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작성자 아이콘 우리집뒷마당
작성일 2010-10-14 00:33:13 KST 조회 408
제목
제 3자 저그 관점에서 본 프테전 문제점

1. 유령

가장 큰 밸런스붕괴자. EMP라는 스킬로 토스유닛들을 고자로 만들어버립니다.

거신 및 고위기사는 해병을 쓸어버리라고 준 유닛입니다.

필멸자는 불곰 상대로 뎀딜 크게 주라고 준 유닛입니다.

잉정관은 본래 해병을 사냥할때 요긴하게 쓰여야 합니다.

그리고 이 모든유닛들은...

 

2. 불곰 - 충격탄

매미없는 불곰은 '테란 = 초반 방어'라는 컨셉을 완전히 씹어버립니다.

질추 조합이 초반에는 공격용으로 상당히 요긴하게 쓰여야 합니다만..

너무나 빨리 업글되버리는 충격탄은 이 상성을 무시해버리고 토스의 초반 진출을 억제,

이에 따라 토스는 자원적으로 압박을 받게될 뿐만 아니라(지게차) 본진플레이하는 테란에 대한 그 어떤 견제도 가할 수 없게 됩니다. 반면에 테란은 사신(거의 쓰이진 않습니다만)이든 의료선 8불곰드랍이든 밴시견제든 별별 견제가 가능하죠.

토스가 가능한 견제라고는 차원 분광기에 실어다 나르는것 혹은 암흑기사를 소환해 상대방 일꾼을 털어버리는건데요, 차원분광기는 테란의 의료선에 비해 효율이 너무 낮고, 암흑기사를 소환하기에는 테크가 너무 아깝죠.

 

3. 우월한 기동성

뮤탈 수준의, 혹은 그보다 약간 덜한(혹은 약간 더한) 기동성을 보여주는 스팀빤 마린불곰.

전작에서는 메딕이라도 스팀팩이 없어서 이동 속도가 좀 느렸지만,

슷2에서는 의료선이 등장, '메딕'마저 기동성이 극대화되버렸습니다.

이에 따라 EMP맞은 토스유닛이 튈수 있는 가능성은 제로. 그리고 순삭

 

4. 자원적 우위

초반 병력이 심각하게 약한 토스. 역장에 의존하는 본진플레이가 이를 장 증명해줍니다.

이건 양쪽 진영 모두 본진플레이를 하게끔 유도하는데요, 토스든 테란이든 둘다

지게차가 나오는 중반대까지는 앞마당을 먹기 힘듭니다. 앞마당견제 받으면 손해가 상당히 심하거든요.

그럼 이제 지게차가 나오면 자원은 50초마다 270씩 주기적으로 압도, 빠른 멀티를 위해 본진에 궤도사령부를

하나 더띄워놨다면 더이상 말은 필요없겠죠.

 

5. 상성유닛의 부재

불곰은 그나마 필멸자(EMP때문에 쓰지도 못하지만)로 뎀딜하라고 줬지만

저그입장에서 볼때 해병은 뭘로 잡으라는건지 모르겠네요. 충격탄맞은 잉전사는 포풍산화하고,

추적자는 불곰에 털리기 바쁘며, 거신은 바이킹에 녹아나고있습니다.

카운터 유닛에 대한 카운터 유닛이라도 있으면 페이크라도 쓰겠는데 그거조차 불가능하죠.

해병<거신<바이킹<점멸자<불곰<필멸자<유령 (부등호 단위는 한칸 앞뒤로만 적용)

 

이런 토스에게 유일하게 희망을 주는 스킬이 역장입니다.

하지만 이 역장조차 EMP맞으면 사라지게되고...

-

태클은 언제나 환영입니다만, 고도의 테타늄은 꺼져요. 소수 정예 테타늄들은 테란밖에 모르니까.

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제라그 (2010-10-14 03:31:34 KST)
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뭐... 그러긴 한데 또 토스의 장점도 있죠.
1. 우수한 후반 화력
공성전차가 강력하긴 하지만 비싸고 기동력도 느림. 반면 토스의 거신, 고위기사는 활용이 용이
한데 화력은 결코 밀리지 않음.
2. 압도적인 회전력
토스 회전력은 저그와도 비견할만하니.. 특히 차원관문은 엄청난 메리트.
3. 자원....
글쎄, 지게로봇 50초마다 쓰면 거의 지겠다는 뜻이라고 보는데;; 아무리 불곰이 좋아도
확실한 정찰만은 못 합니다. 날빌에 당하기도 쉬움.

저는 누누히 테프전은 테란 우위라고 8월달부터 말했지만, 말씀하신거 만큼 답이 없진 않습니다. 다만 요즘 빠른 유령 러쉬하고 광전사 생산시간 너프때문에 좀더 힘들어지건 사실.
별로 승률이 나오지도 않는 3차원 공허를 자꾸 쓰게 되네요;;
아이콘 인아이어 (2010-10-14 03:45:23 KST)
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우수한 후반화력이라는 것도 맞다이 떴을 때 이야기이고, 멀티에서 자원확보가 원활히 이루어졌을 때 이야기라는게 또 문제죠. 애초에 그런 환경이면 저그던 테란이던 물량과 힘이 쎄지는 건 다반사고 어차피 경기는 기우는 건 마찬가지라고 봅니다.
[에톤] (2010-10-14 05:14:02 KST)
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차관 회전력과 키다린 고기가 빛을 발할때는 멀티 2개 이상 먹고 자원줄 팽팽 돌아갈때인데
대부분 그전에 결판이 나니...
고기 뜨기도 전에 유령나와서 emp 쏴버리고 쇼부보는걸 막기 힘들어요 ㅠㅠ
플라토닉토스 (2010-10-14 12:13:47 KST)
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서로 양껀 먹고 싸우면 회전력에서 프로토스가 안밀릴텐데.....

그딴상황은 안일어남.....

서로 멀티 1개씩 먹은 상태에서 플토는 병력 쥐어짜내느라 머리털까지 쥐어짜는데...

테란은 그냥 가끔씩 스캔으로 병력체크하고 지게차 소환하면서 이득봤던 미네랄을 그냥 커맨드센터만 지으면 끝........

플토가 이기는 타이밍은 나는 거신이 있고 상대는 바이킹이 소수에 유령이 없는 타이밍..

상대가 바이킹이 6~8기 쌓이면 거신2~3기로는 명함도 못내밈..

거신이 4기 이상 되는 타이밍에는 이미 상대 병력은 200에 가까워져있고 유령도 확보된 상황..

그리고 이미 멀티까지 프로토스보다 빠른 상황...

테란은 회전만 시키면 이긴다는 생각으로 emp쓰면서 테란 광전사부터 추적자까지 단계적으로 녹이면(초반에 치고 빠지면서 광전사를 녹이고, 광전사가 어느정도 녹았다 싶으면 추적자를 상대하고, 바이킹을 거신이랑 바꿔주면 이득.. 대략 3:1로 바꿔줘도 테란은 자원력에서 밀리지 않음..
바이킹 다 갖다 버리고 (6~8기) 거신 2기 녹이고 1~2기 빈사 상대로만 만들어주면 그때부터는 회전력이 역전되서 테란이 압도적으로 빠름..
(광전사는 33초, 추적자는 38초.. 불곰은 30초 해병은 더 빠르고)

한마디로 의료선만 살리면 해불은 언제든지 원하는 만큼 생산이 가능... 거기다가 반응로가 있기 때문에 해병은 2기씩 포풍펌핑..
아이콘 Leta (2010-10-14 15:01:21 KST)
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바이킹 6~8기를 너무 쉽게말씀하시는듯... 거신 2기 3기타이밍에 바이킹 6~8이 과연 모여있는지도 의문이고... 거신4기타이밍때 테란은 병력이 200 그리고 멀티하는중?? 이건 진짜 아닌듯. 토스가 초반에 유령 동반 찌르기에 안밀리고 거신 2~3타이밍을 갖는다면 이미 유리한 상황임
아이콘 플빡빡 (2010-10-15 15:13:53 KST)
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스캔으로 로공확인만해도

로보티스에서 거신이찍힌것 같다? 라고해도 2~3기면 바이킹 6기는 그냥 나옴 반응로는 개똥

으로 아시네
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