는 좀 더 고려해보아야 할 문제인거 같아 표기하지 않았다
다만 토스의 경우 기본유닛이 상향되었는데 이러면 4차관러시를 타종족이 막기 힘들어지므로
이를 견제하기 위해 소환시관과 쿨타임을 늘렸는데 합쳐서 5초 차이면 상당한 차이를 보이게 되며
고위기사 또한 부적업이 된다 하더라도 소환 후 사이오닉 폭풍을 쓰기 위해선 3초를 더 기다려야 하므로 적절하다 본다
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