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작성자 삽질의미학
작성일 2010-10-14 23:08:04 KST 조회 400
제목
그냥 EMP 이렇게 바꾸면 되지않을까요?

EMP가 말도 많고 탈도 많은 이유는 쉴드 100은 둘째치고 MP를 모조리 소모시켜버린다는게 문제인데

 

그럼 MP도 쉴드처럼 다 깍지 말고 75~100 정도만 까도록 조절하면 되지 않을까요?

 

현재 유령 1~2기로 플토 마법유닛 전부 볍신 만들수 있던걸 적어도 3~4기정도는 확보해야 가능해질거고

 

플토 입장에서는 EMP 3~4방 날릴 갭동안 환류로 유령을 잡거나 스톰, 역장 등을 EMP 2방 터지기 전에

 

미리미리 써버리는 식의 플레이도 가능할텐데 말이죠.

 

테란 입장에서는 좀 불리해지는 감이 있겠지만 그만큼 EMP가 현재로써는 플토에게 지나치게 강한건 사실이니..

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아이콘 for보미 (2010-10-14 23:14:45 KST)
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애초에 마나75로 그것도 엄청고테크의 유닛도아니고

기껏해야 2.5티어테크의 유닛이

400정도의 데미지를 그뿐만아니라 마나까지 없애버리는

엄청난 사기성을 잘 생각해봐야 해요
protowiz (2010-10-14 23:56:23 KST)
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emp 대미지를 스톰처럼 80정도로 설정하고, 실드에 먼저 대미지르 준 후 마나에 대미지를 주는 쪽이 어떨까 합니다. 예를 들어서 실드가 100인 불멸자에게는 실드에 80의 대미지를 주고, 실드가 10밖에 안남은 고위기사에게는 실드 10을 깍고 마나에 70 대미지를 주는 식이 어떨지.
마더니스불곰 (2010-10-15 00:52:53 KST)
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범위 공격형 마법인 사폭을 보더라도 4초에 걸쳐 20씩 총 80데미지를 주는 형태임. 근데 emp는 프로토스에겐 실제적인 데미지나 다름없고 이건 인스턴트형태로 실드 100을 한번에 다 깍아내리는데 정말 미치겠음. emp는 범위인데다가 마나를 다 까버린다는건 환류보다 효율자체가 급이 달라요. 이건 진짜 패치해야되요.
아이콘 Leiblich (2010-10-15 02:13:55 KST)
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emp를 대상 지정 스킬로 변경해서, 해당 대상의 및 주변 유닛에 쉴드피해를 주고

클릭한 유닛만 마나가 소모되게 하는정도면 괜찮을거같다는 생각입니다.
아이콘 Leiblich (2010-10-15 02:16:38 KST)
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흔히 고기의 환류와 비교하는 경우가 많은데,

땅에다 그냥 emp 싸지르면 주변 유닛 모두가 똑같이 쉴드 까이고 에너지 오링나는데

환류로 고스트 한개씩 솎아내야하는 컨트롤과 비교하면 곤란함.
아이콘 김모사왕 (2010-10-15 02:51:46 KST)
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고스트 크지도 않고 섞여 있으면 마린이랑 별로 다르게 생기지도 않은 놈 교전 때 일일이 찍어서 환류쓰는 건 --;;;; 무슨 숨은 그림 찾기도 아니고 --;
아이콘 존슨바 (2010-10-15 12:26:59 KST)
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고스트 EMP의 효과를 블리자드가 바꿀리는 없고(스1때부터 이런 마법이었으니) 사거리 줄고 소모엠이 늘던지, 아니면 스1처럼 반응 속도가 느려지는 편이 괜찮을 듯.
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