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작성자 Junebug
작성일 2010-10-19 09:33:00 KST 조회 807
제목
밸런스 이정도면 거의 완벽하지 않나요?

출시될때의 종족간 밸런스와 현재의 밸런스 중심으로 비교 한번 해보겠습니다.

알기쉽게 출시직후 : 1.0

첫 밸런스 패치 : 1.1

두번쨰 패치 : 1.2

라고 그냥 설정해 놓겠습니다.

 

 

<<테란vs저그>>

---1.0--- 

테 : 저 = 65 : 35

스타 출시직후 가장 논란이 많았던 종족전이 테저전이었죠. 이당시 가장 저그가 힘들었던게 테란의 체제를 알 수 없었기 때문에 감으로 짐작을 하던가 이동속도 느려터진 오버로드를 자살시키며 찔러넣어서라도 테란 체제를 파악해야만 했기에, 저그가 엄청나게 힘들었습니다. 지금은 거의 아무도 사용하지 않는 5병영 사신 이후 해불러쉬, 3병영 해불러쉬, 4화염차, 화염차후밴시, 토료선, 유령바이킹 등등등 테란에게는 수많은 카드가 있었으며, 특히 테란의 최고 견제카드였던 사신과 화염차를 저그가 느려터진데다가 사정거리도 ㅄ인 바퀴로 대처해야 했기에 저그입장에선 정말 욕만 나오던 때였습니다. 게다가 앞마당 사신벙커링 역시 정말 저그입장으로선 대처하기 욕만 나오던 상황. 극소수의 "쩌그" 들만 테란의 이러한 견제플레이에 대응할 수 있는 컨트롤/전략을 보여주었으나, 그들마저 테저전 밸런스는 개판이라는 소리를 했었죠.

이당시 저그는 일벌레를 째자니 언제 들어올 줄 모르는 사신/화염차가 무섭고, 그렇다고 홧차 사신에 대비해서 충분한 수의 바퀴를 눌러주고 가촉을 짓고 하니 엉? 테란은 ㅅㅂ 멀티를? 이러한 딜레마에 빠졌었죠. 말하려니 끝도 없네요. 이정도로 줄이겠습니다.

 

---1.1---

테 : 저 = 55 : 45

벙커와 사신의 생산시간이 증가함에 따라 테란이 차츰 사신이라는 카드를 쓰지 않기 시작했으며, 탱크 공성모드의 경장갑 데미지가 약화됨에 따라 저글링/맹독충이 스플래쉬 데미지로 죽는 경우가 줄어들었습니다. 그러나 여전히 불곰은 그대로였고, x같은 테란의 4곰/8곰드랍에 따라 저그는 어쩔수없이 뮤탈리스크를 보유해야만 했습니다. 그러나 차츰 저그가 사신/화염차 견제에 내성이 생김에 따라 어이없게 견제를 당하는 일이 줄었고, 저그가 감염충과 맹독충 사용을 깨치(?) 기 시작하면서 전보다 한타싸움에서 테란과 수월한 전투를 할 수 있게 됩니다. 또한 대표적인 쩌그 김원기가 GSL 우승을 차지하며 "저그는 이렇게 하는거다" 라는 것을 대중들에게 각인시키며 일반적인 저그 수준이 올라갑니다. 그러나 여전히 테란이 저그 상대로 전략적 주도권을 가지고 있으며 저그가 테란의 체제에 맞춰 가야 하는 것은 변함이 없었기에 테란이 아주 약간 우세했습니다.

 

---1.2---

테 : 저 = 45 : 55

저그의 주력유닛이라고 볼 수 있는 바퀴의 사정거리가 3에서 4로 증가하고, 테란의 주력 견제유닛이었던 사신이 또다시 너프를 당하게 되면서 테란이 저그 상대로 전통(?) 적으로 하던 "견제" 플레이가 이제는 저그유저가 ㅄ이 아니면 거의 먹힐 수가 없다시피 됩니다. 그렇기 떄문에 테란이 쓸 수 있는 전략적 카드가 줄어들었으며, 그에 따라 저그가 어느정도 전략의 주도권을 쥐게 됩니다. 또한 바퀴의 사정거리 증가로 한타싸움에서 전보다 훨씬 저그가 효율적으로 전투를 펼칠 수 있게 되었으며, 초반에 견제를 받을 걱정을 저그가 하지 않아도 되기에 전보다 부자스럽게 운영이 가능해졌습니다. 그러나 아직까지 테란의 한방이 강력한 것은 변함이 없습니다.

 

 

<<저그vs플토>>

---1.0--- 

저 : 프 = 35 : 65

믿거나 말거나, 출시후 프로토스가 4차원관문이라는 저그전 필승(?) 카드를 발견하기 전까지 저프전은 5:5다 라는 목소리도 높았습니다. 그러나 차츰 프로토스가 역장이라는 강력한 카드를 발견, 또 하나의 사기유닛인 거신과 조합함에 따라 "무난하게 가면 저그는 절대로 프로토스를 이길 수 없다" 가 정설이 되어 갑니다. 그렇기 때문에 저그는 뮤탈리스크 활용을 연구하지만, 프로토스에게는 뮤탈리스크 킬러 잭슨조가 이미 있는 상황. 일단 무난하게 중후반으로 접어들어 지상유닛 싸움으로 가게 되면 저그의 몸빵유닛인 바퀴가 역장에 걸려 완전한 ㅄ이 되는 상황이 연출되며, 그위에 스톰까지 뿌려지며 저그가 한타싸움에서 프로토스를 절대로 이길 수 없는 상황이 연출됩니다. 게다가 프로토스는 저그를 상대로 광자포러쉬/2게이트 광전사러쉬/패스트 불사조 등등 다양한 날빌들을 가지고 있었던 상황. 저그가 프로토스를 이기려면 무언가 "특별한" 수를 썻어만 했었습니다.

 

---1.1---

저 : 프 = 35 : 65

광전사의 생산 시간이 증가하여 초반 2관문 광전사 푸쉬 같은 날빌은 거의 사라졌지만, 1.0일 때와 거의 다름없는 양상입니다.

 

---1.2---

저 : 프 = 45 : 55

가장 중요한 변화점은, 프로토스전 주력유닛인 바퀴의 사거리가 1 증가하여 3에서 4가 되었다는 것입니다. 그에 따라 역장에 낑겨서 ㅄ짓을 하던 예전의 바퀴가 훨씬 똑똑해진 것을 볼 수 있습니다. 사거리의 고작 1 증가로 인해 한타시 전투효율이 예전보다 몇배로 올라갔으며, 저그로서 가장 무서운 프로토스의 빌드인 4차관을 막는 것이 훨씬 수월해 졌습니다. 하지만 여전히 프로토스가 유리한 건 변함이 없습니다.

 

 

<<플토vs테란>>

---1.0---

프 : 테 = 40 : 60

플테전 밸런스의 중심에는 언제나 불곰이 있습니다. 불곰이라는 유닛이 너무나 강력했기 떄문에 프로토스는 불곰을 상대하기 위하여 더 복잡한 조합을 짜야 하고, 아트역장을 쳐야만 했습니다. 일반적으로 플테전에선 "프로토스가 초반만 잘 넘겨서 중후반까지만 가면 유리하다" 가 정설이었지만, 그 초반을 넘기는 것이 힘들었습니다. 왜냐 하면, 전략의 주도권이 테란에게 있었으며, 프로토스는 관측선으로 테란의 체제를 확인후 맞춰가야만 했기 때문입니다. 프로토스가 이래야만 했던 이유는 바로 테란에게 "3병영 해불러쉬" 라는 말도 안되게 강력한 초반 카드가 있기 때문이었습니다. 이 러쉬가 두려워 파수기는 언덕위에서 언제나 역장을 칠 준비를 하고 있어야 했으며, 자연스럽게 테란이 앞마당을 먼저 가져가던 러쉬를 하던 전략 선택의 주도권을 잡을 수밖에 없게 됩니다. 또한 현재까지 많은 유저들이 사용하는 "해병 밴쉬" 전략이 개발되던 때였습니다. 해병밴쉬의 대처법으로 질사조(질럿 불사조) 점멸자(점멸 추적자) 등등 대처법이 개발되었지만 사실상 밴쉬의 견제를 프로토스가 막는 건 거의 불가능에 가까웠습니다. 후반에 거신이 어느 정도 있는 시점에서의 한타싸움은 프로토스가 유리했지만, 거기까지 넘어가는 게 아주 힘들었습니다. 테란에게 강력한 카드 유령이 있었지만, 유령이 서서히 연구되던 시기라 실제로 게임에서 유령이 큰 활약을 하는 것은 보기 힘들었습니다.

 

---1.1---

프 : 테 = 40 : 60

1.0버전과 달라진 점은, 광전사의 생산시간과 차원관문 재사용 대기시간이 늘었으며 (프로토스 너프), 사신과 벙커의 생산시간이 늘고(테란 너프) 공성전차의 경장갑 유닛 데미지가 줄었다는 것 (테란 너프). 그러나 공성전차의 경우에는 프로토스전에 이미 잘 쓰이지 않던 유닛이었고, 사신 역시 프로토스전에는 초반 정찰 외에 큰 용도가 없던 유닛이라 1.1의 밸런스는 1.0 때와 거의 비슷했습니다. 다만 테란의 유령이라는 카드가 연구되고, 많은 테란들이 실전에 사용함에 따라 프로토스 역시 고위 기사 컨트롤에 엄청난 신경을 써야 하게 됩니다. 하지만 컨트롤이 프로토스가 몇배는 힘든 것은 사실. 테란이 해불료선 전부다 부대지정 1에 묶고 t어택땅 해도 어느 정도 해 먹었던 반면 프로토스가 emp대비 파수기 고위기사 산개 / 느려터진 불멸자를 추적자 앞으로 보내기 / 아트역장 등등 신경 쓸게 많았던건 사실이었습니다.

 

---1.2---

프 : 테 = 45 : 55

가장 눈에 띄이는 패치 내용은 테란이 선병영을 못하게 된 점과 공허 포격기의 폭풍너프입니다. 두 종족 모두 날빌 하나를 잃게 되었습니다. 또한 많은 프로토스를 안드로메다로 보냈던 의료선견제가 약화되고, 프로토스가 다이긴 경기를 망치게 만들었던 8곰드랍+연결체 순삭이 어느정도 약화됨에 따라 프로토스가 좋아졌습니다. 프로토스의 병력컨트롤이 테란에 비해 엄청나게 어려운 것은 변함이 없으나, 의료선의 너프만 + 연결체 체력의 증가만으로 프로토스가 테란을 상대로 해볼 만 하게 됩니다. 다른 내용은 예전과 큰 변화가 없습니다.

 

 

 

 

요즘 밸런스 보면 꽤나 괜찮은거같은데, 뭐그리 따질게 많은지 전 잘 모르겟네요.

저는 북미써버에서 다이아 1200대에서 노는 유저입니다.

스타 1에서도 테>저>프>테 라는 상성이 있듯이

스타 2에서도 저>테>프>저 라는 일종의 "종족 상성" 이 있었으면 좋겟네요. 50:50 은 무리라고 봅니다.

그리고 그 상성이 "특정 종족이 특정 종족에게 무조건 유리" 가 아닌 스타 1에서처럼 실력으로 극복이 가능한

상성이었으면 좋겠습니다.

그냥 스타 3달 하면서 방송도 미친듯 보고 게임도 혼자 열심히 하면서 느낀점 써봐요~

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아이콘 지아이배 (2010-10-19 09:57:06 KST)
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1.1패치전엔 사신때매 저그가 힘도못쓰던시절..ㅋ
아이콘 패키지내놓으라능 (2010-10-19 10:18:34 KST)
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사실 님글 읽고 깨달은 건데, 그토록 오래된 스1도 솔직히 밸런스가 완벽하진 않죠.
맵에따라 저그가 유리하거나 테란이 유리하거나...상대적으로 플토는 좀 구린감이 있고.
전체적으로는 테란이 제일 센거 같은데... 오히려 스2 밸런스가 더 맞다고 생각되는 부분이 있어요.
아이콘 neo121 (2010-10-19 10:46:49 KST)
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님 의견에 거의 동감합니다
이제 아주 조금만 건들면 밸런스 완벽해질거 같은데..
안쓰는 유닛들을 위한 버프가 필요하다 봅니다
플라토닉토스 (2010-10-19 11:06:01 KST)
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북미 병신은 꺼져 ㅋㅋ 내가 발로해도 북미 애들은 바르고 다닐거 같어.. ㅋㅋ
플라토닉토스 (2010-10-19 11:11:53 KST)
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전략도 고루한것들만 쓰는애들이 넘치는 북미에서 1200점이 무슨대수라고...... 어제 저그가 플토 몰아붙이는걸 못봤나? 결국 이기긴 했지만.. 특히 4차원 준비 했다가 개털릴뻔 한거 '맵'이 잃어버린 사원이고, 저그가 계속 꼴아박아서 업그레이드가 11업인지 공1업인지 확실하진 않은데 공1업 같은데.. 어쨌든 공1업 완료되고 나서 수비 잘하면서 막힌거지..

솔직히 저그가 한번 몰아치고나서 그냥 배쨌어도 플토는 할게 없었던 상황인데.. 그 유리한건 지 스스로 꼬라박고 자멸한 경기..
플토의 전진을 완전히 막아버리면서 대단히 유리하게 끌수도 있었던걸 너무 완벽하게 자멸해서 '뭐하거냐'싶을 정도.... 한마디로 저그가 판단력이 고자였음..

그 외에요 용신이 저그한테 요즘 연속으로 털리는것만 봐도 완전 저그가 좋아진 거임 45:55? 그건 후반 넘어가서 이야기고.......

저그가 무난하게 후반 넘어가게 놔두질 않는데 무슨 45:55가 나오나..... 저그의 압박 때문에 뮤탈 도 막아야하고 그러다보면 캐논도배도 하고 앞마당 먹고도 예전보다 자신감있게 진출할 수 없고, 앞으로 저그들은 멀티 1개씩 더먹으면서 여유폭이 훨씬 큰 운용을 할텐데.. 지금이야 패치 초기니까 감을 못잡고 헤메고 있지만..(단순이 이부분이 좋아졌다.. 라고만 생각함) 내가보기엔 5:5 혹은 55:45로 오히려 플토가 안좋아졌음..

첫경기는 배째다 수술 당했고, 두번째 경기는 대놓고 유리한 경기를 지가 발로 걷어찼으니 할말이 없지

기본적으로 초반 찌르기 타이밍(광전사 푸시) 그리고 4차관 타이밍 이후에 저그가 얼마나 잘 막아내느냐에 따라서 프로토스의 후반 운영과 저그의 후반 운영 싸움이 되는데..대체적으로 저그가 어려워하는게 거신을 못잡아서 인데..

플토가 거신 테크를 가지도 못하고 작살나는데.. 무슨 승부가 되냐고..
아이콘 숭상뇨신님 (2010-10-19 11:16:49 KST)
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ㄴ결론은 바퀴가 사거리 1 올라가서 모든 프토가 발리고 있으니 프토 상향해야 된다는 소리로 한줄 요약?
아이콘 Leta (2010-10-19 11:59:59 KST)
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45:55가 후반이야기?? 후반이야기는 3:7 저:프임
플토유저들이 역장쓰는법을 한단계 업그레이드 할시점이 왔음.
바퀴 사거리 4로 상향되면서 분명 초반에 토스유저들이 배째기는 어려워졌지만
추적자 사거리는 여전히 6임. 그타이밍 넘기면 필승거신님이 나오는데..

게다가 어제겜에서도 나왔듯이 저그가 그렇게 몰아치면 뒤가없어서 막으면 결국 이김
proto징징 (2010-10-19 13:27:37 KST)
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아 전 다이아 1400정도에서 노는플토인데 점점 유령의 벽에 막히네요;;; 해불의나 해밴러쉬가 무섭다기보다 전 주로 장기전 많이 가는 타입인데 잠깐 훅 하는사이 클로킹유령 이엠피에 ... 스1에서는 제가 옵을 많이 뽑던 스탈이엇는데 스2에서는 옵 많이 뽑기도 빡세구요 ;
VIN (2010-10-19 13:33:34 KST)
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플라토닉토스//

한국에 오기전에 북미서 2000후반 래더 찍고왔는데, 북미는 못하는 사람들이 다수지만 리그 상위권으로 올라가면 괜찮게 하는 사람들 있습니다.

그리고 플레이가 매우 변칙적이고, 날빌을 워낙 많이써서 그리 만만한 상대들은아닙니다.; 그리고 익명이라고 말 너무 함부로 하는것도 보기좋지않군요.
아이콘 skwhffktpa (2010-10-19 17:08:12 KST)
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T vs Z에선 사신너프가 제일 컸네요...
아이콘 BullGom (2010-10-19 18:55:54 KST)
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블리자드는 매우 신묘함. 바퀴사거리 1상향 만으로 저그의 가능성을 엄청나게 끌어올림
보징어 (2010-10-19 23:58:21 KST)
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프토 개 사기종족
테란 프토 55 : 45 ?
장난치나 1200주제에 어디서 입을놀려
테란40 프토 60 ㅇㅋ?
역장 너프시켜 개사기다
요즘 해불에 털리는 바보가어딨냐 플토
테란할게많다고 ? 플토가더많지
보징어 (2010-10-19 23:59:05 KST)
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저그 프토는 더안습이다 개 사기종족 프토
쩌그35 프토 65
ogdtpd (2010-10-20 00:22:09 KST)
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저그35 프토 65는 맞음
아이콘 군디스88 (2010-10-20 13:25:04 KST)
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악성 테뻔뻔 프징징 댓글다는거 보기 싫네. 말하는 싸가지 하고는. 플라토닉스, 보징어 니들은
국어 공부좀 더하고 댓글을 다시죠.
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