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작성자 드라이브맛집
작성일 2010-11-12 03:29:39 KST 조회 823
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바퀴를 소형유닛화

확실히 바퀴가 가격대비 최강유닛인건 맞죠..

체 145에 뎀지 16이고 동급 테크 유닛들에 비해 가격도 쌉니다.

바퀴는 애초부터 탄생 취지가 체력보다는 빠른 재생력을 가지는게 기본컨셉인데

밸런스 문제로 삭제됬죠..차라리 체력을 더 깎고 재생속도를 늦추면 될것을..

저그의 컨셉이 뭡니까?

대량의 유닛숫자와 빠른 기동력이 아닌가요

 히드라가 이속도 느려터진데다 2티어로 값비싼 유닛이 되버리고

바퀴가 그자리를 대신했지만 인구수 2입니다

바퀴 너프할때 체력과 데미지를 내렸어햐됬는데 인구수를 올려버렸죠..

이제는 사거리까지 올려버렸으니 덕분에 히드라는 더 쓸모 없어졌습니다.

사거리를 올릴게 아니라 이속을 올렸어야 했죠

사거리를 늘렸으면 데미지를 줄였어야하는데 그것도 아니고..

사거리 늘어서 테란은 화염차가 쓸모 없어지고 플토는 역장써도 광전사가 녹아버리죠

gsl 종족간 승률보세요..개판입니다. 그래도 데이비드킴은 gsl보다는 리그통계참고한다네요

리그 대전시스템때문에 승률이 50대50 맞춰지는걸 밸런스가 들어맞는줄 착각하고 있죠

밸런스 뭐같이 조정해놓고 결국 종족컨셉과 전술만 획일화 되버렸습니다.

저그 컨셉을 되찾으려면 바퀴나 히드라를 소형유닛화 해야됩니다.

이로 인해 라바펌핑으로 고급유닛을 순식간에 뽑게 되는 사기스러움도 적어질겁니다.

바퀴는 데미지, 체력, 사거리, 비용을 내리고 인구수 1로 하고 크기도 더 줄여야 합니다.

제가 자꾸 컨셉컨셉하는데 종족별로 컨셉이 있어야 전술이 다양해지는거고 게임도 재밋어지는겁니다.

밸런스를 수치조절로도 충분히 맞출수 있는데

문제된다 싶으면 무조건 삭제해버리는 행동들이 이해가 안되네요

원래 있던 바퀴의 재생력도 그냥 삭제할게 아니라  체력낮추고 충분히 속도조절가능햇죠

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isolated747 (2010-11-12 03:49:41 KST)
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바퀴가 울트라가 나오기전 유일한 저그의 몸빵유닛이라는 점에서 사람들이 그닥 반길거같진않네요. 근데 이런식으로 몸빵이 약해지는 대신 물량이 쏟아져나온다면 그것나름대로 저그스러워서 재밌을듯
드라이브맛집 (2010-11-12 03:58:12 KST)
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저그에 초반부터 몸빵유닛이 있다는것부터가 문제죠.. 대량으로 유닛을 뽑는 시스템이면서도..
아이콘 겜맥 (2010-11-12 06:46:39 KST)
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망글
아이콘 NA_Solid (2010-11-12 07:04:41 KST)
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솔직히 지금 저그유닛들 컨셉이 이렇다 저렇다 하는건 좀 배부른소린듯. 더 시급한 밸런스 문제들이 있는데 바퀴 고칠려다 더 망가질수도...
Lakeness (2010-11-12 07:57:05 KST)
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저그를 해병으로 전부 바를 기세
GREATO (2010-11-12 16:24:19 KST)
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거참...사거리1오른거만으로 쓰레기에서 사기유닛으로 평가급상승되다니...
아이콘 저그으 (2010-11-12 19:34:15 KST)
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아무리 바퀴가 좋다고 하나 가격대비 최강은 해병 불곰인데요. 게다가 바퀴 역장으로 상대하는데 광전사 들이박는거 자체가 이상한 플토죠 ㅡㅡ 그리고 저그가 강세인 이유가 바퀴의 성능향상도 있지만 테란의 성능하향이 더 큽니다...
드라이브맛집 (2010-11-13 03:28:51 KST)
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gsl나오는 선수들은 이상해서 역장쓰고도 광전사를 들이박나요? 님은 저글링을 어떻게 막을라고 광전사를 후방에 배치합니까?
드라이브맛집 (2010-11-13 03:35:26 KST)
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제얘기는 컨셉 유지한채로 충분히 밸런스 조절할수 있다는겁니다. 바퀴체력 깍고 재생력 주면 상성관계 더 명확해집니다.. 기술 추가하는거면 몰라도 수치조절은 충분히 밸런스 조절됩니다.
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